在C++中,是什么决定了要引用的堆分配对象?在“C++中的数据结构和算法分析”( Data Structure and Algorithm Analysis In C++)一书中,写道:“当新对象分配的对象不再被引用时,删除操作必须应用于对象(通过指针)”我发现这句话有点令人困惑,我只知道指针包含对内存地址的引用,但是表示这个地址的对象是如何被其
如果compute_distance接受引用,编译器自动将指针转换为引用,那么为什么不能对值做同样的操作呢?J V
我可能会对参考资料的性质感到困惑。铁锈中的@var和~var是指针(尽管它们的行为更像引用)-- C++引用仅仅是隐藏的指针吗?变量要么是值,要么是指针(就像在铁锈:f(var)中那样传递变量)
Currentlty我正在做一个用libclang转储c++代码类信息的项目。还有一些关于类型限定符的悲惨体验: const,volatile,&以及它们的组合。下面是转储函数的参数类型的示例代码。unordered_map<int, int>>& a, std::vector<int>&& b, std::vector<std::uint32_t>& c) return