首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

应该在C++中声明类的顺序?

在C++中,类的声明顺序通常是从基类到派生类。这样做的原因是,当一个类从另一个类派生时,基类应该在派生类之前声明,以便派生类可以继承基类的成员。

例如,如果有一个基类Animal和一个派生类Dog,则应该首先声明Animal类,然后声明Dog类。这是一个示例代码:

代码语言:cpp
复制
class Animal {
public:
    void eat() {
        cout << "Animal is eating"<< endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void bark() {
        cout << "Dog is barking"<< endl;
    }
};

在这个例子中,Dog类从Animal类派生,因此Animal类应该在Dog类之前声明。这样做可以确保Dog类可以访问Animal类的成员。

总之,在C++中,应该首先声明基类,然后再声明派生类。这样可以确保派生类可以正确地继承基类的成员。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

c++声明

就像函数声明与定义分离一样,我们也可以仅声明而暂时不定义: 1 class ClassName;//ClassName声明 这种声明有时被称作前向声明 对于一个来说,我们创建它对象之前该类必须被定义过...否则编译器将无法了解这样对象需要多少存储空间。类似的,也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。毕竟,如果类尚未定义,编译器也不清楚该类到底有哪些成员。...作用:   它向程序引入名字ClassName并且指明ClassName是一种类型。...注意:   对于类型ClassName来说,它在声明之后定义之前是一个不完全类型,也就是说,此时我们已知ClassName是一个类型,但是不清楚它到底包含哪些成员。...不完全类型只能在非常有限情境下使用:   可以定义指向这种类型指针或引用,也可以声明(但不可以定义)以不完全类型作为参数或者返回类型函数。

96440
  • 理解c++声明与定义

    如何理解声明和定义我们经常说判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么静态成员变量声明外定义想起“白马非马”故事,世界上只有具体“白马”,“黑马”,不存在抽象“马”。前提1:对程序而言,运行只有具体对象,而没有抽象。...具体对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:中有一种神奇成员,静态成员,它是脱离对象,所以不可能通过对象被定义,但它又是一员,只跟随声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在外定义。...思考感觉是为了维护“抽象只需要被声明”这一“理想”,牺牲程序员,手动在外定义静态变量,失去了实用性。猜测后续会为了实用性而放弃这个无用理想吧。

    56010

    【程序填空】顺序定义 C++

    题目描述 已知顺序界面和部分实现 #include using namespace std; #define OK 0 #define ERROR -1 //顺序定义...SeqList(); //析构函数 //顺序表其他操作 SeqList(int max=0); //构造函数,动态创建顺序表,设置顺序表最大长度 int Insert(int item, int...//打印顺序表所有数据 }; SeqList::~SeqList() //析构函数 { delete []list; } //完成其他顺序表函数和主函数 //end main 请完成顺序其他部分填空和主函数...第6行输入要查找位置 第7行输入要查找位置 输出 数据之间用空格隔开 第1行输出创建后顺序表内容 接着每一次操作后,如果操作成功则输出顺序表内容,如果操作失败(包括插入、删除、查找等失败),...,一个是判断合法情况,最好在函数体里面输出error,如果根据返回值来判断合法,会有一种情况就是返回值本身值为-1或0…… 还有就是插入也会有不合法情况,但如果插入位置比现有的长度多一个是可以

    15220

    Python声明,使用,属性,实例

    Python定义以及使用: 定义: 定义 在Python定义使用class关键字来实现 语法如下: class className: "注释" 实体 (当没有实体时...__init__函数:类似于java构造函数,以及使用 实例如下: #eg:定义一个狗 class Dog: def __init__(self):   #方法名为 __init...输出结果如下: 我是一只小狗 当一个实例被创建出来时候__init__(self)方法就会被自动调用,类似于java,C#构造函数。...类属性与实例属性: 实例如下: #eg:定义一个猫 class cat:   """猫""" name = "小花" #类属性 可以通过来调用 # __init__为实例方法...就如同在自然现象我们每个人都从父辈祖辈哪里继承了很多特征,但又不完全是他们,我们又有自己一些特征,在编程中被继承叫做父或基,新叫做基或者派生

    5.5K21

    C++ Qt开发:使用顺序容器

    当我们谈论编程数据结构时,顺序容器是不可忽视一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加顺序来存储和检索数据数据结构。...这些容器涵盖了各种不同用途,从简单动态数组到复杂映射和集合。本章我们将主要学习顺序容器,顺序容器是一组强大而灵活数据结构,用于按照元素添加顺序存储和管理数据。...当然了STL标准模板也存在这些容器,Qt 容器与标准模板库(STL)容器有些相似,但也有一些不同之处。...与其他 Qt 集成: Qt 容器能够无缝地与其他 Qt 和框架集成,例如与信号和槽机制一起使用,使得在 Qt 应用程序开发更为方便。...可变大小: 数组大小可以动态改变,元素插入和删除操作在末尾和中间都很高效。 1.3.2 如何使用 QVector 在内存存储连续数据,类似于 C++ std::vector。

    31610

    C++声明实现 分开 ② ( 头文件导入多次报错 | 头文件作用 | 声明 | 实现 | 代码示例 - 使用 )

    ---- 在 .h 头文件 , 只是对 变量 / / 函数 , 进行声明 , 不实现它们 ; 导入 .h 头文件 作用是可以访问这些 变量 / / 函数 声明 ; 在 实际 开发 ,...有两种情况下是需要导入 .h 头文件 : 以 实现 声明 变量 / / 函数 为目的 , 自己开发函数库 给别人用 ; 以 使用 声明 变量 / / 函数 为目的 , 使用别人开发函数库..., 导入了头文件 , 即可访问头文件声明 变量 / / 函数 ; 三、声明 ---- 在 Student.h 头文件 , 定义 class Student , 只声明该类 , 以及...---- 在 Student.cpp 源码 , 导入 Student.h 头文件 , 这是 创建 Student 时自动生成 ; 在声明成员函数 void setAge(int age);..., 可以直接访问 Student 成员 , 使用 域作用符 等同于 内部环境 ; 五、代码示例 - 使用 ---- 首先 , 导入 Student.h 头文件 , 其中声明 , 可以直接使用

    47340

    C++变量声明与定义规则

    声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明。 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。...定义i, 这样做抵消了extern作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数时,主要有三种用途: 局部静态变量 外部静态变量/函数 内静态数据成员/成员函数 其中第三种只有...C++中有,我们后续在面向对象程序设计再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...这种在文件中进行静态声明做法是从C语言继承而来,在C语言中声明为static全局变量在其所在文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在替代做法是使用匿名命名空间。...C++98auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之是“变量自动类型推断方法”。

    2.3K10

    C++

    对于,接口是用户调用程序,交互系统就是对象,而接口是编写的人提供方法,接口让程序员能够编写与对象交互代码,从而让程序能够使用对象,比如要计算string对象字符,可以用方法size... 通常C++程序员把接口(定义)放在头文件当中,并将实现方法(方法)放在程序源代码当中。...这里需要说明是定义位于声明函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小函数。...使用 C++目标是使得和基本类型尽可能相同,我们声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理说到内容...头文件经常包含内容 函数原型 符号常量(#define 和 const) 结构声明 声明 模板声明 内联函数 如果你遇到了 这种情况说明了你文件之间出现了重定义问题。

    18710

    C++同时存在继承以及组合时候,构造函数构造顺序

    C++一大特点就是面向对象,面向对象主要就是一些相关特性(封装、继承、多态)。 那么在继承以及成员属性包含其他实例对象时候,构造函数构造顺序到底是怎么样子呢?...那么当一个对象既包含了继承关系同时也在自身成员属性包含了其他对象实例化时候,那么这时候实例化该类对象时候,构造函数顺序会是怎么样子呢?下面来看看这一段代码吧。...c; // 实例化一个C对象 system("pause"); return 0; } 这就是一个简单继承加上组合小demo,从上面的小demo可以看出C继承与...A,并且在C组合了B实例化对象,那么我们可以直接到以下结果,可以得知。...A 构造函数 B 构造函数 C 构造函数 构造顺序是首先构造继承,其次构造组合实例对象,最后才是构造自己本身。

    1.1K20

    JAVA内容先后加载顺序

    内容几个概念 a. 静态代码块 b. 构造代码块 c. 构造函数 d. 普通代码块 2. 实例化执行顺序 a. 代码 b. 执行结果 ---- 1. 内容几个概念 a....静态代码块 静态代码块在被加载时候执行,并且只执行一次,它优先级是最高,在构造代码块和构造函数和main方法之前。如果有多个静态代码块,按代码编写顺序执行。...在java普通函数可以和构造函数同名,但是必须带有返回值;   (2)构造函数功能主要用于在对象创建时定义初始化状态。它没有返回值,也不能用void来修饰。...普通代码块 普通代码块是在方法体定义。且普通代码块执行顺序和书写顺序一致。 2. 实例化执行顺序 a....执行结果 根据上面的代码可以看到,我们main方法、构造代码块、静态代码块都是没有顺序放置,但是在输出结果里可以看到他们执行是有固定顺序,看下图: 在开发过程可以根据具体业务去定义如何使用静态代码块

    59730

    Python装饰器在当前声明与调用详解

    Python环境:3.7 在Python声明一个装饰器,并在这个里调用这个装饰器。...其中装饰器test是在Test声明并在其方法test_a调用 2....装饰器test内层wrapper函数首参数是self 补充知识:python-内函数全局装饰器 有时,比如写RF测试库时候,很多方法都写在一个里。...目前B使用了全局装饰器,假如B继承自A,C继承自B 则B、C内所有方法都被全局装饰(全局装饰可以被继承) 且B继承自A所有方法也会被全局装饰 但这种装饰不会影响到A,调用A下方法时...104, in five w = 1 / 0 ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero 进程已结束,退出代码 1 以上这篇Python装饰器在当前声明与调用详解就是小编分享给大家全部内容了

    3.8K50

    C++声明实现 分开 ① ( 声明实现 常用用法 | Visual Studio 2019 创建头文件和源文件 | 确保头文件包含一次 )

    一、声明实现 分开 1、声明实现 常用用法 在之前博客 , 定义 class , 定义时 同时 也完成了实现 ; 但是在 C++ 语言实际开发 , 大部分情况下..., 声明实现 是分开 , 这样可以使程序代码更清晰 , 易于管理 和 维护 ; 在 .h 后缀 头文件 声明 代码 ; 在 .cpp 后缀 源码文件 实现 代码...2019 创建 方法 ; 2、Visual Studio 2019 创建头文件和源文件 右键点击 " 解决方案资源管理器 " 解决方案名称 , 在弹出菜单中选择 " 添加 / "...头文件内容如下 : 在该头文件 , 声明 Student ; #pragma once class Student { }; 生成 Student.cpp 源码文件如下 : 在该源码文件...__Student_H_ 在 C++ 可以都使用 ; 生成默认只有一个名 , 没有其它内容 ; class Student { }; 4、确保头文件包含一次 确保头文件包含一次方法 : C++

    37630

    C++】面向对象编程示例 ( 案例需求 | Visual Studio 创建 | 声明 | 实现 | 调用 )

    一、案例需求 使用 C++ 面向对象 , 抽象出一个 立方体 ; 立方体 有 长 / 宽 / 高 / 面积 / 体积 私有 成员变量 , 以及 访问 这些成员变量 公共 成员方法 ; 还提供 立方体...Cube { }; 生成 Cube.cpp 代码如下 : #include "Cube.h" 三、声明 ---- 在 Cube.h 头文件 , 编写 声明 代码 ; 头文件前面加上 #pragma...once , 确保该头文件只被 include 包含 1 次 ; 在 Cube , 只需要声明 成员变量 和 成员方法 , 其中成员方法不需要实现 , 只进行声明 , 即可完成 声明 ; 声明...---- 在 Cube.h 头文件 , 声明了 Cube , 以及 成员函数 和 成员变量 ; 在 Cube.cpp 中最主要工作就是实现 Cube 成员方法 ; 实现成员方法时 ,...需要在方法名前加上 Cube:: 域作用符 , 其作用相当于 将该方法 定义在 Cube 作用域中 , 可以访问到 Cube 私有 成员变量 和 成员方法 ; 实现下面的函数声明 : /

    30410

    AS3.0初始化顺序

    我做了一个比较,java中有静态初始化块概念(as3是没有的),格式如下: static { //TODO…. } 关于java初始化顺序,我想只要随便搜索一下,将有超过十万结果出来 这里侧重点在...,变量才被初始化 运行结果显示如下: 父--静态变量 子类--静态变量 父--变量 父--构造器 子类--变量 子类--构造器 ?...as3初始化顺序与java基本上是相同(除了as3没有静态块概念外): (1)当被加载时,该类静态属性和方法会被初始化 (2)初始化成员变量 (3)调用构造器 而java: ?...运行结果: 父--静态变量 父--静态初始化块 子类--静态变量 子类--静态初始化块 父--变量 父--初始化块 父--构造器 子类--变量 子类--初始化块 子类--构造器...如果去除”静态初始化块” 那么java与as3加载顺序表现上是一致

    66940
    领券