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大前端开发中的路由管理之四:iOS篇

同时UINavigationController还持有屏幕上方的交互栏(navigationBar)和屏幕下方的工具栏(toolBar),并控制他们是否可见。         ...(delegate)来实现方法,可以重写他的push和pop来实现自己的动画效果,但需要遵循UINavigationControllerDelegate这个协议。...但UIViewController还有一个方法可以自定义这个转场动画: [vc3 transitionFromViewController:vc2                 toViewController...保存的时候ViewController会把他内部的所有带有同样restorationIdentifier的子视图控制器(child view controller)的状态也一起保存下来。...容器类控制器会根据添加的member value来决定是否需要留存之前的状态,会保存带有restorationIdentifier的所有ViewController的状态。

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Flutter 入门指北之路由

因为需要展示所有的跳转至少需要 3 个页面,所以我们创建最简单的三个界面,通过文字来区别不同的页面,因为需要调用带有 Name 的方法,所以需要先在 MaterialApp 对路由进行注册。...跳转后,可以发现,在 BPage 的 AppBar 上有个返回按钮,点击可以返回 APage ,那么也就是说通过 push 或者 pushNamed 方式跳转的时候,界面堆栈的变化是直接在原来的堆栈上添加一个新的...界面会变黑 // 因为 `APage` 已经不在堆栈中了,点击后堆栈就没有 `Page` 了,所以界面变黑 Navigator.popAndPushNamed(context, '/page_b');...} } 通过返回按钮,BPage 会成功收到从 CPage 返回的 Hello~ 值 以上代码查看 router_main.dart 文件 路由切换动画 假如说我们不想用系统自带的切换动画,需要弄一些比较酷炫的效果该怎么办...,那就需要用到自定义路由切换动画了。

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    UINavigationController 导航控制器概念属性方法

    *barHideOnSwipeGestureRecognizer; 10、屏幕滑动的时候是否隐藏导航栏,常用于tableView,上滑隐藏导航栏,下滑显示,带动画效果 @property (nonatomic...; 13、敲击屏幕可以隐藏与显示导航栏 @property (nonatomic, readwrite, assign) BOOL hidesBarsOnTap; 14、获取敲击屏幕的手势 @property...的时候隐藏底部栏,如push后隐藏tabbar @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed; (3)获取管理它的导航控制器 @property(...(1)通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass...= YES; [super pushViewController:viewController animated:animated]; } (2)弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller

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    iOS开发UINavigation系列四——导航控制器UINavigationController

    controller的管理         导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,我们有两种方式可以创建导航控制器: /.../通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass...:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller - (nullable...) BOOL hidesBarsWhenKeyboardAppears; //屏幕滑动的时候隐藏导航栏,常用于tableView,上滑隐藏导航栏,下滑显示,带动画效果 @property (nonatomic...; //push的时候隐藏底部栏,如push后隐藏tabbar @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed; //管理它的导航控制器 @property

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    自定义转场详解(一)

    今天我们来实现一个简单的自定义转场,我们先来看看这篇文章将要实现的一个效果图吧: 过程详解 热身准备 我们先创建一个工程,首先用storyboard快速的创建两个控制器,一个作为主控制器,叫ViewController...开发者在做自定义切换效果时大部门代码会是用来实现这个协议的,这个协议只有两个方法必须要实现的: // 返回动画的时间 - (NSTimeInterval)transitionDuration...:UITransitionContextToViewControllerKey]; // 2.对于要呈现的VC,我们希望它从屏幕下方出现,因此将初始位置设置到屏幕下边缘;...: 相对于上面系统自带的效果来说,我们在present出第二个控制器的时候,带有弹簧效果。...ok,到此为止,我们的一个自定义转场动画就算了完成了。

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    iOS 转场动画探究(二)

    可以通过需要产生动画效果的视图控制器的transitionCoordinator属性来获取转场协调器,转场协调器只在转场动画的执行过程中存在。...在转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...这种情况下,可以使用转场协调器来执行这些动画。        2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组中,就像转场动画一样。...然后在第二个控制器遵守相应的协议之后,判断 // 是Push还是Pop,执行相应的动画 PageToViewController * pushVC = [PageToViewController...Push_type : Pop_type]; }       注意到上面说的两点,剩下的又回到我们最开始的--动画了!

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    UI篇-UINavigationController之易忘补充

    ---- 对nextVC 进行属性赋值后,执行push跳转,方法的执行顺序:  A跳转到B 代码顺序执行: B的init 方法;(此方法中  B的navigationController 不存在...设置导航栏的背景图片 (多见于导航背景颜色是渐变颜色,使用一张图片)但是这张图片设置好以后,所有的控件的Y坐标都会下移64,也就是说,这张图片会占用屏幕的64pt 高度的屏幕,而且无法被普通试图覆盖使用...一个箭头后面带有文字的返回是使用的ios 自带的backBarButtonItem  ,显示的字体文字是push之前的山层页面的 title  ,如果希望文字是自定义的,需要在push 之前   self.navigationItem.backBarButtonItem...提供push和pop操作item....每个视图控制器都有一个navigationItem属性,navigationItem中设置的做按钮、右按钮、标题等,会随着控制器的显示,也显示到navigationBar上 我们来看一下这些名词是什么意思

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    iOS 转场动画探究(二)

    可以通过需要产生动画效果的视图控制器的transitionCoordinator属性来获取转场协调器,转场协调器只在转场动画的执行过程中存在。...在转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...这种情况下,可以使用转场协调器来执行这些动画。        2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组中,就像转场动画一样。...然后在第二个控制器遵守相应的协议之后,判断 // 是Push还是Pop,执行相应的动画 PageToViewController * pushVC = [PageToViewController...Push_type : Pop_type]; }       注意到上面说的两点,剩下的又回到我们最开始的--动画了!

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    iOS 自定义转场动画

    [自定义转场动画集锦.gif] 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github...模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件...push和pop 自定义转场 1、略...同上 2、略......同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法: /...//返回处理push/pop动画过渡的对象 - (nullable id )navigationController:(UINavigationController

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    iOS 自定义转场动画

    自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github...模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件...push和pop 自定义转场 1、略...同上 2、略......同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:...//返回处理push/pop动画过渡的对象 - (nullable id )navigationController:(UINavigationController

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    【Flutter 专题】105 图解自定义 ACEPageMenu 滑动菜单 (一)

    和尚自定义的 ACEPageMenu 滑动菜单在绘制及动画主要涉及两方面,和尚简单介绍; ?...AnimationController 首先需要设置一个 Animation 控制器,在指定的 Duration 时长内,屏幕绘制过程中,会线性的生成 0.0-1.0 的数值用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听...控制器进行关联;具体的动画相关的会在之后的博客中继续详细学习; return AnimatedBuilder( animation: _controller, child: Container...SingleChildLayoutDelegate 动画的处理基本搞定,重要的是如何让 Widget 从屏幕四周外部开始平移,此时和尚尝试用 SingleChildLayoutDelegate...来处理; SingleChildLayoutDelegate 是用于计算带有单个子对象的渲染对象的布局的委托,其本身是一个抽象类,需要自己实现对应的 Delegate 委托;和尚自定义一个 ACEMenuDelegate

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    iOS 转场动画探究(一)

    什么是转场动画:        转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle...*** 官方支持以下几种方式的自定义转场:          1、我们最常见的在 UINavigationController 中 push 和 pop;          2、也是比较常见的在 UITabBarController...= 0, //presented控制器的高度和当前屏幕高度相同,宽度和竖屏模式下屏幕宽度相同,剩余未覆盖区域将会变暗并阻止用户点击...NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(3_2) __TVOS_PROHIBITED, //presented控制器的高度和宽度均会小于屏幕尺寸...//transitionWasCancelled 这个方法判断转场是否已经取消了,下面的completeTransition设置转场完成 //动画结束后一定要调用

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    iOS基础问答面试题连载(二)-附答案

    15.导航pop做了哪些事情? 16.如何设置导航条的内容? 17.导航控制器pop操作有哪些? 18.文本框如何拦截用户输入? 19.如何自定义键盘? 20.导航控制器的作用?...UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view, 最后将控制器的view...添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 6.手动创建窗口的步骤?...,并且带有下划线的成员属性,如果有就会给该属性赋值....当调用pop方法时, 会把要pop的控制器从栈里移除,把之前导航控制器中栈顶控制器View给移除,把当前栈顶控制器添加上去. 16.如何设置导航条的内容?

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    iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    比如一个动画是更改alpha值从0到1,那么在逻辑树上此属性会被立刻更新为最终属性1,而在动画树上会根据设置的动画时间从0逐步变化到1); 渲染树(其属性值就是当前正被显示在屏幕上的属性值); CADisplayLink...CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号如下图1-4所示,逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。...无论是隐式动画还是显式动画,提交到layer后,经过一系列处理,最后都经过上文描述的绘制过程最终被渲染出来。...Facebook Pop介绍 在计算机的世界里面,其实并不存在绝对连续的动画,你所看到的屏幕上的动画本质上都是离散的,只是在一秒的时间里面离散的帧多到一定的数量人眼就觉得是连续的了, 在iOS中,最大的帧率是...下面这个例子就是自定义Pop readBlock和writeBlock处理自定义的动画属性: prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"com.foo.radio.volume

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