背景 在使用 Theme.AppCompat.XX 主题时,Button 和 actionBar 默认是带阴影效果的,即使你设置了 background 为一个色值也不行。...要完全实现设计图的效果,我们需要去掉这个默认的点击阴影效果。...解决方案 在 XML 布局里对应的控件上加上 //对于 Button style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless" //对于 actionBar android...attr/selectableItemBackgroundBorderless" 参考:解决Android 5.0以上Button自带阴影的问题
然而,现有的带注释 2D 图像数据集与 3D 资产渲染图的分布存在较大差距,无法直接提供足够的材质先验知识。...因此,本文构建了一个定制数据集 MIO(Materialized Individual Objects),是目前最大的多类别单一复杂材质资产的 2D 材质分割数据集,包含了从各种相机角度采样的图像,并由专业团队精确注释...在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出的前景物体 收集相似数量的真实场景 2D 图片和 3D 资产渲染图 收集各个相机角度的图像样本,包括顶视图和仰视图等特殊视角 MIO...材质,从而能够真实地模拟物体的物理特性,包括光照、阴影和反射,使 3D 物体在各种环境下都表现出高度的真实性和一致性,为现有 3D 资产缺乏材质信息的问题提出有效解决方案。...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。
精选部分优秀作业供大家学习: 下面七月份学员的投稿 题目: 题目是生信技能树曾老师出的一道题: ? ?...开始画图: 首先,可以看出这张图是张点图,而x轴、y轴和点的颜色分别对应数据中的tSNE_1、tSNE_2和cluster,所以用映射来实现。...如果cluster是一个字符串,就不会出现这个问题,得到的结果和因子是一样的。 回到正题,给cluster添加一个圆圈在ggplot2中通过stat_ellipse()实现。...最后再对图片进行一些微调:点的大小、圆圈实线改虚线、圆圈线的粗细、坐标轴的出戏以及主题等等。...这次练习所get到的几个新的知识点: 画图时按照因子/数值/字符分组产生的区别 ggplot2画点图时可以使用stat_ellipse()画圆圈 坐标系微调的一些细节,更多内容参考https://blog.csdn.net
在最近的vue+element的前端项目中,需要实现动态渲染带提示框的单选/多选文本框,具体的效果如下图所示,在输入框聚焦时,前端组件通过接收的kv参数渲染出选项,用户点击选项选中,可以将选择的选项的key...例如,使用带输入建议的input组件,能够实现提示框和单选,但并不能方便地实现多选(若重复选择会覆盖输入框内的内容)。 ?...再加上设计上需要实现三列布局,最终的返回结果需要动态拼装选项key值,虽然需求不复杂,但若对现有的element组件进行改造成本过高,因此,尝试封装带提示框的单选/多选文本框组件,记录下封装过程中组件交互方面遇到的问题...h5的input等标签,而对本文封装后的文本框是自定义组件,直接使用v-model是无效的。...组件应用与改进 带提示框的单选/多选文本框组件的应用场景除了本项目的需求,还可以应用于企业联系人选择器等,用户输入用户名关键词,提示框显示相关联系人,同时允许用户自由输入用户名。 ?
设置相机:使用THREE.PerspectiveCamera()创建一个透视相机,用于从特定角度查看场景。...添加基础3D对象:使用THREE.BoxGeometry()创建一个立方体,并为其添加材质和网格,然后将其添加到场景中。...添加纹理和材质加载纹理:使用THREE.TextureLoader()加载纹理,并将其应用到3D对象上。设置材质属性:根据需要调整材质的属性,如颜色、透明度等。6....调整光照和阴影添加光源:使用THREE.DirectionalLight()或THREE.PointLight()等添加光源,为场景提供光照。...启用阴影:通过设置THREE.MeshStandardMaterial()的castShadow和receiveShadow属性,启用对象的阴影投射和接收。7.
DEDECMS织梦上传图片加文字水印带阴影效果的方法如下:1、在电脑中打开C\windows\Font\,找到字体simhei.ttf,上传到到网站/data/mark/下。...注意文件名是:simhei.ttf如果你觉得这个字体不合你心意,也可以拷贝一个你喜欢的字体库放在/data/mark/目录下,然后打开include目录下的image.func.php文件,找到折叠PHP.../mark/simhei.ttf'; } 将其中的字体库改成你喜欢的字体库。...2、进入DedeCMS管理后台,选择系统 -> 图片水印设置选择水印的文件类型:文字文字水印默认字体大小是20,我觉得改成10左右比较合适,不影响图片的效果。...$cfg_watermarktext['shadowy'] = '1'; $cfg_watermarktext['shadowcolor'] = '255,0,255'; 这样就是白色字、紫色阴影的文字水印了
上一篇从渲染史的角度,通过栅格化和光线追踪两个渲染技术,给出了真实感渲染的三个标准:照片级别,物理正确和高性能。本篇是系列二,从技术角度介绍当前真实感渲染。...这个过程也体现了实时渲染的至上法则:只要渲染的图形看起来是对的,那就是对的。 从技术上,真实感主要包括:(1)软阴影;(2)环境光贴图;(3)基于物理的材质;(4)全局光照;(5)后处理。...该可见度不再是0或1,而是一个浮点数,从而实现软阴影的效果。同时,根据遮挡物距离光源的远近来确定N的大小。...基于物理的材质(PBR Material) PBR材质最初源自Disney BRDF,UE的渲染模型应用并优化了该材质,目前gltf和filament对这块支持不错。...全局光照(Global Illumination) 全局光照中假设间接光涉及的材质均为diffuse,且只考虑两次bounce的间接光照。GI和软阴影的流程完全一样,属于two-pass的方式。
用途 LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。...在一个对象上加上LineRender组件 附上材质Materials 设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择...On 开 Off 关 Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影 Recevice Shadows 接收阴影效果 Motion Vectors 移动的轨迹 Camera...Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动 Force No Motion强制移动 Materials 可以设置线段的材质,可以设置成一个纯色材质...,像这样的 也可以制作一个带透明的箭头 这张图片也上传上来吧 这张是没有水印的 https://pan.baidu.com/s/165kbJjzorUOeMMt0GJN_qA 注意导入图片的格式设置成下面这样
13.1 Transparency and Refraction 透明与折射 第四章里头我们已经了解如何渲染镜面反射材质和漫反射材质的物体了,那么现实中的材质实际上就只剩下透明材质例如水和玻璃我们还不知道怎么渲染...这实际上就是菲涅尔方程(Fresnel equations)的效果,物体的反射强度和透射强度是与物体本身材质和观察角度等因素有关的。...在图形学中,首先我们常用如下的Schlick在1994年提出的方程来近似处理大观察角度时产生的镜面反射现象。 ? 其中 如下,且 始终是介质朝向空气一侧的角度 ?...这个做法在逻辑上与现实的光源软阴影生成很类似,能够得到很好的阴影效果。...在现实中我们可以控制透镜的光圈大小来改变进入镜头透镜的光线角度,当光圈比较大的时候进光量会比较大角度也变大,这会导致成像平面上只能拍到近处的清晰景像,称为浅景深。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!...材质贴图: 为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...custromMaterial 自定义材质 给网格添加 custromMaterial 自定义材质属性,可以实现透明外围 png 图片贴图的内容区域阴影。 创建雪花 创建雪花 ❄️,就要用到粒子知识。...controls.minPolarAngle = 1.4; controls.maxPolarAngle = 1.8; // 水平旋转角度限制 controls.minAzimuthAngle = -
vue封装带提示框的单选/多选文本框组件 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email...在最近的vue+element的前端项目中,需要实现动态渲染带提示框的单选/多选文本框,具体的效果如下图所示,在输入框聚焦时,前端组件通过接收的kv参数渲染出选项,用户点击选项选中,可以将选择的选项的key...[3okjp0yr16.png] 再加上设计上需要实现三列布局,最终的返回结果需要动态拼装选项key值,虽然需求不复杂,但若对现有的element组件进行改造成本过高,因此,尝试封装带提示框的单选/多选文本框组件...h5的input等标签,而对本文封装后的文本框是自定义组件,直接使用v-model是无效的。...组件应用与改进 带提示框的单选/多选文本框组件的应用场景除了本项目的需求,还可以应用于企业联系人选择器等,用户输入用户名关键词,提示框显示相关联系人,同时允许用户自由输入用户名。
通过“Window / Frame Debugger”打开帧调试器,启用它,然后查看渲染步骤的层次结构。查看不带阴影的帧和带阴影的帧之间的区别。 ? ?...1.5 收集阴影 从摄像机的角度来看,我们可以获得场景的深度信息。从每种光源的角度来看,我们也有此信息。当然,这些数据存储在不同的剪辑空间中,但是我们知道这些空间的相对位置和方向。...这会在相机的视线方向上产生矩形带。 ? (Close Fit) 此配置允许更有效地使用阴影纹理,从而产生更高质量的阴影。但是,阴影投影现在取决于位置和方向或相机。...现在,我们的着色器是功能齐全的阴影投射器了。 3 接受阴影 第二部分是接收阴影。现在,把测试场景中的所有对象都换成我们的材质。 ?...(全部使用我们自己的材质之后,阴影不再被接收了) 首先让我们只关注主方向光的阴影。由于此光包含在基本通道中,因此我们必须对其进行调整。
1.3 Semi Flat 半扁平化 semi Flat风格最突出的表现,就是在扁平化图标的基础上加阴影效果,让图标更具有活力,当然还有其他的表现,比如增强在光感、层级、材质上的三维效果。 ?...3 用css代码实现Semi Flat Design 我选择了几个半扁平设计具有代表性的特征: 光:高光效果 阴影:长阴影 材质:毛玻璃效果 3.1 渐变+阴影 ?...,就是在扁平化图标加上阴影效果,让图标更具有活力,还有其他的表现,比如增强在光感、层级、材质上的三维效果。...需要有个背景大图,大图上有一个文本框,显示标题跟正文,文本框是毛玻璃的效果。 先试试毛玻璃效果,效果见下图 ?...最后, Semi Flat Design, 最大的特点就是光、阴影、材质。 对应的css属性主要有box-shadow、text-shadow、transform、filter等。
车辆移动过程中的阴影是实时计算的,可在 Scene 节点 planarShadows 组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置: ?...开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置,即在模型的 ModelComponent 组件下将 ShadowCastingMode 设为 ON,便会有阴影效果。...选择 TrailMaterial 一栏,拖入对应的材质: ? 双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下: ? 最后记得保存效果,拖动粒子效果,浏览效果。...接着,粒子材质选择放在了 ParticleMaterial 这一栏: ? 双击材质,进入材质编辑器,选择对应的材质和贴图模式,如图: ?...09 从工作流角度简述游戏的开发过程?
文章要点如下: 3d系统基础 FBX模型导入 配置模型参数 相机分组 2D相机设置 添加UI节点 添加3D节点 设置灯光 设置平台接收阴影 设置3D相机 3D场景编辑器 设置模型材质 设置模型产生阴影...详细见官方的文档。 下面开始讲解如何导入FBX格式的3D模型。 FBX模型导入 这里讲解带贴图,带骨骼动作的FBX模型。...使用alt+左键,就可以改变移动视野,滚轮缩放,右键旋转视角 设置模型材质 点击模型文件下的材质球,查看属性面板,默认是使用冯氏材质 ? ?...设置材质贴图,将对应贴图拖到对应框内,有3个贴图,法线贴图,漫反射贴图,高光贴图 ? 设置模型产生阴影 点击层级管理器里面的节点Kachujin,查看属性面板 ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个带颜色的圆,是用来调整节点3个方向的旋转角的,鼠标放在圆上拖动,就可以改变摄像机的旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?
2.使用可以感光的材质。...我们上述使用的材质MeshNormalMaterial是不会对光源有反应的材质,我们需要一种对光源产出反应的材质,常用的感光材质有:MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial...我们这里就使用MeshLambertMaterial材质来替换上面的MeshNormalMaterial吧,材质相关的知识将会在下下章节中讲。 // ......其他代码 这里需要注意的是,如果把材质换成感光材质而没有引入光源,是看不到物体的,跟我们在黑暗中看东西是一样的。...我们在上一个例子中的添加一个点光源: var pointLight = new THREE.PointLight("#ffd200"); scene.add(pointLight); 修改聚光灯光源的角度
;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。...所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。 作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...1.No Shadows:无阴影 2.Hard Shadows:硬阴影 3.Soft Shadows:软阴影 ---- 三、点光源 简介 点光源: Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 不选中就是不接收 Materials [材质球]
Cocos Creator 创建的材质,默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程中的 Metal/Roughness...使用 FBX 智能材质导入带贴图的 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到...Cocos Creator 的内置材质中,尽量还原美术在 DCC 工具中看到的材质效果。...IBL 效果 Skybox Material:为天空盒添加自定义的材质 Shadow Enable:开启阴影选项,默认使用 Planar 阴影类型 Reflection Convolution:点击...设置光源颜色 Use Color Temperature:是否启用色温 Color Temperature:调节色温 Size:设置光源大小 Range:设置光照影响范围 Spot Angle:调整聚光角度
) 设置文本框内文本的阴影颜色 android:shadowDx setShadowLayer(float, float, float, float) 设置文本框内文本的阴影在水平方向的偏移 android...:shadowDy setShadowLayer(float,float,float, float) 设置文本框内文本的阴影在垂直方向的偏移 android:shadowRadius setShadowLayer...(float,float,float, float) 设置文本框内文本的阴影的模糊程度。...该值越大,阴影越模糊 android:singleLine setTransformationMethod 设置文本框是否为单行模式。...shadowDx="10.0" android:shadowDy="10.0" android:shadowRadius="3.0" android:text="带阴影的
超出标注为0时 超出标记不为0时 “基线间距”文本框:进行基线尺寸标注进时,可以设置各尺寸线之间的距离。...“线宽”下拉列表框:用于设置尺寸界线的宽度。 “超出尺寸线”文本框:用于设置尺寸界线超出尺寸线的距离。...直径:用于指定一个圆形的公差带、并放于公差值前。 公差值:用于指定特征的整体公差的数值。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。...6、 带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。 7、 带边框体着色:合并体着色和线框选项。 下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。
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