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回答
平滑
改变
SKPhysicsBody
的
动量
方向
、
、
、
我
的
场景中有一个
SKPhysicsBody
,每当用户按下按钮使其向前移动时,我都会对其施加脉冲。由于它
的
属性,它不会移动太多
的
一次轻击,并相当迅速地减速,但与预期
的
多次轻拍,它加快了速度。我有另一个按钮供用户点击,以便身体可以
改变
它
的
方向
。我目前
的
实现对身体施加了一个角度脉冲来旋转它-同样,身体
的
属性意味着如果用户多次快速点击旋转按钮,身体将需要更长
的
时间才能停止旋转。目前,当身体旋转时,它
浏览 17
提问于2016-08-01
得票数 1
1
回答
这种滚动速度效应叫什么?如何实现?
、
、
、
@.但我不喜欢他们中
的
大多数人滚动。我真的想弄清楚如何在上实现一个很好
的
平滑
滚动。我一直想弄清楚它叫什么。我觉得是
动量
滚动?但出于某种原因,当我试图寻找更多
的
例子或教程如何做,所有的例子“
平滑
”或“
动量
”滚动,我发现工作就像正常
的
快速滚动,至少对我在Chrome上。我想知道是否有人能把我推向正确
的
方向
,我可以了解更多关于如何特别为Chrome编写代码
的
知识。谢谢。
浏览 1
提问于2018-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
“
动量
”
的
使用是否明显优于传统
的
权重更新?
、
、
、
、
“
动量
”在实际更新中增加了一些上一次权重更新
的
历史,并减少了权重历史(较旧
的
动量
股变得更小)。这是否意味着优越?w_{1} + \beta m_0 = \Delta w_1 \\ m_2 = \Delta w_{2} + \beta m_1 = \Delta w_2 + \beta\Delta w_1 所以
动量
已经包含了实际
的
重量和
动量
的
历史beta就像alpha,一个介于0到1之间
的
数字(beta会减少旧
的
<e
浏览 0
提问于2021-04-12
得票数 0
2
回答
雪碧包-将身体滑过其他身体
、
、
、
但我有一个问题,正如您在图片中看到
的
,我有许多大小相同
的
物理块对齐。当我把这个区块滑到其他区块上时,有时他会卡住或做小跳跃。似乎这两个身体有时是重叠
的
。谁知道我如何修复它,使它有一个连续
的
,没有不精确
的
运动?player.physicsBody?.friction = 0.0 player.physicsBody?.
浏览 0
提问于2015-10-08
得票数 1
1
回答
在带有overflow
的
div中滚动时添加CSS动画: scroll
、
我想在一个带有overflow: scroll
的
div中根据滚
动量
来设置filter: blur(px);属性
的
动画。我得到了下面的代码,当你滚动到底部时,它会给我一个
改变
: jQuery(function($) { alert('end reached
浏览 38
提问于2019-10-18
得票数 1
2
回答
策略梯度:为什么这与Adam而不是SGD趋同?
、
如果我运行它,它会在OpenAI健身房卡特波尔-V0上收敛并获得很好
的
分数。注意:该代码中有一个错误,它只运行了100个时间步骤。这一集可以持续200多个时间步骤。我在运行它
的
时候修好了这个。
浏览 0
提问于2018-09-17
得票数 3
2
回答
球对球碰撞-物体粘连在一起
、
我在c#上遇到了麻烦,我正在尝试制作一个碰撞模拟器,用户可以在其中输入质量、速度和
方向
的
值,但是当它们碰撞时,它们彼此粘在一起,不会弹开。我认为这是因为程序认为物体
的
动量
为零。
浏览 0
提问于2016-02-12
得票数 1
2
回答
将图像移动限制在网格上
、
、
、
、
如果盒
的
中心位于当前网格块
的
中心,那么我可以很容易地检查每个触摸事件,然后允许
方向
改变
。但这将要求触摸非常精确,也可能导致错误,因为快速
的
手指等,然后错过了触摸事件。我想要做
的
是让盒子在网格中正确移动,即使你
的
触摸路径不是“完美的”。见下图,蓝线表示方框移动,绿线是触摸
的
路径。盒子需要遵循最接近触摸路径
的
网格,所以看起来就像你在移动它。 我怎样才能做到这一点?编辑:忘了提到盒子
的
移动应该是
平滑
<em
浏览 5
提问于2013-09-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关键帧插值catmull rom
、
、
我对用于动画目的
的
catmull动画特别感兴趣。然而,我在理解它时遇到了困难。我访问过
的
所有网站都将关键姿势确定为要点。但是,关键姿势也可以包含关节角度。在插值时,这些是否等同于点?有没有学习catmull rom
的
好网站?
浏览 2
提问于2012-12-05
得票数 2
1
回答
如何修复方差阴影映射中阴影边缘附近
的
工件?
、
、
、
、
我试图在我
的
引擎中实现方差阴影映射。我使用
的
是WebGL 2,现在我只有一个
方向
光源。这是可行
的
,但它有一个严重
的
问题,接近阴影边缘,我不知道如何解决它。z;vec2矩=纹理(shadowMap,projectionCoordinates.xy).xy;if (currentDepth <=
动量
s.x){返回1.0;}浮点数方差=
动量
=
动量
(
动量
x*
动量
x);方差=最大值(方差,0.00002);浮点数d= c
浏览 0
提问于2020-03-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
机器学习
的
动力是什么?
、
我是机器学习领域
的
新手,最近我听说了这个学期。我试着在网上读了一些文章,但我仍然不明白它背后
的
想法。有人能给我举几个例子吗?
浏览 0
提问于2019-06-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
随机化
平滑
方向
改变
、
我有一个游戏,我想做一些随机
的
动作。我写了一个算法,可以计算移动
的
方向
和距离。这些目的地是圆周上
的
点。想象一下角色总是在这个圆圈
的
中间。为了使
方向
的
改变
更
平滑
,我认为每个
方向
的
改变
都应该依赖于前一个
方向
。previousAngle = angle; }
浏览 18
提问于2019-09-20
得票数 1
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2
回答
RMSProp和
动量
的
区别?
、
、
、
有谁能告诉我,RMSProp方法和带有
动量
的
梯度下降方法有什么明显
的
区别吗?两人都试图达到同样
的
效果。我读过
的
博客中有一篇指出了不同之处:"RMSProp和
动量
采用对比
的
方法。虽然
动量
加速了我们
的
搜索
方向
,但RMSProp阻碍了我们在振荡
方向
上
的
搜索。“ 我不明白这句话。有人能详细说明两者之间
的
区别吗?
浏览 0
提问于2020-06-21
得票数 6
1
回答
SKPhysicsBody
,应用脉冲
改变
方向
后旋转子画面
、
我正在寻找一些信息,我可以让我
的
精灵通过
改变
它
的
角度来
改变
它
的
旋转。 基本上,它是如何设置
的
。想象一下,一枚火箭正坐在一个固定
的
位置。物理物体是火箭
的
形状,顶端指向顶部。现在我给火箭施加一个直接
的
冲力,把它送入空中。在空中,我想用加速度计来旋转雪碧图。随着旋转,我期望精灵
的
方向
会
改变
。不幸
的
是,精灵向上和向下直线移动,而不是旋转
的
方向</
浏览 0
提问于2016-04-28
得票数 0
2
回答
Javascript,画布:从飞行
的
气泡中计算角度
、
、
、
但更简单
的
是,假设我有两个。当他们相遇时,他们会碰撞并
改变
方向
。xVelocityBubble1 *= -1;xVelocityBubble2 *= -1;}我想要
的
:我不想让圆圈简单地
改变
方向
,因为这看起来很奇怪,很无聊。因此,我想要计算圆圈相交
的
角度,从这个角度,我需要计算出它们交换
的
动量
,以及它们对每个圆
的
浏览 5
提问于2012-10-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用四元数表示扭矩
的
问题
、
、
考虑到我
的
模糊理解,我想做
的
事情可能真的很愚蠢。我想通过施加一个角力(扭矩)来旋转一个物体,我用四元数加一个持续时间来表示它。为了移动这个物体,我做了如下
的
事情 { this.velocity += force * duration; } 它
的
工作就像
浏览 0
提问于2011-10-02
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何生成具有某种“
动量
”
的
随机
方向
(N,S,E,W,none)?
、
、
、
我试着用随机
的
方式探索一个网格。 我可以去
的
五个可能
的
方向
是北、东、南、西和停留,所有这些都同样有可能,至少在最初是这样。简单地从上面选择一个随机
方向
的
麻烦在于它最终使我
的
代理人离中心太近(两个随机
方向
很容易相互抵消),这完全违背了随机游走
的
目的。我想要做
的
是以一种随机
的
方式产生随机
的
方向
,从整体上来说是没有偏见
的
,但是它更有可能选择接近先前选择
浏览 6
提问于2012-11-22
得票数 2
1
回答
参数bp_moment_scale在OpenCV
的
ANN中是什么意思?
、
据我所知,bp_moment_scale是用于梯度体面步长
的
bp_dw_scale,但它又如何? 我不知道这是什么意思,有人能解释一下吗?
浏览 6
提问于2013-06-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
实现相对于摄像机旋转
的
直线对角运动
、
到目前为止,我已经实现了水平(X轴)和垂直(Z轴)线性运动
的
玩家在一个3D游戏。使用下面所示
的
代码,玩家可以相对于相机
的
Y轴旋转移动.0.f =前进180.f =向后velocity.x = glm::但是,我不知道如何实现对角线运动,比如当球员向前移动
的
时候。我应该创建更多
的
变量来跟踪按下
的
键吗?此外
浏览 0
提问于2022-01-23
得票数 0
1
回答
iOS SpriteKit随机移动精灵和类似于空间碰撞之类
的
东西
、
我是SpriteKit
的
新手,我对
SKPhysicsBody
有一点了解。我发现了一些与冲突相关
的
代码。正如我所理解
的
,这部分代码解决了我
的
第一项任务: self.physicsBody = [
SKPhysics
浏览 4
提问于2015-03-03
得票数 0
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