是计算机图形学和游戏开发中的两个重要概念。
异步光线投射(Asynchronous Ray Tracing)是一种用于渲染逼真图像的技术。它通过模拟光线在场景中的传播路径,计算光线与物体的交点和光照信息,从而生成真实感的图像。与传统的光栅化渲染相比,异步光线投射能够更准确地模拟光线的传播和反射,产生更真实的阴影、反射和折射效果。异步光线投射常用于电影、游戏和虚拟现实等领域。
寻路(Pathfinding)是指在游戏开发中,计算角色或物体在场景中找到从起点到目标点的最佳路径的过程。寻路算法可以通过考虑场景中的障碍物、地形等因素,计算出最短路径或最优路径,使角色或物体能够避开障碍物并快速到达目标点。常见的寻路算法包括A*算法、Dijkstra算法和蚁群算法等。寻路在游戏中广泛应用于NPC的移动、敌人的追击、自动驾驶等场景。
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