, 直到最后用最精确的方法判断剩余的碰撞体, 从而在效率和效果上进行平衡
碰撞检测
球与球: 用球心的距离差与半径和比较判断, 为了减少开平方的开销, 通常直接对比平方的结果
AABB与AABB:...检测无交叉速度更快, 以下四个条件(2D形式)只要满足了一个就能返回当前AABB无交叉, 都不满足时就交叉了...., 至此就能初步返回是否相交了....遍历语法树时, 所有运算结果保存在虚拟的栈中进行操作, 直到完全遍历完成就实现了解释
游戏数据的格式
游戏外部数据主要有二进制文件和文本文件两种....也就是在本地同样进行一部分服务器上的判断用于流畅地渲染, 一旦服务器返回的结果与当前客户端上模拟的结果冲突, 则将客户端的结果矫正
当服务器和客户端在同台机器上时, 作为服务器的机器上的玩家会有主机优势