GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
是 OpenGL ES 的一个扩展纹理类型,主要用于处理来自外部源(如摄像头预览帧)的纹理数据。glTexSubImage2D
是 OpenGL ES 中的一个函数,用于更新纹理对象的部分内容。
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
可以实时获取摄像头预览帧,并进行图像处理。GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
是一种特殊的纹理类型,主要用于处理来自外部源的图像数据。
glTexSubImage2D
时会出现 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
相关的问题?原因:
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
纹理。AndroidManifest.xml
中添加摄像头权限,并在运行时申请权限。AndroidManifest.xml
中添加摄像头权限,并在运行时申请权限。GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
纹理:GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
纹理:GL_RGBA
格式,传入的数据也应该是 RGBA
格式。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
和 glTexSubImage2D
进行图像处理:
// 初始化纹理
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
int textureId = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
// 更新纹理数据
GLES20.glTexSubImage2D(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, 0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, data);
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