来放置这个图片 3.在activity里面设置这个布局文件 那么问题就来了,我们前面学习的都是这样加载布局 setContentView(R.layout.main);等等这种方法,参数是一个布局文件资源索引...Resources.openRawResource( int id) throws NotFoundException public InputStream openRawResource...Throws Resources.NotFoundExceptionThrows NotFoundException if the given ID does not exist....对的 接下来我们就需要去处理 onDraw(Canvas canvas)这个函数了 在实现一个动画的时候,我们还需要掌握一些 知识 动画一般采用帧形式播放,这就决定我们需要去考虑播放的时间,每帧播放的长度...哈哈,视图需要更新啊,由于是动画,这帧放完了,赶紧放下帧,那么就涉及到视图的更新了,加一句代码就可以 invalidate(); 至此 整个流程就清晰了,下面贴上系统的代码和展示图片: import
而这一次遇到了一个Crash却是资源路径还在,但是Context无法找到该资源的问题,日志如下: 11-30 13:11:31.701 1250-1338/?...A/WindowManager: Unhandled exception while laying out windows android.content.res.Resources$NotFoundException...资源的ID 根据ID找到对应的资源名称确认: 插件的APK中是存在这个资源的 AAPT将ID和资源名都打进了resources.arsc中。...搜索资源的引用: 发现在Activity的Theme中的activityOpenEnterAnimation中使用了该动画 将该资源替换之后,发现还是报同样的错误 最后发现在Activity结束的时候...解决方案 将使用到的资源,放置到主包即可
精灵表与序列帧动画 并且 TexturePacker 还支持自动排列帧动画素材。只需要在制作时,将加入表内的动画帧文件名按照动画帧的顺序命名,工具即可自动识别。...通过上面的方式读取它后,在 sheet.animations 里就会出现上面定义的动画帧序列 cat,我们再通过它创建一个 AnimatedSprite 动画精灵: import { AnimatedSprite...sheet = await Assets.load('https://hk.krimeshu.com/public/sheets/cat.json') as Spritesheet; // 使用上面的动画帧素材创建动画精灵...cat.animationSpeed = 0.4; // 开始动画 cat.play(); 将其加入到场景内后,就可以轻松地看到动画效果了: 我们还可以做点小改动,为它加上加速和减速的效果: let...还可以用于推测自己的网络状况,判断是否遇到加载失败等异常情况。 3-1.
帧动画资源应用,从加载好的本地文件中,创建系统AnimationDrawable帧动画对象,并设置到ImageView上。 字体和帧动画资源的应用流程,见第5章,内置资源应用流程。...帧动画资源打包 扫描输入目录帧动画文件夹,将它们逐个压缩,并将压缩包输出到指定目录。 为每一组帧动画生成一个DynamicPkgInfo类的常量,代表该动态资源。...DynamicResConst.java文件,该文件中生成了所有资源的信息。 DynamicResConst.java文件的内容,我们在这里也稍微看一下,图中为字体资源和帧动画资源的java描述。...lib_dynamic_res:提供了资源的加载和应用功能,目前包含字体资源,帧动画资源,so资源以及自定义资源。...资源应用层,封装了几种内置动态资源的应用,字体资源,帧动画资源,so资源。
JPEG:JPEG(发音为/jay-peg/)是一种广== 泛使用的有损压缩图像的标准格式,它不支持透明和多帧动画,一般摄影类作品最终都是以 JPEG 格式展示。通过控制压缩比,可以调整图片的大小。...它的特点是支持多帧动画。大家对这种格式肯定不陌生,社交平台上面发送的各种动态表情,大部分都是基于 GIF 来实现的。...>> WebP:相比前面几种图片格式,WebP(发音为 /weppy/)算是一个初生儿了,它由Google在 2010 年发布,它支持有损和无损压缩、支持完整的透明通道、也支持多帧动画,是一种比较理想的图片格式...最后我们以 TinyPng 为例来直观地观察压缩工具对图片的压缩效果。 ?...同时,shrinkResources 需要慎重使用,某些资源是通过反射获取的,这类资源可能也会被删除掉,从而在运行时会报Resources$NotFoundException 异常。
目录 直播动画框架探索 方案对比 动画库对比 ---- 直播动画框架探索 方案对比 方案 优点 缺点 帧动画OpenGL 实现简单 播放图片资源占用高; 属性动画 资源占用小 1....相对GIF,资源文件包变小; 1. 播放图片资源占用高 动画库 1. 一套引擎,三端公用; 2. ...一帧一帧通过设置帧率,来生成一个配置文件,使得每一帧都有一个配置,每一帧都是关键帧,通过帧率去刷每一帧的画面,这个思路跟gif很像,但是通过配置使得动画过程中图片都可以得到复用。性能就提升上来了。...并且不用解析高阶插值(二次线性方程,贝塞尔曲线方程) 官网 地址 地址 官网地址地址 结论: 直播场景下(动画时间短,播放频率高),主要考虑资源占用: Lottle 因为要在绘制时间计算一些高阶曲线导致绘制效率比较低...,并且动画资源文件比较大; SVGA动画资源更小,由于是一帧一帧绘制,并且复用图片,所以在直播场景下资源占用更加小; 最终选用SVGA。
但在手机上由于系统资源紧张,所以Android并没有直接支持GIF格式,如果在ImageView中放入一张gif文件,你会发现显示出来的只是该gif文件的第一帧图片。...对于这种情况,Android带来了帧动画技术,通过连续播放每帧图片,从而实现帧动画的效果。不过若要使用帧动画,我们得自己准备好若干帧,然后把这些图片帧编入图片队列,这样才可以显示动画。...下面是调用的代码例子,为方便比较帧动画和GIF动画的效果,代码同时实现了两种动画 import java.io.InputStream; import com.example.exmgif.util.GifImage...、GradientDrawable:详见《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》 下面是GIF动画和帧动画的效果图 ?...点击下载本文用到的GIF动画和帧动画的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录
目录引言帧动画技术概述关于帧动画实现帧动画animator实现动画效果animator实现小球抛物运动自定义帧动画结束语引言在移动开发中,帧动画是移动应用中一种常见的动画形式,通过连续播放一系列静态图像来创建动画效果...那么本文就来详细介绍如何在HarmonyOS应用中实现帧动画,包括帧动画的基本概念、实现步骤和代码示例,方便大家查阅了解使用。...帧动画技术概述帧动画,也称为帧序列动画,是通过将一系列图像(帧)按顺序快速播放来创建动画效果的技术。每一帧都是动画中的一个静态图像,连续播放这些帧就形成了动态效果。...关于帧动画在HarmonyOS中,帧动画一般情况下,主要涉及下面的操作:准备帧资源:创建或获取一系列用于动画的图像资源。创建动画集:将帧资源组织成动画集。播放动画:在应用中播放动画集。...随着技术的不断发展,帧动画将在HarmonyOS生态中继续扮演重要的角色和地位,为用户带来更加丰富和好用的体验。
导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...Size Mode 用来将节点的尺寸设置为原图或原图裁剪透明像素后的大小,通常用于在序列帧动画中保证图像显示为正确的尺寸。...下图中展示了两种常见组合的渲染效果: 自带位置信息的序列帧动画 有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。...这样动画在播放每个序列帧时,都将使用原始图片的尺寸,并保留图像周围透明像素的信息,这样才能正确显示绘制在动画中的角色位移。...TexturePacker 设置 在制作序列帧动画时,我们通常会使用 TexturePacker 这样的工具将序列帧打包成图集,并在导入后通过图集资源下的 SpriteFrame 来使用。
最终效果如下,无论屏幕怎么变化,都可以非常恰当的显示: 二、帧动画 好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心...一般来说游戏动画可以大约分解成两种,一种是元素自身动作动画,比如像一张GIF一样不断的循环播放的动画(以下称为帧动画),另一种是这个’GIF’移动时的运行动画。...通过合理的使用两种动画即可实现想要的效果。 帧动画的实现,以牛向前跑去为例,分解为 牛的跑动 和 牛的移动 两种。...他的原理还是在不断的移动背景图片,但每种背景会保留一段时间,通过他我们可以方便的制作帧动画,并且还有 animation 的大量控制属性可以用,深入的话可以控制帧动画的细节如速度、方向、时间等,这里就不一一展开了...三、CSS transform性能 牛除了帧动画,还有运行动画,这个相对简单,或许你认为动态改top, left值就可以了,充分的发挥GPU是性能提升的快捷途径!
图片从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节的修改都会把电脑卡成ppt三维动画中的渲染,会让你经历最漫长的时间,也是数钱的时间,外面的渲染农场...策划做任何项目都要进行策划,选出最优的方案,尽量不要在不必要的环节花不必要的时间和金钱那么就需要:策划:Excel,计算器——用于选择方案前期制作:C4D之类的反正是做动画的都行——制作动画中期渲染:渲染器...——渲染为帧序列后期合成:Premiere——将序列帧合成为视频 图片渲染推荐腾讯云竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,渲染输出帧序列就行这里推荐SA2, 32H64GB的型号竞价实例每小时只需要...性能十分强大图片图片甚至可以开几十台机器让项目里的小姐姐走上人生巅峰图片服务器必须选择Windows系统,因为渲染软件基本上在windows上跑安装好所需要的软件,配置好环境,准备进入下一步,估算项目全部设置好后,把项目包括资源一起打包到一个没有中文的路径图片大数据传输如果场景宏大...,配好BGM,等上几十天(其实不需要,为了押韵的),即可出大片恭喜你,完成了一整个三维动画最艰难的渲染过程,这一系列的教程也就到此结束图片上传失败:unsupported ext.图片Powered by
承载LOTComposition的内容,绘制图层和添加动画 JSON字段解读 一级属性 JSON最外一层的数据,包括一个动画的基础数据:动画帧率、起始/结束关键帧,动画的宽高等,还有子图层的信息和关联的资源信息...结束关键帧等,一个个图层动画叠加起来构成最终的动画效果。...从内容我们可以读出关键帧帧为0时,位置信息为(300,700,0) , 变换到关键帧为49时,位置信息变为(250,1800,0)。...如以上云朵动画,每个云朵即为一个资源,LOTAsset为记录一个资源的信息。 ? 数据模型转为图层 Lottie底层原理实际是用到了CALayer 和 Core Animation。...,我们将这一行为称为隐式动画。
注意以下几项: 为以下内容优化,选择影视则效果更好,选择动画则性能更好。 黑边检测可以开启,边缘效果会好些,但是可能误伤字幕,建议开启。...注:这里不要使用madVR渲染,会消耗巨大资源导致卡顿。只有使用D3D11渲染配合D3D11硬解才能得到最低资源利用(CPU占用率最低),以配合插帧处理。...插帧效果最好的搭配是SVP4 Pro + madVR,SVP4使用CPU资源,madVR使用GPU资源,并且使用核显硬解,能充分利用硬件。...注: SVP控制面板,有自动选项(根据滑块控制质量),上述区分了五个等级,中等质量对应滑块在中间,动画插帧是选专为动画优化,影视插帧是选转为影视优化,有条件最好选择影视插帧(效果更好),而选用动画插帧可以更流畅...按TAB显示输出帧率为59.5/60->60,即为成功插帧。 注意:以上插帧方法均不适合HDR10bit视频,请使用mpv播放器配合SVP4最新版(内置了一个MPV播放器)来实现HDR的插帧。
角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。此外,还可以使用关键帧动画来制作角色的跳跃效果。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...动画属性的直接输入:在Animation视图中,可以直接输入关键帧的值。例如,如果需要调整角色的头部位置或旋转角度,可以在关键帧上直接输入这些属性的值。这使得动画的编辑更加直观和灵活。...骨骼动画:除了基于关键帧的动画,Unity还支持骨骼动画。骨骼动画通过控制角色的骨骼结构来实现更复杂的动画效果。用户可以在Unity中使用骨骼动画来模拟角色的自然动作。...资源的按需加载:实现资源的按需加载可以显著减少内存占用和加载时间。 资源的合理命名和组织:为资源命名时应采用一致且描述性强的命名规则,以便于识别和查找,避免资源冗余。
回调函数参数是一个 number 类型的 dt,为上一帧与本帧之间的时间间隔,距离 = 时间 * 速度,这样即可让玩家在任何帧率下都保持恒定的速度前进,即使帧率有较大波动。...update: function (dt) { // 每帧更新计时器,超过限度还没有生成新的星星 // 就会调用游戏失败逻辑 if (this.timer > this.starDuration...相比于常见的帧动画,骨骼动画显然需要更多 CPU 开销,但内存开销小,且能够在切换动作时计算出中间的过渡动作,这是帧动画做不到的。...对于较为复杂的动效一般使用序列帧,由设计师提供即可,如下图的金币旋转序列帧动画。...,计算加载进度条; 提供挂载初始资源加载完毕事件回调的能力,及时使用户进入游戏; 统一处理资源加载失败的情况并进行一次重试以及打印日志,提升开发效率; 便于统计游戏侧初始资源加载时长; 自定义字体 在游戏场景中
(iOS)默认是无法动画显示Gif格式的图片资源 0x00: 什么是Gif 图片?...其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式 ---引自 > 这里可以看到Gif 是保存了多幅图像的一个图像文件...将NSImage 添加的数组中 */ imageArray.append(image) } /** 显示某一帧图片 (此示例中显示为100 ,图片总数为...,并使用NSTimer循环所有图片数组实现Gif 的动画效果.通过这个例子希望能够帮助大家进一步的了解在macOS中NSImageView 和iOS平台中UIImageView如何更灵活的使用Gif图像资源...使用NSTimer 时,因为repeats设置的为true, 需要注意内存释放问题. 如需要实现Gif水印,则需要使用CGImageDestination将数据写回到指定路径.
不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行...对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成...Start 插值帧 OnApplicationPause 更新顺序 FixedUpdate、Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject...,在unity中分解为animation、resource、material、texture绑定到gameobject中使用 GUI RectTransform组件: 锚点(透明三角):四个三角符号到窗口四个角距离固定...,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据
导入之后的资源使用方式 导入类动画导入到Unity项目后,可以通过以下方式使用: 预览: 在Unity编辑器中,可以通过选择模型资源并在属性面板中进行预览。...导出和打包: 在项目完成后,可以将导入的模型资源打包为可执行文件或发布到各种平台。导出时,可以选择是否包含模型的动画。...动画控制器中的各个状态和过渡之间的关系可以通过状态图(State Graph)来表示。状态图以状态机为核心,连接着不同的状态和过渡。...动画播放到添加事件的帧时,函数将被自动调用,从而触发特定的游戏逻辑。 对动画资源进行管理和优化 1. 分层动画 为了提高动画师的工作效率和优化性能,可以采用分层动画的方式。...骨骼合并可以将多个模型的骨骼合并为一个骨骼,减少骨骼的数量,提高渲染性能;而动画压缩则可以通过降低动画帧率、裁剪冗余的关键帧等方式减少动画资源的大小,提高加载和播放的效率。 5.
使用此属性值,代表页面制作者认为用户不期望此视频,但为用户提供一些元数据(包括尺寸,第一帧,曲目列表,持续时间等等)。...假如不设置,默认值就是浏览器定义的了 (即,不同浏览器会选择自己的默认值),即使规范建议设置为 metadata。...由于各个浏览器实现不同,有些浏览器是处于auto默认设置,在其处于auto设置下,如果页面内存在多个视频,会同时缓冲,造成资源浪费以及低端安卓机器的白屏和崩溃。...所以,为了尽量保证当前视频的快速、流畅播放,尽量保证仅有当前视频处于资源加载中。...this.translateY = 0; // 判断获取推荐视频列表信息 // 切换视频等操作 }, 500) } else { // 恢复原位 } } 复制代码 在动画结束后的下一帧
不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行...对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的...Start 插值帧 OnApplicationPause 更新顺序 FixedUpdate、Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject...,在unity中分解为animation、resource、material、texture绑定到gameobject中使用 GUI RectTransform组件: 锚点(透明三角):四个三角符号到窗口四个角距离固定...,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据
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