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沙龙
1
回答
平滑
模拟
输入
值
、
、
我制作了一个电位计测试设备,可以从MCP3008模数转换器读取
模拟
值
。为了隐藏零星的
模拟
输入
波动,我正在计算while循环中几个测量值的平均值,函数类似于: def analog_average(): time.sleepanalog1 + analog2 + analog3 + analog4 + analog5) / 5) print(analog_average) mcp_analog是模数转换器的第一个
模拟
输入
浏览 14
提问于2020-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
突然
输入
对Modelica中的
模拟
有何影响
、
、
我想知道突然改变的
输入
如何影响
模拟
,以及在这里使用突然改变的
输入
和
平滑
改变的
输入
哪个更好,以便更好地理解突然
输入
平滑
变化的
输入
希望有人能回答我的问题
浏览 4
提问于2021-01-06
得票数 1
1
回答
模拟
psuedo随机LFO信号建模(Javascript中的低通滤波)
、
、
、
、
我正在编写Javascript程序,以编程方式为过程生成的音乐创建MIDI信号,它使用外部
输入
来修改/操作声音,以响应环境中的变化。我要做的一件事是想出如何编程
模拟
伪随机低频振荡器(LFO)信号,就像下面的图像中的虚线:这个信号将驱动MIDI效应,如俯仰、弯曲或调制。该函数应该采用一个单一的
值
输入
,以控制信号的剧烈波动。当
输入
为0时,产生的信号应该是0,或者是一条平行线。随着
输入
值
的增加,信号应该变得越来越不稳定。我觉得我有一个想法,如何生成一个步
浏览 5
提问于2017-11-13
得票数 1
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1
回答
如何理解矩形波?
我读了一篇教程:📷 我无法理解这一点,因为我没有把眼睛放在长方形的波浪上。谁能向我解释?
浏览 0
提问于2018-09-29
得票数 1
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1
回答
单位失活键盘
输入
插
值
、
、
我使用内置
输入
管理器,其中我有一组轴映射到左键和右键。当玩家使用键盘而不是操纵杆的时候,我想简单的说是--在左击时是1,当打右时是1,否则是0,但事实并非如此。我发现在按钮的前几帧中,团结会自动累积到
值
--例如,如果我持有正确的
值
,这个
值
不会从0直线到1,而是从0,到0.25,到0.5,等等,持续到1。我能禁用它吗?如果是这样的话,是怎么做的?提前谢谢。
浏览 0
提问于2017-07-21
得票数 0
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3
回答
模拟
键盘按钮以使用Input.GetAxis (“水平”)
、
、
我想继续使用Input.GetAxis (“水平”),因为游戏是在它周围构建和平衡的,每当玩家点击屏幕的左右方向时,我只想
模拟
左右键的敲击。 这有可能吗?
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Simulink范围内绘制双倍数据
、
、
我想用Simulink作用域绘制一些数据,这是我简化的Simulink模型:1. function pCO2_a = Oxy(Qg)3. coder.extrinsic('testWQ');5. pCO2_a = zeros(41,1);7. end1. function y = testWQ3. Qg = 3;5. y0 = 0;
浏览 7
提问于2020-02-20
得票数 0
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1
回答
评估两个一维数组列表的SmoothBivariateSpline
、
、
、
我想要
平滑
z数据。因此,我使用了SmoothBivariateSpline函数。但是当我对结果求值时,我得到的
值
与我之前的z-data完全不同。SmoothBivariateSpline(x,y,z)在计算样条线的
值
时
浏览 0
提问于2015-10-28
得票数 0
2
回答
编写在指定范围内
平滑
中心
值
的函数
、
我正在编写一个程序,从
模拟
操纵杆中读取
输入
值
。我的问题是,在中心区域,棍棒
值
不是很精确。例如,释放棒后,我应该得到一个等于0的
输入
值
,但我通常得到的
值
为2、7、-5等(几乎从未超过10或-10)。 我想做的是应用一个“
平滑
”函数来减少0区域周围的
值
。
浏览 3
提问于2017-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用United2D制作的移动游戏,触控
输入
不能正常工作
、
、
、
、
AddForce(new Vector2(0f, jumpForce * Time.fixedDeltaTime), ForceMode2D.Impulse); } 另外,我知道是触控
输入
的问题
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 0
1
回答
UI手柄的统一位置
、
我用水
平滑
块和垂直滑块
模拟
枪口在时间上移动。当我点击按钮时,我需要记住手柄的x和y坐标,并在这一点上实例化弹孔,但不知道如何获得滑块手柄线。得到
值
是可能的,但它似乎不符合坐标。如果水
平滑
块改变其
值
为1,它的手柄是否会改变x位置为1?
浏览 2
提问于2016-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有光滑函数的Perlin噪声与Lerp
、
据我所知,我对算法的实现是完全正确的,但由于某种原因,我得到了许多等于1或0的
值
。sx); return value;📷我的另一个问题是维基百科说要使用
平滑
步骤函数,但我不确定
值
是多少?
浏览 0
提问于2017-08-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
示例中的mpcalc.advection dim_order和缺少的
值
我还发现,即使我的
输入
温度场在某些网格点上有缺失
值
,metpy仍然以某种方式返回这些点处的平流
值
,而不是缺失
值
。这怎麽可能?
浏览 6
提问于2020-11-25
得票数 0
1
回答
我如何阻止联合的默认FPS控制器保持势头?
、
团结的默认FPS控制器保持势头后,你放开了钥匙。一旦你达到全速与WASD和放手,它继续移动了一点。我已经在看剧本了,但我对团结还是陌生的。如果有人能指点我正在寻找的东西,请做! 它看起来可能是由于与GetAxis的连接,它已经建立了势头。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html
浏览 0
提问于2017-02-08
得票数 0
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1
回答
实现确定性帧更新的正确方法是什么?
我的目标是:将游戏的帧限制在(最大)60 CPU (如果CPU挂起,则可以慢一些)。我不想做的事:不想引入任何额外的
输入
滞后,这将与任何类型的缓冲(用于帧之间的插
值
时间等)。
浏览 0
提问于2020-09-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Andengine
模拟
OnscreenControls
值
不
平滑
、
、
、
、
我在一个游戏中实现了Andengine
模拟
屏幕控制。我正在计算屏幕控件上旋钮的角度,并将其提供给物理体。这些
值
并不
平滑
。. */}); 请给我一些建议,使物理体的旋转变得
平滑
。所以它应该非常
平滑
地提供一些类似于容忍度的
值
。
浏览 1
提问于2014-06-18
得票数 1
4
回答
为绘画应用程序
模拟
画笔笔划
、
、
、
我正在尝试编写一个应用程序,它可以用来创建看起来像是使用
模拟
画笔的绘画的图片。有没有简单的方法来
模拟
画笔笔画的好资源?我已经找到了一些复杂的关于
模拟
油彩的学术论文,但我只想要一个基本的算法来使用,如果可能的话,它可以产生良好的结果。
浏览 3
提问于2010-06-18
得票数 14
回答已采纳
1
回答
在R中的一幅图上绘制不同GAM的两个光滑项
、
、
如果使用相同形式的数据来估计不同GAM的
平滑
项,是否有可能在R中显示这些
平滑
项? 我知道您可以使用compare_smooths来比较两个GAM之间的
平滑
,但是我想知道是否有一种更通用的方法。 希望这个问题是好的,没有可重复的数据。
浏览 2
提问于2022-07-13
得票数 0
5
回答
如何使用批处理脚本停止正在运行的*.JAR文件?
、
、
应用程序没有更
平滑
的方式吗?(它在关机时保存数据)感谢大家的帮助!
浏览 0
提问于2009-10-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
非结构化数据的快速多维插
值
、
、
我想将这些插
值
到数万个其他非结构化的点上。插
值
可以是
平滑
的,但分段线性是首选的,我更喜欢它比最近邻插值更
平滑
。可能需要进行外推,因此被排除在外。
输入
点和输出点将由簇组成,因此使用诸如scipy的插
值
器之类的方法是低效的,因为我相信这将使用所有
输入
点来计算每个输出点,即使许多
输入
点彼此相似。对一个类似的问题表示,当
输入
数量很大时,可以使径向基函数插值更有效,但不包括细节。怎么做呢? 由于我可以容忍
平滑
,并且许多
浏览 24
提问于2021-06-02
得票数 2
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