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带有Surfaceview的Admob崩溃

是一个在Android开发中可能遇到的问题。SurfaceView是Android提供的一个用于在后台线程中绘制图像的视图组件,而Admob是Google提供的广告平台。当在应用中同时使用SurfaceView和Admob时,可能会出现崩溃的情况。

这种崩溃可能是由于SurfaceView和Admob之间的冲突导致的。SurfaceView需要在后台线程中进行绘制,而Admob需要在主线程中进行操作。如果在主线程中同时进行SurfaceView的绘制和Admob的操作,可能会导致线程冲突,从而引发崩溃。

为了解决这个问题,可以尝试以下几种方法:

  1. 将SurfaceView和Admob分别放置在不同的布局中,并确保它们在不同的线程中操作。可以使用Handler或AsyncTask来在主线程和后台线程之间进行通信。
  2. 使用TextureView替代SurfaceView。TextureView是Android提供的另一个用于在后台线程中绘制图像的视图组件,与SurfaceView相比,TextureView更加灵活,可以在主线程中进行操作。
  3. 确保在使用SurfaceView和Admob时,遵循正确的生命周期管理。例如,在Activity的onPause()方法中停止SurfaceView的绘制,在onResume()方法中重新开始绘制。
  4. 检查代码中是否存在其他可能引发冲突的因素,例如资源竞争、线程同步等。确保在使用SurfaceView和Admob时,没有其他并发操作可能导致崩溃。

需要注意的是,以上方法仅供参考,具体解决方案可能因应用的具体情况而异。在实际开发中,可以根据具体情况进行调试和优化。

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