来源 来源: lintcode-平面列表 描述 给定一个列表,该列表中的每个要素要么是个列表,要么是整数。将其变成一个只包含整数的简单列表。...这道题也可以: 先将全部初始值全部入栈,然后拿出一个,如果是整数,则记录.如果是列表,则将其所有元素入栈.?....nestedList.get(i).isInteger()) { result.add(nestedList.get(i).getInteger()); continue; } //是列表则递归调用将结果全添加到结果集中...()) { ((LinkedList) result).addFirst(current.getInteger()); } else { //否则遍历列表将元素全部入栈...return result; } 用栈来实现非递归版本的时候会有一个问题,拿到的结果是逆序的.因此在代码里使用了LinkedList.在添加的时候不断的addFirst,即在头部添加,这样返回改列表的时候
在这种背景下,需要更好的可观察性和控制平面,这些平面可以上下文地管理洪流。 当我们谈论 AI 原生时,我们指的是下一代机器学习或基于自适应学习的策略管理。你不再希望手动创建所有策略。...Graf 说,Cilium 将成为一个通用的数据平面。Cilium 在云原生世界中的地位已经确立,Cilium 将适用于 Kubernetes 之外,成为更广泛行业的分布式数据平面。
题目 给定一个列表,该列表中的每个要素要么是个列表,要么是整数。将其变成一个只包含整数的简单列表。 ** 注意事项 ** 如果给定的列表中的要素本身也是一个列表,那么它也可以包含列表。...分析 考察递归算法,显然只需要判断一下,如果得到的是个整数,直接add,如果得到的是列表,就递归这个列表 代码 /** * // This is the interface that allows for
既然是屏幕设计器,自然要有下拉列表框。这里我们来做一下。 ...首先,SE38建立一个程序,SE51拖出一个文本框控件,下拉框的属性设置为Listbox,名称为VALUE: 再拖出一个文本框,设置为只读属性,如下: 屏幕设计页面如下: ...屏幕设计属性的代码如下: PROCESS ON VALUE-REQUEST. ...代表为下拉列表框赋值。 在SE38中,程序的开头记得Key入如下代码: TYPE-POOLS: VRM. 这个是下拉列表框引用所要用到的。 接下来声明变量,与控件名称对应。..."载入画面 载入下拉列表框的MODULE: MODULE SETVALUE INPUT.
这是因为它与屏幕本身处于同一个平面,光线就不能轻易的照到它了。有人可能会说,我们在现实生活中看到的所有按键都是暗的,因为我们的手去按按钮时挡住了光线。...从较难的问题开始(在小屏幕上可用的应用程序),然后采用更容易的问题的解决方案(在大屏幕上可用的应用程序)。 这里有另一个类似的结束:黑白优先。...但是大多数应用除了干净和简单之外,并没有特别强烈的需求属性。这些特定需求的设计难度也大得多。 对于其他的设计来讲,都是黑和白优先原则 步骤 2:怎么添加颜色 最简单的添加颜色是需要一种色调的。...段落一直延伸到页面的末尾,不管是 100px 还是 10000 px。 从美学角度来说,这太糟糕了,如果你想让 UI 看起来像设计好的,需要增加很多空白的间距。...或者看看列表标题。“播放列表” 和下划线之间有 15px 的空间。这比字体本身还要高,更别提每个列表之间间隔了 25 个像素了。 顶部的导航条有更多的空间。文字“搜索音乐”占了整个导航条高度的20%。
稍微复杂一点的是旋转,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维的,有xyz三个轴,先推导二维的再延伸到三维。...三维旋转,需要先搞清楚正、负方向(使用的是右手法则,在二维平面增加一维z,它的正方向朝向屏幕外)。 绕x轴进行旋转(在yz平面顺时针旋转) ? ? 绕y轴进行旋转(在zx平面顺时针旋转) ? ?...绕z轴进行旋转(在xy平面顺时针旋转) ? ?...模型空间 –>( 模型矩阵) –> 世界空间 –> (视图矩阵) –> 观察空间(摄像机,右手坐标系,其余均采用左手) –> (投影矩阵) –> 裁剪空间 –> 屏幕空间,每一次变换都对应着相应的矩阵。
如果所选的GameObject延伸到场景视图的边缘以外,则轮廓将被裁剪以跟随窗口的边缘。要改变选择轮廓的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变所选大纲设置。...它们是平面的,广告牌式的叠加层,你可以用它来清楚地表示GameObject的位置,而你在你的游戏。...显示网格 该显示网格功能,在切换场景的平面网格。下面的图像显示了它在场景视图中的显示方式: 左:现场查看电网已启用。右:现场查看网格被禁用。...选择外形和选择线 选择大纲 当选择大纲启用,那么当你选择场景中的视图或层次窗口游戏物体,橙色轮廓周围会出现在场景认为,游戏对象: 如果所选的GameObject填充了大部分Scene视图并且延伸到窗口的边缘之外...注意:如果在列表中的项目都有一个图标,但没有小发明,没有在此列没有复选框。
对于字形和其他平面的矢量图形,最好提供独立于分辨率的PDF。对于光栅化图稿,您可以提供@ 3x和@ 2x版本的作品。请参阅图像大小和分辨率和自定义图标。...布局 在设计iPhone X时,您必须确保布局填满屏幕,并且不会被设备的圆角,传感器外壳或用于访问主屏幕的指示灯遮蔽。...背景材料延伸到显示器的边缘,并且UI元件被适当地插入和定位。...确保背景延伸到显示器的边缘,并且垂直可滚动的布局(如表格和集合)一直延续到底部。 插入必要内容以防止剪辑。...手势 iPhone X上的显示屏使用屏幕边缘手势来访问主屏幕,应用程序切换器,通知中心和控制中心。 避免干扰系统范围的屏幕边缘手势。人们依靠这些手势在每个应用程序中工作。
到这里应该不会受影响了,本行应该延伸到了图片的正下方,所以我要足够长才能确保不同的屏幕下都看到效果。 示例效果: ? 这是一个示例图片。 图片显示在 N 段文字的右边。 N 与图片高度有关。...到这里应该不会受影响了,本行应该延伸到了图片的正下方,所以我要足够长才能确保不同的屏幕下都看到效果。 控制图片大小和位置 标准的 Markdown 图片标记 !...使用 Emoji 这个是 GitHub 对标准 Markdown 标记之外的扩展了,用得好能让文字生动一些。 示例代码: 我和我的小伙伴们都笑了。:smile: 示例效果: 我和我的小伙伴们都笑了。...%24%24x%3D%5Cfrac%7B-b%5Cpm%5Csqrt%7Bb%5E2-4ac%7D%7D%7B2a%7D%24%24) 任务列表 在 GitHub 和 GitLab 等网站,除了可以使用有序列表和无序列表外...,还可以使用任务列表,很适合要列出一些清单的场景。
到这里应该不会受影响了,本行应该延伸到了图片的正下方,所以我要足够长才能确保不同的屏幕下都看到效果。 示例效果: image.png 这是一个示例图片。 图片显示在 N 段文字的右边。...到这里应该不会受影响了,本行应该延伸到了图片的正下方,所以我要足够长才能确保不同的屏幕下都看到效果。 控制图片大小和位置 标准的 Markdown 图片标记 !...使用 Emoji 这个是 GitHub 对标准 Markdown 标记之外的扩展了,用得好能让文字生动一些。 示例代码: 我和我的小伙伴们都笑了。:smile: 示例效果: 我和我的小伙伴们都笑了。...5Cfrac%7B-b%5Cpm%5Csqrt%7Bb%5E2-4ac%7D%7D%7B2a%7D%24%24; 在文档需要的地方使用以上 URL 贴图,比如 示例效果: latex-img.jpg 任务列表...在 GitHub 和 GitLab 等网站,除了可以使用有序列表和无序列表外,还可以使用任务列表,很适合要列出一些清单的场景。
viewport选择 基于Art direction(美术设计)选择 基于图像格式选择 一、固定宽度图像:基于设备像素比选择 srcset属性列出了浏览器可以选择加载的源图像池,是一个由逗号分隔的列表...w描述符告诉浏览器列表中的每个图象的宽度。sizes属性是一个包含两个值的,由逗号分隔的列表。根据最新规范,如果srcset中任何图像使用了w描述符,那么必须要设置sizes属性。...因此,如果你将一个元素设置为100vw,这个元素将会延伸到html和body元素范围之外。在这个例子中,我用红色边框包裹html元素,然后给section元素设置背景颜色。 ?...因为用百分比定义的元素的大小是由它的父元素决定的,只有父元素也填满整个屏幕的高度时我们才能拥有一个填满整个屏幕的高度的元素。...vh应用 全屏背景图片 vh单位一个典型的用途是用来创建一个横跨整个屏幕高度和宽度的背景图片,不管设备的大小。
图1 :(左)以u,v坐标表示的图像平面。每个像素都有指定的颜色和深度。(右)笛卡尔坐标x,y,z中的3D视图。 如果要了解3D环境中每个像素对应的内容,那么了解相机的属性就非常重要。...图2:显示xz平面的投影(顶视图)。左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同的蓝色球),并在屏幕上显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z轴延伸到照相机所看的方向。...综上所述,我们可以仅使用几何参数编写一段很短的Python代码,以将屏幕的坐标系转换为笛卡尔坐标系。...在图2中,我们可以将图像平面移动到任何其他距离,例如从fₓ→2fₓ,并注意我们将其平移的因子h = 2。移位引入了简单的缩放比例,我们总是可以通过将u和v除以h作为返回值。 ?...它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ? 注意[ R | t ]表示块符号,表示我们将R和列向量t = transpose {t₀,t₁,t 2}连接起来,或者换句话说,将其添加到R的右侧。
屏幕尺寸 iPhone X 屏幕的宽度与 iPhone6,iPhone 7 和 iPhone8 的 4.7 英寸的屏幕相同。...但是,iPhone X 的屏幕比 4.7 英寸屏幕高 145pt,这样一来就多了大约 20%的垂直高度。 ?...对于字体和其他平面矢量图,最好实用与分辨率无关的 PDF 格式。对于光栅化图稿,你可以提供 @3x 和 @2x 版本的设计稿件。请参阅 图像大小和分辨率 和 自定义图标。...背景材料可以延伸到屏幕的边缘,而且 UI 元件也能够被适当地插入和定位。 ? ? 如果你的的应用程序具有自定义布局,那么支持 iPhone X 也应该比较容易。...要确保背景延伸到屏幕的边缘,并且垂直可滚动的布局(例如表格或集合)能够一直延续到底部。 ? 插入必要内容以防止裁剪。
(图片来自: 维基共享资源) (查看大图) x轴平行,y轴垂直,z轴指向正对你的屏幕。z轴的零点就是屏幕所在的平面。记住这一点。... 默认情况下,所有侧面都在一个平面上...translateZ(-100px) rotateX(180deg); } .bottom { transform: translateY(100px) rotateX(270deg); } 超越屏幕...你记得图片延伸到屏幕之外的3D TV广告么?这跟我这个立方体是同一回事。 如果你可以从左侧或者右侧看下这个立方体,就会看到它的中心在屏幕所在的平面上(z轴的零点)并且正面超出了屏幕。...为了解决这个问题,我沿着z轴移动这个立方体使得正面对齐到屏幕所在的平面: .cube { transform:translateZ(-100px); } 现在,这个立方体准备的差不多了: 查看代码,
通过整合平面π-共轭单位带来的强吸收系数和扭曲构象介导的高固态量子产率(φPL),带来了荧光团亮度的增加。...与平面聚合物pNIR-1和扭曲聚合物pNIR-2相比,所得的具有扭曲和平面结构的pNIR-4均显示出改善的φPL和吸收。...当发射延伸到pNIR-4纳米粒的NIR-IIa区域(1300-1400 nm),观察到血管的NIR-IIa荧光成像具有更高的清晰度。...具有平面结构的聚合物pNIR-1在870nm下显示〜0的φPL和7.17×103L mol-1cm-1的ε。...当发射延伸到pNIR4纳米粒的NIR-IIa区域(1300-1400 nm),可以观察到血管的NIR-IIa荧光成像具有更高的清晰度。
P无限大只适用于理论分析,实际情况总是限定P为一定大小的矩形平面,透视结果位于P之外的透视结果将被裁减。...要把透视投影的结果在计算机屏幕上显示的话,需要对透视图进行坐标变换,将其从视平面坐标系转换到屏幕坐标系。 ?...图7 视平面坐标模型 计算机屏幕的坐标模型如图 8 所示,它的原点位于屏幕的坐上角, y 轴正向垂直向下。设视平面的宽度为 Wp ,高度为 Hp ;屏幕的宽度为 Ws ,高度为 Hs 。 ?...8 可知,视平面中的( 0, 0 )点对应于屏幕坐标系中的中心点( 0.5*Ws-0.5, 0.5*Hs-0.5 )( PS :由于屏幕坐标系是离散坐标系,所有屏幕右下点的坐标为( Ws-1, Hs-...上式便为视平面坐标系到屏幕坐标系的变换方程。
屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕的中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块的参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选的。...命中测试结果 命中测试返回结果列表,我们只想要这些结果的第一个元素。第一个元素是离相机最近的平面。例如,如果您将相机对准您的桌子,则您希望桌子不是地板。...但是这一次,我们将使用现有平面的范围,这意味着它将取决于平面的大小。原因是我们使用焦点方块告诉我们该点是否可以用作锚点,而不仅仅是用于查看目的。...您将看到焦点方块不再粘在屏幕中间。 查看转换 当我们切换到横向模式时,我们将不得不更新屏幕的中心点。...事实上,在增强现实之外,即使您点击此视频观看,也可以在任何地方找到热门测试。有了这个,继续下一节。到时候那里见。 原文: https://designcode.io/focus-square
根据我们的需要来裁剪一定范围内的物体,而在这个范围之外的坐标就会被忽略掉。 裁剪空间实质上还是进行坐标的操作。 从观察空间到裁剪空间,需要用到:投影矩阵(Projection Matrix)。...它由左、上、右、下 四个方向距离和近平面距离、远平面距离组成。四个方向距离定义了近平面和远平面的大小。而在近平面和远平面之外的坐标点就会被裁剪掉了。 ?...在场景中处于视景体内的物体会被投影到近平面上,然后再将近平面上投影出的内容映射到屏幕上。 它所用到的矩阵是正交投影矩阵。 ?...它同样也有着近平面距离和远平面距离,而且也是将近平面的内容映射到屏幕视口中,但不同与正交投影近平面和远平面大小相同,所以它的左、上、右、下距离都是相对于近平面的。 ?...使用正交投影,再将物体的宽高投影到近平面上时,就把屏幕的宽高比例系数考虑进去,这样在转换成归一化设备坐标之前就已经完成了图形的宽高比适应。 这样的话,就需要修改着色器脚本语言,把投影矩阵考虑在内。
与我一起工作的设计师以及我们最近开发的电路板始终包括一个系统平面,其机箱切口一直延伸到RJ45的边缘,即使多个连接器并联放置。...对于带有集成磁性元件的 RJ45 连接器,系统接地层应延伸到连接器的边缘,以便为连接器的差分线路提供连续阻抗。...图 7:显示 CMC 和其他磁性元件周围的机箱和系统接地平面布置的框图(上面列表中的选项 2)。 在 [1] 中可以找到对此的变体。...这包括在系统接地层中放置一个接地切口,该接地层一直延伸到电路板边缘,然后在 RJ45 连接器下方放置一个机箱层。Bob Smith 终端网络然后被放置在一边并连接回系统平面。...对于集成磁性元件,系统接地将延伸到连接器的边缘(参见图 6,右面板),因此选项 3 仅适用于具有离散磁性元件的布局。
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