JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。
我们可以这样来优化,分为如下几个步骤: 1、我们把判断是否加载更多的逻辑放在一个延时器里面。 2、当触发scroll事件时,我们做一个判断,判断有无延时器。...3、如果没有延时器,我们开启延时器,延时600毫秒判断是否加载更多。4、如果已经有延时器了,我们清除延时器,重新开启延时器。 这样就能限制scoll持续触发事件毁掉了。...var timeout= null; document.onscroll = function(){ // 判断是否启动了延时器; if(!...,当事件触发的间隔小于延时器设置的时间时,便将其延后,直到事件触发间隔大于延时器设置的时间时才真正触发事件处理逻辑。...如果事件的触发间隔时间一直小于延时器时间,真正处理函数一直不会执行。
setTimeout 用于延时器,只执行一次. setInterval:用于多次执行....function getnums() { $.get("http://special.ku6.com/office2010/api/nums.php?"
,清除定时器,重新创建定时器 i=0; window.clearInterval(timer); timer=window.setInterval(func,2000); } 延时器...只执行一次 创建延时器 window.setTimeout(函数类型,延迟时间) var timer1=window.setTimeout(function (){ console.log("...; },3000); 清除延时器 window.clearTimeout(延时器名称) function func(){ //清除延时器 window.clearTimeout(timer1
(延时器 重新计时) 节流: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行一次函数。(定时器) 按钮 // 防抖:出发时间后,延迟一段时间,再执行回调,如果在此期间,事件又被触发,则重新计时 // 核心:延时器...重新计时 let timerId = null // 声明一个延时器 document.querySelector('.ipt').addEventListener('input...', function (){ let text = this.value clearTimeout(timerId) // 用户再输入,清掉延时器,重新开启一个新的
具体思路就是有一个延时器,在touchstart设置执行,延时器开始执行,touchend和touchmove事件触发时执行clearTimeout,将延时器清除。
(延迟执行) 优点: 这样可以减少请求的次数,节省网络资源 核心: 延时器 重新计时 // 防抖的核心是一个延时器 判断用户停止输入之后多长时间我们再去获取数据 1000 let timerId...= null // 声明一个延时器 ⭐ qs('.ipt').addEventListener('input', function () { let text = this.value
.*)/g 提取歌词文件内容 fs文件系统的 readFile() 将歌词转化为毫秒值 将时间转化为时间戳,便于使用延时器实现歌词播放 使用正则表达式分理出m,s,ms 然后转化为毫秒...(\d{2})/ 使用延时器播放歌词 代码 // 封装函数将时间转化为毫秒值 // 例如 [00:00.00] function toNumber(time) { // 使用正则匹配时间...// 提取结束 break break; } let [, time, word] = result // 使用延时器播放歌词
export function debounce(fn, delay = ) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; return function() { var...args = arguments; var that = this; // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function
6.jpeg 4 timer 阶段 -> 计时器 timer / 延时器 interval 延时器计时器观察者(Expired timers and intervals):延时器计时器观察者用来检查通过...setTimeout 或 setInterval创建的异步任务,内部原理和异步 I/O 相似,不过定期器/延时器内部实现没有用线程池。...接下里分析一下 node 中是如何处理定时器延时器的。...,nextTick 队列执行,Microtasks 执行,都会阻塞延时器的执行。...timer 阶段主要处理定时器/延时器,它们并非准确的,而且创建需要额外的性能浪费,它们的执行还收到 poll 阶段的影响。 pending 阶段处理 I/O 过期的回调任务。
关于其中用到的一个延时器类DelayTask,这是本人为了方便自行设计的一个工具类,其效果就是延时执行一段UI逻辑,其代码如下: /** * 延时器类 * * @author zls * *...10 */ public abstract class DelayTask { protected Thread thread; private boolean isRun; /** * 延时器...isRun = false; } /** 执行逻辑 */ public abstract void logic(); } 有兴趣的朋友可以借鉴下,觉得这么设计不太好的也可以用你们自己设计的延时器来用
事件触发之后 4.1 所有的li元素 在指定的时间间隔下 颜色随机变化 4.2 延时器 2秒后 清除定时器 4.3 在清除定时器之后,所有的li背景色复位,随机选一个 代码实现过程如下: <!...lis[i].style.backgroundColor = getColor(); } }, 100); // 使用延时器
PHP数组与其他语言的数组有些不同,在PHP中,数组包含两种类型的数组: 数字索引数组 关联数组 其中,数字索引数组是指其key为数字,而后者可以使用字符串作为其key,这相当于map。...php $a = array("a", "b", "c"); print_r($a); ?...php $a = array("a"=>"A", "b"=>"B", "c"=>"C"); print_r($a); ?...php $a = array("a"=>"A", "b"=>"B", "c"=>"C"); echo count($a); ?...php $a = array("a"=>"A", "b"=>"B", "c"=>"C"); print_r($a); if (!
jquery中的做法是使用定时器来检测xhr的状态,而使用延时器来解决超时的问题: setInterval(onreadystatechange, 13); setTimeout(fn, timeout...而setTimeout中的fn函数,在处理时会先检测请求是否已经处理过了,这里它并没有对延时器进行引用,会导致的一种情况是,请求已经结束,延时器还在跑,直到达到指定的时间间隔。
PHP输入流php://input 在使用xml-rpc的时候,server端获取client数据,主要是通过php输入流input,而不是$_POST数组。...所以,这里主要探讨php输入流php://input 对一php://input介绍,PHP官方手册文档有一段话对它进行了很明确地概述。..._POST与php://input存在哪些关联与区别呢?另外,客户端向服务端交互数据,最常用的方法除了POST之外,还有GET。既然php://input作为PHP输入流,它能读取GET数据吗?...> 执行测试脚本 @php phpinput_post.php @php phpinput_get.php @php phpinput_xmlrpc.php 得出的结果输出都是一样的,即都为1,表示php...5,php://input数据总是跟HTTP_RAW_POST_DATA相同,但是php://input比HTTP_RAW_POST_DATA更凑效,且不需要特殊设置php.ini 6,PHP会将PATH
php://filter: 作用:在读入或写入数据时将数据处理后再输出 格式: php://filter/read=xxx|xxx|xxx/resource=xxx php://filter/write...php?...文件时默认是作为页面输出,下面伪协议将php文件的内容输出 php://filter/read=convert.base64-encode/resource=index.php //将xxxxx写入hello.txt...php exit();'.$content); 这样会在文件开头加入'<?php exit();',使得后面的内容无法被执行,我们上传后的木马可能如下: <?php exit(); <?...php exit;可以作为一个XML标签被string.strip_tags过滤,所以可以访问php://filter/read=string.strip_tags/resource=index.php
// 获取图片方向延时器 getImageOrientationTimer(context) { if (context.imageTimeout) return
export default { data() { return { // 延时器的.....this.historyList].reverse() } }, methods: { input(e) { // 清除 timer 对应的延时器...clearTimeout(this.timer) // 重新启动一个延时器,并把 timerId 赋值给 this.timer this.timer =
,所以仅做mock,在最后的时候更新即可 curActive.value = Math.floor(Math.random() * 9) }, 20) // 设置延时器...// 拿到最后中奖的索引 curActive.value = winPrize(probArr.value) // 弹出结果层、清楚定时器 & 延时器
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