因此对一个view进行动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵。CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。...LineWidth 是在边界上绘制的宽度,而且 绘制的宽度被边界一分为二。 #如果LineWidth 为0 ,strokeColor设置后也是没有效果的。...关于核心动画里面的时间暂停,继续的问题可以看我另一篇文章:实践-跑马灯效果及实现过程解析 CASpringAnimation 带有初始速度以及阻尼指数等物理参数的属性动画。...例如这里填写的是 @"transform.rotation.z" 意思就是围绕z轴旋转,旋转的单位是弧度.这个动画的效果是把view旋转到最小,再旋转回来.你也可以填写@"opacity" 去修改透明度...在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.
,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer,只不过UIView可以响应事件而已。...默认的是 0.0.组 TimeOffset 如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝了。...动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。...你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。
,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖 cell.backgroundColor = UIColor.clearColor; // 创建一个shapeLayer CAShapeLayer...*layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];...CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标 // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标 // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标 // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的...X坐标 // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标 // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行 // CGPathAddRoundedRect...然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
前言 实现了一款时下比较流行的环状进度动图,以下是源码解析 使用 Core Graphics 和 定时器 实现环形进度动图 圆环进度.gif 核心源码 # 使用 [self setNeedsDisplay...drawRect:rect]; #获取图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); #设置中心点...CGPointMake(maxWidth/2.0, maxWidth/2.0); CGFloat radius = maxWidth/2.0-_strokeWidth/2.0-1;//留出一像素,防止与边界相切的地方被切平...} } 使用 CAShapeLayer 和 CABasicAnimation 实现环形进度动图 进度.gif 核心源码 # 橘红色的背景 CAShapeLayer *shapeLayer11...就是图中我们看到的橘红色 CAShapeLayer的fillColor 填充的是 贝塞尔曲线的有效区域 半径为 138的圆 shapeLayer11.fillColor=[UIColor colorWithRed
老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer 系列文章: 老司机带你走进Core Animation 之CAAnimation 老司机带你走进Core...Animation 之CADisplayLink 老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用 老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer...就讲讲CALayer的两个子类,CAShapeLayer和CATextLayer吧。...老司机可以告诉你答案,靠上的那个点是终点。那为什么0.75是在那个位置呢?请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。...这张图是我盗的 恩,这个strokeEnd的隐式动画讲完,上面老司机放的那个绿色背景进度图那个你也能做了,当给你们留的作业了自己去实现吧?。 3.虚线 这个属性真的是一直被忽略,从未被使用。
同时对横竖方向的CAShapeLayer做动画,就会出现如图所示的效果。...设置渐变图层的 mask(遮罩层)为一个CAShapeLayer maskLayer = [CAShapeLayer layer]; maskLayer.strokeColor = [...根据每一个扇形的中心点位置,通过三角函数计算(三角函数中的参数是弧度,2π即为一个圆周 , iOS中为 M_PI*2,水平右侧为0)可以得到圆环外面的小圆的中心点。...通过数值的比例换算,得到每一个扇形的开始弧度和结束弧度值(0~M_PI*2)....得到每一个环外小圆的中心点坐标后,根据该点的X坐标值跟当前页面中心点的X坐标进行比较,确定小圆尾部的线的朝向以及字体的对其方向(在左侧字体向左对齐,在右边字体向右对齐) 环外圆点和直线使用CoreGraphics
duration 动画的时长。 fromValue和toValue 是CABasicAnimation的属性,都是id类型的,所以要将基本类型包装成对象。...先看示例代码,动画效果是视图一边向上移动,一边绕Y轴旋转: ?...gif图来自青玉伏案的demo:他的文章有更详细的demo讲解,地址在这里 附加 附加的内容是关于CALayer和UIBezierPath。...方法二:绘制圆弧路径,参数1是中心点位置,参数2是半径,参数3是开始的弧度值,参数4是结束的弧度值,参数5是是否顺时针(YES是顺时针方向,NO逆时针)。 方法三:根据某个路径绘制路径。...进度条.gif 上图这样的视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来的,而动画效果只需要改变进度的layer的strokeEnd和修改下面代表水面进度的视图位置即可。
iOS中有一些特殊的layer,也可以做一些动画效果,本文就补充两个可以做动画效果的layer: CAEmitterLayer 和 CAReplicatorLayer。...snowCell.emissionRange = 0.5 * M_PI; //发射的弧度 snowCell.spinRange = 0.25 * M_PI; // 粒子的平均旋转速度...多个视图绕Y轴旋转,可以做loading效果: ?...; CGFloat dotW = (width - 2 * margin) / 3; CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer...= 0.6; [shapeLayer addAnimation:basicAnima forKey:@"scaleAnimation"]; } 水波纹效果,类似QQ语音通话和支付宝的咻咻咻
前言 强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。...CALayer 和 UIView的关系 CALayer是Core Animation的基础,UIKit 相关内容实现的基础 简单来说,View和Layer最大的区别就是View可以接受用户输入(例如触摸...Layer只是几何上呈现给用户的东西,它较为轻量,通常采用Cache技术,对资源消耗也较小。 CALayer是什么?...Layer是基于bitmap的,它会捕获View要呈现的内容,然后cache在一个bitmap中,这个bitmap可以看作一个对象。这样每次进行操作,例如平移旋转等,只是bitmap的矩阵运算。...CAShapeLayer 绘制立体的贝塞尔曲线 CATextLayer 可以绘制AttributeString CATiledLayer用来管理一副可以被分割的大图 CATransformLayer
它有什么作用 masksToBounds指在设置子layer在超出父layer时是否被裁剪,YES表示裁剪,NO表示不裁剪,默认是NO;通常在通过设置layer.cornerRadius属性实现圆角效果时要设置...masksToBounds为YES,以保证圆角效果的实现,但这种方法是一种很低效的实现方式,也是最简单直接的。...masksToBounds和clipsToBounds是不同的,前者指子layer层在超出父layer时是否被裁剪(masksToBounds是CALayer的属性),而后者指子view在超出父view...时是否被裁剪(clipsToBounds是UIView的属性)。...③ 图片数量多时,图片的尺寸要根据需要提前经过transform矩阵变换压缩好(直接设置图片的contentMode让其自行压缩仍然会影响滚动效率),必要的时候要准备好预览图和高清图,需要时再加载高清图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。...1.1 CAShapeLayer的优点 那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛! CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。...CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...0.04, target: self, selector: #selector(progressShowNumber), userInfo: nil, repeats: true) 3.2.3 定时器的调用事件
它有什么作用 masksToBounds指在设置子layer在超出父layer时是否被裁剪,YES表示裁剪,NO表示不裁剪,默认是NO;通常在通过设置layer.cornerRadius属性实现圆角效果时要设置...masksToBounds为YES,以保证圆角效果的实现,但这种方法是一种很低效的实现方式,也是最简单直接的。...masksToBounds和clipsToBounds是不同的,前者指子layer层在超出父layer时是否被裁剪(masksToBounds是CALayer的属性),而后者指子view在超出父view...时是否被裁剪(clipsToBounds是UIView的属性)。...1.3 只设置顶部的圆角 ?
手绘板.gif 原理思路 在touchesBegan 方法中,每次都创建一个CAShapeLayer加载在当前视图的layer上,在touchesMoved方法中改变该 CAShapeLayer 基于UIBezierPath...的路径,即可实现绘制路径的效果。...创建两个容器,lines用来盛放每次创建的CAShapeLayer,canceledLines 用来盛放每次删除的layer。 清屏操作:移除当前视图layer上的所有子图层。并清空lines。...touchesBegan 事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint...//会使图片和背景图层在结合的地方更自然 保存图片到相册中 - (void)loadImageFinished:(UIImage *)image{ UIImageWriteToSavedPhotosAlbum
的数组长度和color一致,默认是nil,会平均分布 @property CGPoint startPoint; //映射locations中第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化...除了默认值也无其它选项 @end 下面是我用上面的代码实现的最终效果,startPoint是(0,0),endPoint是(1,1)。 ? 下面我们试试用这个来实现一个渐变色的圆环, ?...需要说明的是CAGradientLayer只能实现矩形范围内的颜色渐变, 那渐变的圆环要如何实现呢? mask 对了 首先我们创建两个挨着的矩形渐变色块, 并把两个色块添加到同一个layer ?...再创建一个带有圆弧形状的layer作为mask 上代码: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation...-(CAShapeLayer *)createShapeLayerWithPath:(UIBezierPath *)path { CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer
///按给定path剪裁图片 -(UIImage *)dw_ClipImageWithPath:(UIBezierPath *)path mode:(DWContentMode)mode; ///获取旋转角度的图片...主要是由于UISlider中对于滑块和滑竿的定制性很困难,所以自己重写一个Slider吧。 所以为什么想到继承自UIControl去写呢?...其实UIControl有四个核心的方法,是用于控制事件追踪的。...; 使用方法无非就是判断当视图接收到事件是如何追踪,可以看一下老司机写Slider的处理。...---- 步进Slider DWStepSlider是一个分段的Slider,继承自DWSlider。 主要是实现分段的Slider至实现,主要思想还是通过更改事件追踪后的赋值。
; //暂时先隐藏头部标题,等动画播放完成再显示 [self.titleLabel setHidden:YES]; } // 触摸屏之后触发的方法 - (void)touchesBegan...weakSelf.view.bounds.size.width - weakSelf.greenView.center.x, weakSelf.greenView.center.y + 30); //改变嘴巴的高度和中心点...3,登录按钮是通过阻尼动画实现的闪动。 3.2 实现步骤 1,登录页的UI搭建,这里偷懒用的是StoryBoard。 2,login按钮的点击事件:使用模态或者PUSH都可以,弹出登录界面。...把两个输入框的位置放到正确地方,同时让登录按钮显示出来。 5,实现登录按钮点击事件:这里模拟的是登录失败的状况,按钮会进行晃动。...第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图 第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器 第十篇:实战系列:绘制过山车场景
不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,本身就是跟屏幕刷新同步的。 选择CAShapeLayer 的原因: 渲染效率高渲染快速。...CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。...设置两个图层的大小相同,高度都是一个浪的高度 在定时器的绑定方法中 使用 正弦曲线函数和for 方法绘制路径 把绘制好的路径分别赋给两个图层。 设定好“船”的 y坐标。
你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...Core Animation在每个run loop周期中自动开始一次新的事务(run loop是iOS负责收集用户输入,处理定时器或者网络事件并且重新绘制屏幕的东西),即使你不显式的用[CATransaction...大多数情况下,你不需要直接访问呈现图层,你可以通过和模型图层的交互,来让Core Animation更新显示。两种情况下呈现图层会变得很有用,一个是同步动画,一个是处理用户交互。...如果你想让你做动画的图层响应用户输入,你可以使用-hitTest:方法(见第三章“图层几何学”)来判断指定图层是否被触摸,这时候对呈现图层而不是模型图层调用-hitTest:会显得更有意义,因为呈现图层代表了用户当前看到的图层位置...类似的,removeOnCompletion被设置为NO的动画将会在动画结束的时候仍然保持之前的状态。这就产生了一个问题,当动画开始之前和动画结束之后,被设置动画的属性将会是什么值呢?
一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,在程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...alpha的变化,但是UIView的block动画不好实现重复效果; UIView的alpha对应的是layer的opacity属性,设定好起始、过度和结束的状态,实现闪烁的效果。...出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果; 先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩; 新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer...灯光扫动,花朵旋转等旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现; 同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到...1、为什么烟花动画的图片大小比较小,运行时占用的内存反而更多? 2、播放完毕马上释放和收到内存不足警告再释放,两种图片加载方式的优缺点?
高仿系统指南针,方向数据是地磁航向数据,有定位地理位置信息和地磁方向信息,可以和系统的指南针对比看一看。...一、运行效果 总效果.gif 效果.png 二、实现过程 1.继承于UIView创建一个带刻度标注的视图ScaleView,利用UIBezierPath和CAShapeLayer、UILabel,默认0...;//导航 //请求允许在前台获取用户位置的授权 [self.locationManager requestWhenInUseAuthorization]; //允许后台定位更新...180.0f; _angleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f°",magneticHeading]; //旋转变换...BOOL)locationManagerShouldDisplayHeadingCalibration:(CLLocationManager *)manager { return YES; } //旋转重置刻度标志的方向
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云