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1
回答
在单个bblayers.conf上集成不同bsp
层
时的问题
、
、
我试图在一个Yocto存储库中集成不同
平台
的几个BSP
层
,以便为所有这些
平台
轻松地构建一个基于Linux Yocto的发行版。其想法是维护一个单一的bblayers.conf和所有可用的
层
,在local.conf上设置
平台
和发行版,调用bitbake并获得该
平台
的最终映像。当使用为单个
平台
定制的bblayers.conf设置"build“目录时,每个
平台
正确地构建映像配方。 然而,当我将所有bsp
层
集成到一个bblayers
浏览 0
提问于2018-06-07
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2
回答
如何向多个(已知)接收方发送固定大小的加密消息,而不让广播机构解密该消息
我正在创建一个三
层
的网络。发送
层
、网关
层
和接收
层
;每个
层
具有不同的
平台
。见下图所有
平台
都在受信任的公共数据库服务器上发布了它们的公钥(图中没有显示)。发送者S希望向接收
层
发送消息,但它只能通过网关
层
中的一个
平台
发送消息。我们管它叫G。发送
平台
层
可以有1-10
浏览 0
提问于2021-03-03
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1
回答
为什么我的2D对象没有在统一中碰撞,尽管
层
设置正确?
我有一个
平台
,当它与物体相撞时,我需要翻转它的方向。该
平台
及其子对象属于"FlyingOrPlatform“
层
。
平台
与之碰撞的对象应该属于"GameControl“
层
。如果我将
平台
与之冲突的对象设置为"Player“或"Default”
层
。然后,它完全工作,它应该。但我希望使用"GameControl“
层
。 我已经尝试了我保存现场和项目的地方,以及重新启动编辑器。在我反转
平台
方向的脚本
浏览 3
提问于2021-03-28
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2
回答
如何为窗口小部件代码编写单元测试?
、
现在我遇到了一个关于测试的问题,我们用C++开发了一个
平台
,这个
平台
包括两
层
,一个是引擎
层
,另一个是widget
层
,我是widget
层
的开发人员,widget
层
是客户端应用使用的widget
层
(那些应用是我们的产品),现在的问题是: 1,我们想为widget
层
增加一些单元测试,以提高我们整个
平台
的质量和可靠性,但实际上,这个
平台
已经发布了几个版本,那么现在,什么样的单元测试才是最适合我们项目的呢?我
浏览 0
提问于2010-09-08
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1
回答
统一-为字符控制器脚本2D的“什么是地面”字段中不存在的
平台
新创建的
层
、
、
我已经创建了
平台
,我希望角色(玩家)不要跌倒,而是能够行走,跳跃等。说明说要为这些
平台
创建一个新的
层
,确保排序
层
不是player对象使用的
层
,然后--在字符控制器脚本2D中--为
平台
的排序
层
设置“什么是地面”的值。我能够创建一个新的排序
层
--没有问题,但是新创建的排序
层
在What Is Ground字段中不显示为可用
层
? 我的新
层
名为foreground,但是只有default
层
在
浏览 1
提问于2019-01-04
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1
回答
来自nuget的跨
平台
项目和数据类
、
、
、
我的问题是如何在
平台
中性代码中声明这个数据结构/类,这样我就可以以独立于
平台
的方式从调用方法中正确地捕获它?正如标题中所述,我在一个跨
平台
项目(即移动项目)的上下文中。所以我们有三个
层
-一个
平台
中立
层
,一个安卓
层
和一个iOS
层
。每个
平台
特定
层
(Android )导入一个特定于
平台
的本机库nuget。 这两个库nugets都将产生ResultData对象,供<e
浏览 3
提问于2020-11-16
得票数 0
1
回答
反向Http代理服务器将3
层
体系结构屏蔽为2
层
、
、
、
、
我有一个有3
层
的
平台
架构(表示
层
、应用
层
和数据
层
)。为了实现这一点,我需要一个反向Http代理服务器,对吗?
浏览 1
提问于2014-12-28
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1
回答
统一地图制作个人跌落时间
、
问题是当使用Tile映射时,单个
平台
会下降。目前,当玩家碰撞时,每个
平台
都会下降,而不是单个
平台
下降。 / 在这个
层
的检查器中,我添加了一个RigidBody 2D组件&CompositeCollider2D。脚本正在工作,当玩家与其发生冲突时,它会使
浏览 2
提问于2019-02-22
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1
回答
能否构建一个针对Linux和.Net的核心C++/CLI应用程序?
、
、
我正在尝试构建一个具有以下3
层
的应用程序。我已经在C#内核3.1中构建了.Net和C++/CLI
层
。但我无法在Linux
平台
上发布这篇文章。在C++/CLI
层
,还有其他方法可以实现
平台
无关性吗?我尝试使用pInvoke方法。但是它不能将C#对象传输到C++。我们唯一需要做的就是为不同的
平台
发布项目
浏览 0
提问于2020-01-03
得票数 8
1
回答
unity2d创建一个单面对撞机
、
非常感谢每个人我使用@EmreE提供的Platform Effector2D解决了这个问题首先:在我的地面上添加
平台
执行器2d,并选择
浏览 2
提问于2017-08-10
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1
回答
雪碧在加入材料后消失。
、
、
我有FirsLayer的背景,0
层
的订单,以及第1
层
的FirstLayer
平台
。一旦我向
平台
添加了一个材料,这一
层
似乎不会改变,但它会在后台呈现。2)如何将材料添加到
平台
上,并将其保持在背景之上? 为了进一步澄清,如果有人不明白,我希望雪碧保持原来的位置(也就是说,当一个材料被添加到它的时候,不要离开背景)。
浏览 0
提问于2015-05-14
得票数 0
1
回答
Windows Azure Mobile服务的RESTFUL包装器
、
、
据我所知,我们可以在云上构建一个服务
层
,支持数据存储、身份验证、推送通知等。服务
层
及其提供的功能可以在多个移动
平台
上使用,包括Windows Phone、Windows Store、Android、IOS等。然而,从我读到的任何资料来看,为了使用这个服务
层
,必须使用相应的移动技术的SDK。例如,为了让Android应用程序使用此服务
层
,必须使用用于WAMS的Android SDK。其他
平台
也是如此。因此,即使我们有一个云层,相当大的逻辑仍然必须在本机
平台
中编写。相反,在
浏览 0
提问于2014-04-14
得票数 0
1
回答
为什么码头公司有两种类型的码头引擎
、
、
、
、
根据Docker理论,通过在中间放置"Docker Engine“(下图中蓝色标记为此
层
),可以帮助使应用
层
、
平台
无关。这似乎与JVM的概念非常相似。它有助于使Java,独立于
平台
的语言。 你能帮我澄清一下我对这件事的理解吗?
浏览 1
提问于2018-04-16
得票数 2
5
回答
Java接口、创建者模式和"getInstance()“方法或等效
、
、
唉,我不能这么做,因为这个应用程序针对各种移动
平台
(安卓、黑莓、JavaME)。我本应该在我最初的问题中清楚地说明这一点--抱歉没有这样做。关于这一点(关于我是否应该沿着这条路走下去)- 已经进
浏览 4
提问于2011-07-25
得票数 5
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1
回答
如何在NetBeans
平台
中隐藏没有
层
文件的菜单?
、
、
、
我很难在NetBeans
平台
上定制我的菜单。我见过的例子要求你有一个
层
文件,我不相信我的NetBeans
平台
项目中有这个文件。要通过
层
隐藏菜单,您应该这样做: <folder name="View_hidden"/> <file但是,如果这是唯一的方法,我应该把
层
文件放在哪里,我该怎么命名它?
浏览 2
提问于2012-04-23
得票数 2
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1
回答
是否有可能用ANSI /C++或嵌入式C开发一个实体
层
,用于安卓和iPhone
平台
?
、
、
、
我需要为我的手机应用程序开发创建一个通用的实体
层
。(特别是iPhone和安卓
平台
),在.Later上,我想用/languages为这两个
平台
开发的特定工具开发业务逻辑的某些部分和接口。创建跨
平台
应用程序不是我的主要目标。)由于这个博客,我认为有可能创建一个实体
层
来映射和使用在两个
平台
上。或者知道其他实现实体
层
在iPhone和Android中使用的方法吗?
浏览 1
提问于2011-07-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
定义HAL以上或下方驱动
层
?
、
、
、
在定义嵌入式系统架构时,在定义HAL时有两种选择- 定义驱动程序
层
下面的HAL (这意味着需要为您移植到的每个
平台
重写
浏览 3
提问于2012-11-27
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3
回答
如何在应用程序中组织和管理多个数据库凭据?
、
、
、
我的应用程序分为3
层
: 现在,对于我在对象
层
中创建的每个对象,我想使用不同的凭据(这样我就可以对每个对象进行沙箱.)。我想我应该在我的数据
层</
浏览 3
提问于2010-03-11
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1
回答
角度和Skia图形引擎有什么区别?
、
、
是谷歌开发的跨
平台
图形引擎抽象
层
.天使小组将其描述为可移植的。该API主要是通过将OpenGL调用转换为具有更好的驱动程序支持的来为计算机和 (如 )带来高性能的OpenGL兼容性。是一个用编写的图形库,它抽象出特定于
平台
的图形API. 两者到底有什么区别?
浏览 7
提问于2021-08-15
得票数 2
1
回答
SDL 3D
平台
一致性
、
、
、
简单直接媒体
层
(,SDL)提供了一个
层
,允许将相同的代码编译成一致的多
平台
应用程序。然而,对于3D图形,SDL使用OpenGL。OpenGL有一个众所周知的跨
平台
不一致的历史,即使是在PC
平台
(Windows、Linux和Mac)上也是如此,所以我的问题是,当OpenGL与SDL一起使用时,这是否仍然适用?
浏览 0
提问于2014-05-30
得票数 1
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