首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Python开发中如何优雅地区分错误和正确的返回结果

在Python开发过程中,区分错误和正确的返回结果是一项非常重要的任务。如果我们不能清晰地处理这两者,那么代码就会变得难以维护和扩展。接下来,我将为大家详细介绍几种有效的模式来解决这个问题。...返回元组或字典 传统的做法是使用元组或字典来返回结果和错误信息。...,同时也使得函数的返回值更加明确。...print(f"The result is {result.value}") else: print(f"An error occurred: {result.error}") 总结 区分错误和正确的返回结果是代码质量的一个重要指标...如果您在项目中有更多复杂的需求,可能还需要考虑使用更高级的错误处理库或者自定义错误处理机制。无论使用哪种方法,关键是要保持代码的一致性和可读性。

29620
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【C++】开源:CGAL计算几何库配置使用

    项目介绍 项目Github地址:https://github.com/CGAL/cgal CGAL(Computational Geometry Algorithms Library)是一个开源的计算几何算法库...CGAL 提供了广泛的计算几何算法和数据结构,包括但不限于以下领域: 1.2D 和 3D 几何:CGAL 提供了各种数据结构和算法,用于处理二维和三维的点、线段、多边形、曲线、曲面等几何对象。...它支持凸包计算、点定位、包围盒计算、空间分割等操作。 2.2D 和 3D 三角剖分:CGAL 实现了多种高质量的、高效的三角剖分算法。...6.曲面重建:CGAL 提供了多个用于重建曲面的算法,包括点云重建、隐函数重建、流形重建等。这些算法可用于从离散的点集生成平滑的曲面模型。...7.拓扑关系和空间搜索:CGAL 支持计算几何对象之间的拓扑关系,如相交、包含、相交点等。它还提供了用于空间搜索的数据结构和算法,如 kd-树、R 树等。

    83710

    该项目的所有配置项都需要系统提供对某些平台的支持,但在此计算机上没有安装这些平台。因此无法加载该项目。

    /cgal-releases-CGAL-4.7/Installation Maintenance package directory: D:/Cgal/cgal-releases-CGAL-4.7/Maintenance...Core package directory: D:/Cgal/cgal-releases-CGAL-4.7/Core Packagenames: AABB_tree;Advancing_front_surface_reconstruction.../Clean 删除生成结果。 /Command 启动 IDE 并执行该命令。 /Deploy 生成并部署指定的生成配置。 /Edit 在此应用程序的运行实例中打开 指定文件。...并相应地创建这些文件的备份。有关备份 过程的更多信息,请参见 “Visual Studio 转换向导”上的帮助。 产品特定的开关: /debugexe 打开要调试的指定可执行文件。.../Clean 删除生成结果。 /Command 启动 IDE 并执行该命令。 /Deploy 生成并部署指定的生成配置。 /Edit 在此应用程序的运行实例中打开 指定文件。

    26820

    CGAL 计算两个凸多边形相交的面积

    我正在使用 CGAL 计算两个凸多边形相交的面积。在对 this 的接受答案中发布了执行此操作的简短演示代码。问题。...但是,当我修改该代码以使用我感兴趣的多边形时,CGAL 从 CGAL::intersection() 例程的深处抛出运行时异常。...最佳答案 我可以重现此错误(在带有 clang++ 的 MacOS 上使用 CGAL 4.9)。据我了解,这种类型的未捕获异常不应该发生,换句话说,您发现了 CGAL 中的错误。...因此,请按照错误消息中的说明提交错误报告 –– 您没有发布的部分(或者可能因为版本不同而没有发布?)...显然,是否满足这个前提条件是调用者的问题,另一个 CGAL 例程。换句话说,您的输入没有任何问题。问题出在 CGAL 实现上,或者更准确地说,是它处理所用数字表示不精确的方式。

    41240

    粗略的物体碰撞预测及检测

    AABB介绍   目前,成功的3D游戏普遍采用的碰撞检测是BSP树以及AABB(Axially Aligned Bounding Box)包装盒方式。BSP树是用来控制检测顺序和方向的数据描述。...球体树   为了解决包容球精确度不高的问题,人们又提出了球体树的方法。如下图所示,球体树实际上是一种表达3D物体的层次结构。...可以利用矩阵变化加快新的AABB的计算速度,具体可以参考适合新手的3d碰撞检测 AABB静态检测   AABB的静态检测比较简单,检测两个静止包装盒是否相交,它是一种布尔测试,测试结果只有相交或者不相交...这里我们还提供了获取相交范围信息的方法,一般来说,这种测试的目的是为了返回一个布尔值。   ...实现代码如下,其中min和max数组是另一个AABB的最小点和最大点,最后返回碰撞检测结果和碰撞部分的AABB。 ? ? ?

    2.8K81

    冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!

    四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用,完整项目见文末。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 ?...返回准备测试的 cc.Collider[] 和发生碰撞的 cc.Collider[]。...白玉无冰是这样理解的,四叉树本身是树结构的一种,如果物体过多的话,先根据物体所处位置划分成四块,如果每个块中的物体数量还是很多的话,继续划分成四块。如下图红线所示。 ?...检测的时候,就是根据待测试对象的位置,去找属于哪个块,再把这个块中的物体告诉你。如下图中的绿色物体。 ? 那么怎么实现四叉树呢?...寻找对应的分块检测! 以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.3.3 实现 "四叉树与碰撞检测" 的技术分享。 成就我们的恰恰就是那些不断重复做的事情。

    3.2K20

    粗略的物体碰撞预测及检测

    AABB介绍   目前,成功的3D游戏普遍采用的碰撞检测是BSP树以及AABB(Axially Aligned Bounding Box)包装盒方式。BSP树是用来控制检测顺序和方向的数据描述。...球体树   为了解决包容球精确度不高的问题,人们又提出了球体树的方法。如下图所示,球体树实际上是一种表达3D物体的层次结构。...可以利用矩阵变化加快新的AABB的计算速度,具体可以参考适合新手的3d碰撞检测 AABB静态检测   AABB的静态检测比较简单,检测两个静止包装盒是否相交,它是一种布尔测试,测试结果只有相交或者不相交...这里我们还提供了获取相交范围信息的方法,一般来说,这种测试的目的是为了返回一个布尔值。   ...实现代码如下,其中min和max数组是另一个AABB的最小点和最大点,最后返回碰撞检测结果和碰撞部分的AABB。

    1.9K60

    CGAL功能大纲

    近邻搜索,kd树等; (10)插值 (11)形状分析 (12)拟合 (13)距离 按 https://doc.cgal.org/latest/Manual/packages.html 页面,翻译罗列功能包内容...该算法可以在多边形数最少的情况下得到结果,也可以在凸块数不超过最优凸块数四倍的情况下得到近似结果,但它们在运行时的复杂性有所不同。...从本质上说,可以计算一个以halfspaces为基元的CSG树,并将其转换为B-rep表示。...排列Arrangements 这个模块提供了空间排列的方法,使得能够快速查找定位 二维排列2D Arrangements 此包可用于构造、维护、更改和显示平面中的排列。...具体来说,它提供了一个数据结构来存储三角形,以及两个类来处理点集的三角化和Delaunay三角剖分。支持点定位和点插入。Delaunay三角剖分也支持点删除。

    1.3K10

    CGAL使用心得 转

    很快的我发现,CGAL里的ARRANGEMENT能够实现类似需求的功能,就这样,我开始慢慢的对ARRANGEMENT进行研究。但研究CGAL的应用,不可能不学习CGAL的基本结构。...慢慢的,我发现,出来之后的线段也是X_monotone_curve_2,也就是说,只要你能在构建X_monotone_curve_2时能够将你的信息附加上去,你的信息,就有可能在计算出来之后的结果上,还存在...通过对CGAL这一段时间的学习,我发觉,CGAL确实是一个很强大的图形算法库,对数据精度要求相当高,所以处理出来的数据正确率也是相当高的,对于那种对算法处理速度要求特别高的,不推荐用CGAL,但可以用CGAL...,或者MP_Float.要注意,除非使用任意精度的环类型,溢出将会产生错误.....仍然还有许多人喜欢使用double,因为他们需要速度,而且可以接受近似的结果,甚至可以忍受时不时由于舍入误差而崩溃的算法.

    98530

    【GAMES101】Lecture 13 14 加速光线追踪 AABB

    ⻬包围盒 Axis-Aligned Bounding Box (AABB) 实际应用中我们用这个长方体,叫这个Axis-Aligned Bounding Box (AABB),叫轴对⻬包围盒,就是它由三对平行的平面确定的长方体...我们这里为什么要用上轴对称的面呢,这是因为这样计算量小一些,当这个光线和某些面垂直或者平行的时候,计算这个t只需要用到三维向量中的一个分量进行计算即可 下面就到lecture14讲如何通过这个aabb...KD树,就是二叉树,每次把场景分成两部分,每次都从不同的维度划分,比如这次沿xy平面,下次沿yz平面,再下次沿zx平面,但是都是这种正交方向的 然后同样二分的是这个BSP树,也是每次分两部分,但是不同的是它这个方向是斜的...,可以从某一个维度去划分,还可以选择最长的一条然后把它分开变短,还有就是选择一个位置在中间的物体为界,这里可以用快速选择来找出中间值 然后同样是将物体挂在叶子节点上 做法和之前的一样,如果光线和框没有交点就直接返回...,如果是和叶子节点框有交点就计算里面所有物体和光线的交点,返回最近的,不然就继续递归计算和两个子节点框

    15810

    【笔记】《游戏编程算法与技巧》7-12

    , 直到最后用最精确的方法判断剩余的碰撞体, 从而在效率和效果上进行平衡 碰撞检测 球与球: 用球心的距离差与半径和比较判断, 为了减少开平方的开销, 通常直接对比平方的结果 AABB与AABB:...检测无交叉速度更快, 以下四个条件(2D形式)只要满足了一个就能返回当前AABB无交叉, 都不满足时就交叉了...., 至此就能初步返回是否相交了....遍历语法树时, 所有运算结果保存在虚拟的栈中进行操作, 直到完全遍历完成就实现了解释 游戏数据的格式 游戏外部数据主要有二进制文件和文本文件两种....也就是在本地同样进行一部分服务器上的判断用于流畅地渲染, 一旦服务器返回的结果与当前客户端上模拟的结果冲突, 则将客户端的结果矫正 当服务器和客户端在同台机器上时, 作为服务器的机器上的玩家会有主机优势

    2.2K20

    我这才发现,原来我根本看不懂Java的正则表达式!

    返回之前已匹配到的所有字符。最终的匹配结果就是aaa。...我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径: 1....三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello 2....两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello 3....上面的规则优先“从左到右”匹配,即如果是AABBCC,虽然AABB和BBCC都是错误拼写,应该优先考虑修复AABB,结果为AABCC 我特喵是个天才!

    47120

    如何找到特殊的电话号码?

    【问题一】查找2017年以来(截止到10月31日)所有四位尾数符合AABB或者ABAB或者AAAA的电话号码(A、B分别代表1-9中任意的一个数字) 【问题二】删除“电话费用表”中10月份出现的重复数据...【解题步骤】 问题1:复杂查询 用逻辑树分析方法,把问题一拆解为下面的子问题,也就是我们要找到符合以下条件的电话号码: 1)条件一:电话费用表中201701至201710的电话号码; 2)条件二:电话号码四位尾数全部是...1-9中任意的一个数字; 3)条件三:电话号码四位尾数符合AABB或ABAB或AAAA三种格式。...这里会用到一个字符串截取的函数:substr(),用法如下: image.png 运行SQL语句,获得查询结果(“中间结果一”): 在“中间结果一”的基础上(也就是把上面查询结果作为子查询),...进行条件二(电话号码四位尾数全部是1-9中任意的一个数字) image.png 条件三的判断(电话号码四位尾数符合AABB或ABAB或AAAA三种格式),也就是AABB格式是第5位数 = 第6位数 and

    1K00

    PhysX4.1 Sphere-Heightfield地形碰撞检测源码分析

    Narrow Phase源码位置:GuContactSphereMesh.cpp contactSphereHeightfield 大致思路:利用sphere的AABB min和max索引到地形中对应的最小...1.利用Sphere的AABB获取所有的三角形 2.因为计算三角形与球的最近交点也有一定计算量,在遍历的过程中根据三角形高度做一个剔除,然后判断是否是地形中的洞。...3.callback->onEvent即是对三角形做出处理 closestPtPointTriangle就不详细展开了,有兴趣的同学可以仔细去看,会返回fc FeatureCode表示最近点是vertex...4.最后generateLastContacts,对于face碰撞,前面已经加入最终contact结果并cache,对于vertex和edge碰撞,根据距离进行排序,如果已经处理的index索引和前面没有重复则加入...5.最后加入contact结果 注:如果最近点和圆心重合,那么会使用三角形的法线作为碰撞法线 Physx的Sphere-HeightField碰撞检测没有使用mid-phase(比如BVH,四叉树等

    66220

    JavaScript中的正则表达式

    =null){ console.log(result); //aabb aabb aaabb aabb }  选择,分组与引用 选择 字符  " | " 用于分隔供选择的字符 console.log...is not javascrip match(): 用于检索字符串中与正则表达式匹配的结果,参数必须是正则表达式,返回一个由匹配结果组成的数组 在match方法中如果正则表达式设置修饰符g,则返回的数组是字符串中所有匹配的结果...,此时数组的第一个元素就是匹配的结果,剩下的元素为圆括号包含的子表达式匹配的结果 console.log('1a2b'.match(/(\d)([a-z])/)); //['1a', '1', 'a']...对象的属性 RegExp 对象包含5个属性 属性 描述 global 只读的布尔值,用于说明表达式是否带有修饰符g ignoreCase 只读的布尔值,用于说明表达式是否带有修饰符i lastIndex...ig.exec('javaScript is not java'));//["java", index: 0, input: "javaScript is not java"] 上述代码可以看出exec() 只会返回一次匹配结果

    54920

    JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

    返回Y轴坐标点    float zSize() {     return (max[2] - min[2]);} 返回Z轴坐标点 当添加一个顶点到包装盒时,需要先与这两个顶点进行比较。...对不可移动物体的静态检测 AABB的静态检测比较简单,检测两静止包装盒是否相交,它是一种布尔测试,测试结果只在相交或者不相交。...这里我们提供了获取相交范围信息的方法,一般来说,这种测试的目的是为了返回一个布尔什。碰撞的示意如图1-4 ?...根据变换矩阵和原有的AABB包装盒 计算新的AABB包装盒的代码如下: void setToTransformedBox(Transform t) {                   // 如果是空则返回...(3)   如tenter和tleave超出运动时间范围,那么在此范围内它们是不相交的。 检测出某一维碰撞还不够,还需要进行其它两维的检测,然后取结果的交集。

    1.2K100

    Java集合框架

    在Java中所有实现了Collection接口的类都应该提供两套标准的构造函数,一个是无参,用于创建一个空的Collection,一个是带有Collection参数的有参构造函数,用于创建一个新的Collection...void accept(String s) { System.out.println(s); } }); } } 输出结果为...遍历三 迭代器 aabb1133 遍历四 自带得增强for aa bb 11 33 进程已结束,退出代码0 List集合 List代表了有序可重复集合,可直接根据元素的索引来访问。...常用方法 方法 功能 void add(int index, E element) 在列表的指定位置插入指定元素 E get(int index) 返回列表中指定位置的元素 E...remove(int index) 移除列表中指定位置的元素 List subList(int fromIndex, int toIndex) 返回列表中指定的fromIndex(包括)和toIndex

    1.4K10

    HTTP 状态码1 状态码告知从服务器端返回的请求结果2 2XX 成功3 3XX 重定向4 4XX 客户端错误5 5XX 服务器错误

    HTTP 状态码负责表示客户端 HTTP 请求的返回结果、标记服务器端的处理是否正常、通知出现的错误等工作。让我们通过本文的学习,好好了解一下状态码的工作机制。...1 状态码告知从服务器端返回的请求结果 状态码的职责是当客户端向服务器端发送请求时,描述返回的请求结果。 借助状态码,用户可以知道服务器端是正常处理了请求,还是出现了错误。...比如 使用 GET 方法时,对应请求资源的实体会作为响应返回; 使用 HEAD 方法时,对应请求资源的实体首部不随报文主体作为响应返回(即在响应中只返回首部,不会返回实体的主体部 分)。...比如,用户把 URI 保存成书签,但不会像 301 状态码出现时那样去更新书签,而是仍旧保留返回 302 状态码的页面对应的 URI 4 4XX 客户端错误 4XX 的响应结果表明客户端是发生错误的原因所在...5 5XX 服务器错误 5XX 的响应结果表明服务器本身发生错误。 5.1 500 Internal Server Error ? 这里写图片描述 该状态码表明服务器端在执行请求时发生了错误。

    2.8K71
    领券