带有所有std头文件的<std.h>文件的缺点:
建议使用更具体的头文件,只包含需要的库,以提高代码的可读性和可维护性。
有时候我们需要提供对外的API,通常会以头文件的形式提供。举个简单的例子: 提供一个从某个指定数开始打印的接口,头文件内容如下:
可能有些大型比赛会禁止使用这个头文件,我个人建议,大家尽量还是熟悉原来的文件比较好哈,要是比赛时实在忘了可以应急使用
岁月真是个养猪场,这几年,人胖了,微信代码也翻了。记得 14 年转岗来微信时,用自己笔记本编译微信工程才十来分钟。如今用公司配的 17 年款 27-inch iMac 编译要接近半小时;偶然间更新完代码,又莫名其妙需要全新编译。在这么低的编译效率下,开发心情受到严重影响。于是年初我向上头请示,优化微信编译效率,上头也同意了。
前言 岁月真是个养猪场,这几年,人胖了,微信代码也翻了。记得 14 年转岗来微信时,用自己笔记本编译微信工程才十来分钟。如今用公司配的 17 年款 27-inch iMac 编译要接近半小时;偶然间更新完代码,又莫名其妙需要全新编译。在这么低的编译效率下,开发心情受到严重影响。于是年初我向上头请示,优化微信编译效率,上头也同意了。 现有方案 在动手之前,先搜索目前已有方案,大概有这几个优化点: 一、优化工程配置 1、将 Debug Information Format 改为 DWARF Debug 时是不
我们在很多地方都有看到过K&R C、ANSI C、ISO C、C89、C99、C11等标准,具体有什么不同呢?(文末有个很好的实例)
C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
在之前已经分享了 【Linux】vim的使用,这次来看看在云服务器上的编译器gcc。
使用第三方静态库的步骤: 1、编译文件生成静态库。 2、把相关的.h文件放入D:\VS2005安装目录\VC\include路径下。 3、把相应的.lib文件放在D:\VS2005安装目录\VC\lib路径下。 在使用中只需要将json.rar中的文件添加(并包含)到项目中 链接:json.rar下载地址 在需要使用Json的文件中添加json.h的头文件即可使用了 使用教程如下: JsonCpp 是一个C++用来处理JSON 数据的开发包。下面讲一下怎么使用JsonCpp来序列化和反序列化Json对象,以实际代码为例子。
所谓前置声明(forward declaration)是类, 函数和模板的纯粹声明, 没伴随着其定义.
本文将引导你使用 CEF 官方工具编译出目前(2019年9月5日)最新版本 CEF ,包含详细的步骤和常见问题,编译完成后的 CEF 具备完整功能的 cef_sandbox.lib 和完整的多媒体功能(如常用的 MP3 MP4 FLV AVI 等)支持。来吧,先让我们找一台高性能电脑。
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。
最近写召回、混排算子的时候需要用c++,对我来说就是纯新手入门,这里记录一些常见到的容器和他们的一些特性。
本文来自微信开发团队WeMobileDev公众号的原创技术分享,原题“iOS 微信编译速度优化分享”,即时通讯网收录时排版及部分文字有修订和优化。
身为C++的零基础初学者,短期内把《C++Primer》啃下来是一个比较笨但是有效的方法,一方面可以掌握比较规范的C++语法(避免被项目中乱七八糟的风格带跑偏),另一方面又可以全面地了解C++语法以及C++11新标准(后续要做的事情就剩下查漏补缺,不断完善自己的知识体系)。
命名空间是一种用于封装和组织代码的结构,可以避免名称冲突并提供更好的代码组织性。在编程中,命名空间通常用于将相关的类、函数、变量等组织在一起,形成一个独立的逻辑单元。通过使用命名空间,可以更加清晰地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。同时,命名空间也可以用于控制访问权限,保护代码的安全性和稳定性。因此,在编程中,合理地使用命名空间是一种重要的编程实践。
在Qt中,信号与槽(Signal and Slot)是一种用于对象之间通信的机制。是Qt框架引以为傲的一项机制,它带来了许多优势,使得Qt成为一个强大且灵活的开发框架之一。信号与槽的关联通过QObject::connect函数完成。这样的机制使得对象能够以一种灵活而松散耦合的方式进行通信,使得组件之间的交互更加灵活和可维护。
cstdio是将stdio.h的内容用C++头文件的形式表示出来。stdio.h是C标准函数库中的头文件,即:standard buffered input&output。提供基本的文字的输入输出流操作(包括屏幕和文件等)。由于C语言并没有提供专用于文字输入输出的关键字,所以该库是最普遍的C语言程序加载库。 cstdio 和 stdio.h是有差别的,并不是同样的文件。 stdio.h是以往的C和C++的头文件,cstdio是标准C++(STL),且cstdio中的函数都是定义在一个名称空间std里面的,如果要调用这个名字空间的函数,必须得加std::或者在文件中声明using namespace std。 #include using namespace std;/你也可以同时加上这个语句/
属于高级语言范畴,但又具有低级语言的直接访问硬件的能力,这也成就了C++语言的另类性,因保留有其原始特性,其语法并不象其它高级语言一样易理解,但处理能力却比其它语言高很多。
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要实现进程间通信,其前提是让不同进程之间看到同一份资源。所谓共享内存,那就是不同进程之间,可以看到内存中同一块资源,这就是共享内存的概念。
Some numbers have funny properties. For example:
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
在Graph类上,我们封装了SimpleChainModel和WordChainModel两个类,用于对图论的构图,计算,数据调度等行为进行底层封装。
C++相比C语言(32个)引入了更多的(63个)关键字,这一点也可以管中窥豹看出一点C++的复杂。
今天我们正式开始C++语言的学习,和C语言一样,我们与C++的第一缕羁绊从打印 “hello world” 开始:
<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。 <cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。 string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。
PIMPL是pointer to implementation的缩写,意指指向实现的指针,是一种广泛使用的减少编译依赖性的技术。
要学会PCL首先要对C++进行学习,所以这里我们首先对PCL库的代码中常见的C++的技巧进行整理和概述,并且对其中的难点进行细化讲解。首先我们搞清楚PCL库的文件形式、是一个以CMake构建的项目,库中主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。那我们知道cpp是C++工程中函数实现的代码,以下是根据PCL库中的代码中常用的C++特征。基本介绍请查看文章:点云及PCL编程基础
-E:只进行预处理,不编译 -S:只编译,不汇编 -c:只编译、汇编,不链接 -g:编译器在编译的时候产生调试信息。 -I:指定include包含文件的搜索目录 -o:输出成指定文件名,如果缺省则输出位a.out -L:搜索库的路径 -l:指定程序要链接的库 -w:忽略所有警告 -shared:指定生成动态链接库。 -static:指定生成静态链接库。 -fPIC:表示编译为位置独立的代码,用于编译共享库。目标文件需要创建成位置无关码,概念上就是在可执行程序装载它们的时候,它们可以放在可执行程序的内存里的任何地方。
C++开发中通常将类定义放在C ++头文件(.h)中,并将实现放在C ++源文件(.cpp)中。然后,将源文件作为项目的一部分,这意味着将其单独编译。但是,当我们对模板类实施此过程时,将出现一些编译和链接问题。
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
生成动态链接库 我们以vs2010为例,生成一个动态链接库,首先在VS2010中新建一个项目,选择“Win32控制台应用程序“或“Win32项目”都是可以,只要在“应用程序设置”中选择“DLL”和“空项目”就好:
记得曾经一年前,听到同学再说设计模式,当时觉得不怎么重要,所以就没有去系统的学习,这一放,就是一年,直到前段时间,面试了一个阿里巴巴的职位,要我谈谈对于设计模式的看法。 之后就好好了看了一些文章,好好的体会了一番! 现在将自己的心得好好的分享一下吧!(由于设计模式内容比较多,以及设计模式的六大原则,后续都会陆续的更新!) 1. 单例模式(单件模式):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使
C++引入了ostringstream、istringstream、stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件。
所有头文件要能够自给自足。换言之,用户和重构工具不需要为特别场合而包含额外的头文件。详言之,一个头文件要有 1.2. #define 保护,统统包含它所需要的其它头文件,也不要求定义任何特别 symbols.
面试NDK开发的时候,经常碰到一个问题:如何在jni中注册native函数,有几种注册方式? 答案:native方法的注册分为静态注册和动态注册
9-1#include<stdio.h>和#inlcude"stdio.h"的区别
Pimpl(Pointer to Implementation)是C++中的一种设计模式,也是一种惯用法,用于实现封装和隐藏类的实现细节。Pimpl的主要思想是将类的具体实现细节放在一个单独的类中,然后在主类中使用指向该实现类的指针。这有助于减小头文件的依赖性,提高编译速度,同时可以隐藏实现细节,减少对用户的影响。
后台开发很常见一大类需求是 线程安全 高性能 容器数据结构 开源的 https://github.com/greg7mdp/parallel-hashmap parallel-hashmap 是对 Google 的 abseil-cpp 库的改进,可供开发中直接使用。
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这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊~”。
我对点云模块了解得也不算深入,此处单纯地想和大家分享一下这几天我所学习到的点云滤波知识,如有不到之处,还请后台留言多多指正。
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
根据cmake编写命令(CMakeLists.txt),生成对应的makefile文件(Makefile)。
如果说 全局变量“不受时间和空间限制”,那static变量是“不受时间限制,但受空间限制”。“不受时间限制”是指到程序运行结束时才释放,“受空间限制”是指 仅能在特定的作用域中使用。
函数调用是告诉 CPU 执行函数的表达式。发起函数调用的函数是调用者,被调用的函数是被调用者或被调用函数。进行函数调用时不要忘记包含括号。
在 .cpp 源码文件中 , 使用 #include "Student.h" 代码 , 包含头文件 ,
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