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1
回答
使用lua作为SDK跨
平台
语言
的利弊
、
、
、
、
我计划在
游戏
领域
开发
一个移动SDK,这应该是跨
平台
的(iOS和Android开始) 我知道许多
游戏
引擎都将lua作为脚本
语言
嵌入,以便很容易地向
开发
人员公开某些功能,但是我从未将它作为SDK编写的核心
语言
使用使用lua实现跨
平台
移动SDK的利弊是什么?
浏览 0
提问于2014-02-22
得票数 4
1
回答
MonoTouch性能与Objective-C/Java
、
、
、
、
我正在
开发
一个多
平台
游戏
引擎,正在使用MonoTouch来覆盖安卓和iPhone。我真的对使用MonoTouch进行iOS和安卓
开发
的性能方面很感兴趣,有谁知道MonoTouch在使用Java
语言
或Objective-C进行相关
平台
的
开发
时会有什么性能影响?我是从
游戏
开发
者的角度来问这个问题的,所以像绘制代码之类的事情真的让我很担心。据我所见,mono应用程序运行得很好,但是假设你做了一个像愤怒的小鸟(艺术作品,声音,物理处理)级别的
浏览 4
提问于2011-04-18
得票数 9
回答已采纳
1
回答
我想为ios,android,windows和blackberry
开发
2D动画
游戏
。
、
、
、
、
现在我正在学习java(它将在一个月后完成),但是不知道下一步该做什么。你的建议是什么?
浏览 4
提问于2014-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
语言
开发
小
游戏
、
你好,我是一个来自印度的10年级学生……我从小就在玩
游戏
。我想作为一名
游戏
开发
人员在
游戏
行业工作.我已经开始学习C编程language...Can的基础知识,有人告诉我应该关注哪种
语言
,还是应该继续使用C
语言
? 谢谢
浏览 0
提问于2013-08-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
什么时候我应该决定我将使用什么
语言
和
平台
用于一个项目?
、
在您的
开发
过程中,建议在什么时候决定要针对哪个
平台
以及使用什么
语言
?那么,最好的时机是什么呢?之前,期间,之后?如果没有一个最佳的选择,什么因素应该影响决定?
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 5
回答已采纳
10
回答
C#在
游戏
开发
方面有前途吗?
、
、
、
对于
游戏
或主流
游戏
的
开发
,微软非常流行的C#
语言
和.Net
平台
的未来是什么?
浏览 0
提问于2011-02-01
得票数 18
1
回答
我可以在xxx
平台
上使用C++0x进行
游戏
编程吗?
、
我正在
开发
一个跨
平台
的
游戏
引擎,目标是Windows,Linux,Mac,手机(Android,iOS)和控制台(PS3,Xbox360)。我正在考虑C++0x作为核心
语言
和本地
语言
的角色。上面的哪些
平台
支持C++0x? 谢谢。
浏览 1
提问于2011-06-15
得票数 0
回答已采纳
4
回答
关于用C
语言
制作
游戏
并跨
平台
移植的问题(从iphone到android)
、
、
我想在iphone上用C
语言
构建
游戏
(我现在知道C#和Java,但我可以学习C
语言
)。我知道安卓可以在土生土长的Dalvik上运行,我可以很容易地将
游戏
从iphone转移到Android,用于example..and和JTME。我有一些关于android的书,解释了
游戏
开发
,但实际上没有一本书谈到用C(或原生dalvik)
开发
游戏
。 所以问题是,跨
平台
移植一个用C编写的
游戏
有多容易?
浏览 4
提问于2011-09-20
得票数 0
回答已采纳
5
回答
我可以在一个Linux发行版上
开发
Windows、macOS和Linux软件或
游戏
吗?
、
、
、
、
我是新来的,我对Linux和软件
开发
还没有太多的经验和知识。我可以顺利地
开发
软件或
游戏
,以支持三个主要
平台
只从一个操作系统?就像我使用一个Linux (里面有很多
开发
工具),并且想要
开发
同样支持Windows、macOS和其他Linux发行版
浏览 0
提问于2023-04-13
得票数 9
3
回答
创建一个windows+mac+ios+android
游戏
,最简单的方式?
、
我打算和几个人一起
开发
一个新
游戏
,我想在iphone、ipad、android设备上运行,并将其作为一个windows和mac
游戏
。理想情况下,我希望使用
开发
平台
,将每个
平台
的特定代码数量降到最低。最近我找到的是Airplay SDK,它允许为多个移动
平台
进行编译。然而,它缺少的是作为windows或mac应用程序进行编译的能力。如果我不得不减少我
开发
的
平台
的数量,我可以使用不少于iOS和windows --这可能是最难同时满足的两个
浏览 2
提问于2011-05-08
得票数 2
5
回答
如何针对多个
平台
进行
开发
、
、
我已经在Android
平台
上制作了我的第一个应用程序。然而,这并不是唯一的
平台
,我希望我的应用程序至少能在安卓和iOS
平台
上发布。我希望有一个
开发
平台
的两个
平台
。有哪些选择?如果我想同时在安卓和iOS上
开发
应用程序,有一些关于
开发
工具的建议是很有趣的。
浏览 2
提问于2012-01-18
得票数 1
13
回答
C#/.NET作为新的标准
游戏
开发
平台
的可行性?
、
、
很长一段时间以来,C++一直是占主导地位的
游戏
开发
语言
。许多AAA质量的3D引擎可以满足任何预算。我的问题是,随着XNA的崛起,C#和.NET框架是否已经定位得足够好,足以取代它成为新的标准
游戏
开发
平台
?显然,XNA框架(Windows、Xbox、Zune)固有的跨
平台
特性有其好处,但这些好处是否足以吸引大型
游戏
开发
工作室改弦更张呢?我有一个很大的愿望,希望我的
游戏
可以移植到多个
平台
上,而我唯一熟悉
浏览 1
提问于2008-12-10
得票数 23
回答已采纳
4
回答
一个多功能,但简单的
游戏
开发
平台
,为一个相当初学者?
我对
游戏
开发
很感兴趣。但是,我不知道该选择什么
平台
。到目前为止,我一直在考虑几个不同的
平台
:
浏览 6
提问于2010-08-14
得票数 1
回答已采纳
4
回答
在Java/C#(包括XNA)/Unity中
开发
游戏
的原因是什么?
、
、
、
我正在考虑创造一个
游戏
只是为了好玩。用这些
语言
编程有什么好处? 我想为个人电脑
开发</
浏览 14
提问于2011-02-21
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用C#编写带有Python脚本的Xbox360独立
游戏
、
、
我不熟悉C#可以做什么,特别是在Xbox360
游戏
的上下文中,但是可以在Xbox360独立
游戏
中执行Python脚本吗?我已经读过好几次了,你可能希望用C#这样更快的
语言
来编写
游戏
的图形和逻辑,然后使用Python
语言
作为脚本
语言
进行快速迭代。这种事情在Xbox360
平台
上
开发
是可能的吗?
浏览 2
提问于2012-08-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在UDK/Unity3d中将为PC制作的
游戏
移植到控制台
、
、
我现在正在尝试用UDK和Unity3d学习
游戏
开发
,只是尝试这两种
语言
,并尝试了解它们是如何工作的,目前我主要集中在PC
游戏
上。我想知道,将我在UDK/Unity中制作的PC
游戏
移植到PS3/Xbox360等其他
平台
上有多难(从技术上讲,不是法律/许可方面的问题)?是否有某种选项可以让我们只需从组合框中选择目标
平台
,然后按deploy?或者我们需要为每个
平台
修改
游戏
?只要告诉我它是如何工作的..
浏览 1
提问于2011-08-28
得票数 1
6
回答
手机
游戏
的iPhone和Android编程?
、
、
我想为手机写一些简单的
游戏
,就像一个好的俄罗斯方块程序。我希望它能在安卓和iPhone手机上工作。我目前的编程知识在web
开发
方面相当不错,比如PHP、MySQL、HTML、CSS、JavaScript和C/C++,以及Java,这些都是中级和基本的OpenFL编程。我需要学习的
语言
/包是什么? 我能得到一些有用的教程链接到相同的新蜜蜂吗?
浏览 2
提问于2011-06-25
得票数 4
回答已采纳
12
回答
游戏
公司如何处理多
平台
编程?
、
你经常会看到一款新
游戏
将在Xbox360、PS3和Windows上发布。在中描述了这种现象的一个例子。
浏览 1
提问于2010-06-09
得票数 17
回答已采纳
3
回答
XNA目标受众
、
以下内容位于网站上: 其次,我的理解是,XNA本质上是Direct的托管包装器。这是XNA唯一的关系吗?微软推动在Windows和XBox上
开发<
浏览 0
提问于2009-08-11
得票数 6
回答已采纳
2
回答
雪碧套件与IOS
开发
、
、
、
有几个问题我哪儿也找不到答案: 你能在不知道目标C或Swift的情况下编写高质量的
游戏
吗?
浏览 3
提问于2015-03-03
得票数 0
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