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设计模式之建造者【设计模式】

建造者模式   建造者模式,顾名思义的就是类似建房子,有一个固定的流程。在大话设计模式中,作者举了一个例子大概意思是同一道菜在中国的每一个地方都有不同的味道(LZ印象最深的是鱼香肉丝,来北方最之后印象最深的是宫保鸡丁。哈哈),而肯德基的鸡腿、汉堡在每一个城市都是一样的味道。我觉的这一个例子可以清楚的认识到建造者模式有一个固定的建造过程。建造者模式实现了依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖与抽象。建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

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【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(三)-建造者模式(Builder Pattern)

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

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【设计模式】-创建型模式-第2章第3讲-【建造者模式】

墨菲定律中提道:任何事都没有表面看起来的那么简单。无论在现实生活中还是在代码世界中,都存在一些复杂的对象,他们由多个部分组成,每个部分各具功能,协同运作。比如手机包含摄像头、CPU、电池等各种零部件。对于大部分用户而言,无须知道部件之间的组装细节,也几乎不会单独使用某个零部件,而是使用一部完整的手机。如果需要详细关注一个产品部件的生产、安装步骤,可以选择建造者模式对其进行设计与描述,将部件和其组装过程分开,分步创建一个复杂的对象。由于组装部件的过程复杂,因此,装配过程被分离到一个称作建造者的对象里,建造者返回给上层一个完整产品,而无需关心该产品的构建细节,这就是建造者模式的核心思想。

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