我正在编写一个带有UE4游戏能力系统的可重用的RPG框架。作为框架的一部分,我想提供一个角色基类,游戏可以覆盖这个类。基类应该将字符的能力系统组件(ASC)和属性集( as )实例化为子对象,最好是通过CreateDefaultSubobject() (如您可能知道的那样,只能在构造函数中调用)。下面是我需要满足的一些东西:
UCLASS()对象不能模板化,所以我
我找到了一些线程来解释为什么Fragment类应该像那样是static (而不是非静态内部的)。但无法理解此错误消息的原因:
public class MainActivity extends android.support.v7.app.AppCompatActivity但关于建设者:
每个片段都必须有一个空的构造</em