打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。
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所有的源码代码都是开源的,我不会有丝毫保留,这样做的目的是方便很多像我一样的游戏狂热者入门无门,另一方面也是希望前辈们可以对我的错误进行指正。下面将具体描述服务器的划分以及功能实现。...此系列开发教程,总共将分为10个模块:它们分别为 LoginGate服务器、 LoginServer服务器、 GameGate服务器、 GameServer服务器、 IMServer服务器、 AIServer...服务器、 CenterServer服务器、 BillingServer服务器、 WebServices服务器、 DBServer服务器。...7 CenterServer:中心服务器,用于监控、更新已注册到此服务的状态,比如电信1区(傲视天地)服务器的运行状态等。...由于其它服务器模块程序的内部图与这两个类似,所以就不在这个上面耽搁太多时间,下一篇将讲述具体的游戏开发,网络库使用的是开源库ACE,下载地址http://download.dre.vanderbilt.edu
.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块...dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...而对于状态同步,所有客户点以服务器的状态为准,所以保证关键状态与服务器下发的一致即可。客户端的不确定性包括浮点数运算、操作系统、算法、第三方库等等。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。...连接的建立,客户端发送建立连接的请求,服务器校验通过后,返回确认包,此时服务器认定已经成功建立连接,客户端收到Ack后确认建立了连接,如果Ack包丢了,客户端重发请求,服务器收到后再次回Ack。...可选用的一种简单方式是,服务器收到请求后,给客户端发一个验证包,客户端需要某种操作之后再将结果包回给服务器,连接才会建立。
游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求...同时在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。...1.2 服务器架构设计 根据网络游戏的规模和设计的不同,每组服务器中服务器种类和数量是不尽相同的。本文设计出的带网关服务器的服务器组架构如图1所示。 ?...LoginGate和GameGate就是网关服务器,一般一组服务器会配置3台GameGate,因为稳定性对于网络游戏运营来说是至关重要的,而服务器宕机等突发事件是游戏运营中所面临的潜在风险,配置多台服务器可以有效地降低单个服务器宕机带来的风险...网络游戏有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备和技能体系。目前,网络游戏主要包括任务系统、声望系统、玩家PK、宠物系统、摆摊系统、行会系统、排名系统、副本系统、生产系统和宝石系统等。...2 总结 网络游戏服务器的架构设计已经成为当前网络游戏研究领域的热点,因为高性能服务器架构设计是一款网络游戏成功的关键。
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器?...上图显示的只是软件的服务器架构,不是硬件的,意思是说,上面的布局可以在一台硬件服务器上配置完毕,也可以在多台服务器上配置,他们之间的配置是通过配置表完成的,样式如下: ?...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?...服务器的架构一般都是这个样子。
到目前为止,比较流行的开源 MQTT 服务器有几个: 1. Eclipse Mosquitto 使用 C 语言实现的 MQTT 服务器。...EMQ X 使用 Erlang 语言开发的 MQTT 服务器,内置强大的规则引擎,支持许多其他 IoT 协议比如 MQTT-SN、 CoAP、LwM2M 等。 3....Mosca 使用 Node.JS 开发的 MQTT 服务器,简单易用。 4. VerneMQ 使用 Erlang 开发的 MQTT 服务器.
2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。 ...4、对于渲染和GUI方面,因为我会采用两个开源游戏开发引擎,因此对于底层D3D或者OpenGL的知识不需要太多的了解,但是要对开源的渲染引擎和GUI引擎有基本的了解。 ...1、服务器支持Linux和Windows,数据库采用MySQL,脚本语言使用LUA。然后会自己封装一个操作MYSQL的数据库引擎以及一个网络引擎。 ...4、服务器构架上我会给出我自己思考的最好方案,和大家一起共同探讨。
而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。...在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。...当客户端向服务器发出一个请求后,比如说行走,服务器收到客户端发来的这个数据包,然后读出内容,进行逻辑判断处理,然后把结果从新返回给客户端。...客户端收到服务器的回复后,开始进行屏幕渲染,于是就出现了行走的动画了。逻辑判断在服务器端,客户端只负责渲染。把逻辑放在服务器端有一个很明显的好处,就是防止第三方修改数据,即降低玩家“开挂”的可能性。
1、GitLab 开源版本 简介:GitLab 是一个利用 Ruby on Rails 开发的开源应用程序,实现一个自托管的Git项目仓库,可通过 Web 界面进行访问公开的或者私人项目。...Gitosis 则是方便通过 Git 与 ssh 架设中央服务器的软件。...项目地址:https://www.oschina.net/p/gitstack 6、Gitolite 开源版本 简介:Git 是非常著名的分布式版本控制系统。...gitolite 则是方便通过 Git 与 ssh 架设中央服务器的软件。...项目地址:https://www.oschina.net/p/gitolite 7、Gidder 开源版本 简介:Gidder 是通过 SSH 访问的 Andriod Git 服务器!
在之前,介绍过了几款开源的邮箱系统,比如 iredmail,postal等。今天要分享的开源邮箱系统是EwoMail 。...EwoMail是一款基于Linux的开源邮件服务器软件,它集成了多个出色且稳定的组件,提供了一个快速部署、简单高效、多语言、安全稳定的邮件解决方案。...ewomail集成了以下的功能: postfix:邮件服务器 amavisd:反垃圾和防病毒 LNMP:nginx,mysql,php环境 ewomail-admin :web邮箱管理后台 安装前准备...首先必须确保要部署的服务器25端口是放开的。...执行命令 yum install telnet -y 和telnet smtp.qq.com 25 若出现220字样,则证明可以 云服务器最低配置1C2G ,带宽1M-3M,最低配置支持20人 安装也是比较简单的
LumiSoft Mail Server是一个开源,免费的邮件服务器,能运行在.net/mono上,支持SMTP/POP3/IMAP4/WebMail,支持MS Sql Server/PostgreSql
# 前言 为满足《网络安全法》和《网络安全等级保护》针对安全日志审计的要求,遂作者在对比可多款( syslog、syslog-ng和rsyslog )的日志记录服务器工具后,最终选择了 rsyslog...常见的网络安全审计方式,采用日志记录服务器统一集中存储系统、设备产生的日志信息,遂作者在对比可多款( syslog、syslog-ng和rsyslog )的日志记录服务器工具后,最终选择了 rsyslog...# rsyslog 介绍 Rsyslog ( rocket-fast system for log) 是一个开源工具用于日志处理,主要在大型企业内部中使用,但也可以扩展到小型系统,它提供高性能、出色的安全功能和模块化设计...打开主配置文件进行编辑: sudo nano /etc/rsyslog.conf 此处有几个 rsyslog 常见的配置示例,例如 1.设置日志服务器(服务端):在任意一台安装了rsyslog 主机上述设置其成为日志服务器...(客户端):在rsyslog配置文件中添加以下行,将日志转发到指定的远程服务器(请将remote-host替换为您的远程日志服务器的IP地址或主机名,514是标准的syslog端口): # 使用两个`@
.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块,然后组合到一起...dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。 ...从零开始编写网络游戏--基础篇 源码
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
0x00:简介 EwoMail是基于Linux的开源邮件服务器软件,集成了众多优秀稳定的组件,是一个快速部署、简单高效、多语言、安全稳定的邮件解决方案,帮助你提升运维效率,降低 IT 成本,兼容主流的邮件客户端...集成组件 Postfix:邮件服务器 Dovecot:IMAP/POP3/邮件存储 Amavisd:反垃圾和反病毒 Fail2ban:监控策略 LNAMP:apache2.2,nginx1.8, mysql5.5...,php5.4 EwoMail-Admin:WEB邮箱管理后台 Rainloop:webmail 0x01:环境准备 centos6/7系统,服务器需要干净环境,要求全新干净系统,不能安装在已有的apache...,物理服务器或云服务器都可安装。.../start.sh ewomail.cn 2、安装(centos6) 安装前请服务器必须已链接网络,安装时间将会根据你的系统配置和网络环境大概会在10分钟内安装完成。
1.什么是ldap服务器 ldap是统一认证服务,它的优点是存储用户认证等不经常改变的信息,有清晰的组织结构。...,DN,例如cn=test,dc=company,dc=com,一个DN就是一个条目,RDN是相对DN,具有唯一性,上面例子的DN的RDN就是cn=test 2.下载openldap openldap服务器是比较流行的服务器.../dist/configure -prefix=/usr/local/BerkeleyDB make make install 4.上传openldap到服务器并解压,开始编译安装, 开始前需设置编译参数.../configure --prefix=/data/ldap 安装完成后的效果如下所示,etc目录显示的是配置文件ldapbin目录显示的ldap的客户端工具,sbin目录显示的是服务器相关执行文件,libexec
前言 本文介绍一个十分实用的高性能开源 RTSP 流媒体服务器:EasyDarwin。...一、EasyDarwin 简介 EasyDarwin 是基于 go 语言研发,维护和优化的一个高性能开源 RTSP 流媒体服务器,能够帮助流媒体开发者和创业型企业快速构建流媒体服务平台,更快,更简单的实现最新的移动互联网流媒体直播和点播...-vcodec libx264:这个选项指定了视频编解码器为 libx264,它是一个开源的 H.264 视频编码器。H.264 是一种流行的视频编码标准,广泛用于视频压缩和传输。
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