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那些关于DOM的常见Hook封装(二)

添加一个监听器,用于当浏览器切换到全屏或切换出全屏或出现错误时。event 支持 'change' 或者 'error'。...来看该 hook 的封装: 首先是 onChange 事件中,判断是否是全屏,从而触发进入全屏的函数或者退出全屏的函数。当退出全屏的时候,卸载 change 事件。...主要实现原理是监听 mouseenter 触发 onEnter 事件,切换状态为 true,监听 mouseleave 触发 onLeave 事件,切换状态为 false。...由此可以知道当前文档 (即为页面) 是在背后, 或是不可见的隐藏的标签页,或者 (正在) 预渲染。可用的值如下: 'visible' : 此时页面内容至少是部分可见....典型用法是防止当页面正在渲染时加载资源,或者当页面在背景中或窗口最小化时禁止某些活动。

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鸿蒙next版开发:ArkTS组件通用属性(禁用控制)

this.isButtonDisabled; // 切换按钮的禁用状态 }); Button("Click Me") .disabled(this.isButtonDisabled...第一个按钮用于切换第二个按钮的禁用状态。当第二个按钮被禁用时,用户无法点击它。...禁用控制的用途禁用控制在ArkTS中有多种用途,包括:防止用户误操作:在某些条件下,禁用特定的按钮或输入框可以防止用户进行不当操作。...引导用户流程:通过禁用某些组件,可以引导用户按照特定的流程进行操作,确保用户在完成必要步骤后才能继续。提升用户体验:通过动态控制组件的可用状态,可以提升用户体验,使界面更加友好和直观。...希望本文能够帮助你在开发过程中更好地利用ArkTS的禁用控制属性。

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    HarmonyOS-UIAbitity-Stepper——【坚果派-红目香薰】

    Stepper 步骤导航器组件,适用于引导用户按照步骤完成任务的导航场景。 子组件 仅能包含子组件StepperItem。 接口 Stepper(value?: { index?...onChange(callback: (prevIndex?: number, index?: number) => void) 点击左边或者右边文本按钮进行步骤切换时触发该事件。...- prevIndex:切换前的步骤页索引值。 - index:切换后的步骤页(前一页或者下一页)索引值。 onNext(callback: (index?...: number) => void) 点击切换下一步骤时触发该事件。 - index:当前步骤页索引值。 - pendingIndex:下一步骤页索引值。...: number) => void) 点击切换上一步骤时触发该事件。 - index:当前步骤页索引值。 - pendingIndex:上一步骤页索引值。

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    六、ArkTS 常用组件-按钮(Button)切换按钮(Toggle)文本输出(TextInput)

    六、ArkTS 常用组件-按钮(Button)/切换按钮(Toggle)/文本输出(TextInput) 按钮 1. 概述 2. 参数 3. 常用属性 4. 常用事件 切换按钮 1. 概述 2....选中状态背景色 可使用selectedColor()方法设置Toggle组件在选中(或打开)状态下的背景色,例如 Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: true...开发者可通过onChange()方法为Toggle组件绑定change事件,该方法参数为一个回调函数,具体定义如下 onChange(callback: (isOn: boolean) => void)...当Toggle组件的状态由关闭切换为打开时,isOn为true,从打开切换为关闭时,isOn为false。...常用事件 4.1. change事件 每当输入的内容发生变化,就会触发change 事件,开发者可使用onChange()方法为TextInput组件绑定change 事件,该方法的参数定义如下 onChange

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    Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手

    此时一个引导教程就已经被创建了,可以看到有三个Event:On Tutorial Enter、On Tutorial Start及On Tutorial End,这些事件会在教程开始和结束时触发,如果我们想要在教程开始和结束时执行某些事情...还可以选择Activation Dekay 激活延迟,防止引导刚出现就被误触点掉了。...同样的Stage也有三个Event事件:On Stage Enter、On Stage Playe及On Stage End,这些事件会在教程的某阶段开始和结束时触发,如果我们想要在教程的某阶段开始和结束时执行某些事情...Debug Mode 只会在程序启动后才会出现,用于测试引导教程的Debug。 在 Debug Mode 中我们还可以看到引导教程的执行进度,也可以在多个教程中进行切换测试。...tmManager.NextStage(); } } } 这里的代码也是用到了三个Tutorial Master的API,分别用来启动引导教程、切换上一个引导阶段及切换下一个引导阶段

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    如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动中

    欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流判断一个可滚动控件( ScrollView、List )是否处于滚动状态在某些场景下具有重要的作用。...当没有事件时,Runloop 会进入休眠状态,而有事件时,Runloop 会调用对应的 Handler。Runloop 与线程是绑定的。...如果想切换 Mode,必须先退出 loop 然后再重新指定一个 Mode 进入。...在绝大多数的时间里,Runloop 都处于 kCFRunLoopDefaultMode( default )模式中,当可滚动控件处于滚动状态时,为了保证滚动的效率,系统会将 Runloop 切换至 UITrackingRunLoopMode...preference 与 onChange 的调用时机非常类似,只有在值发生改变后才会传递数据。在 ScrollView、List 发生滚动时,它们内部的子视图的位置也将发生改变。

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    鸿蒙开发:自定义一个动态输入框

    在鸿蒙开发中,如何实现这一效果呢,最重要的解决两个问题,第一个问题是,如何在上一个输入框输入完之后,焦点切换至下一个输入框中,第二个问题是,如何禁止已经输入的输入框的焦点,两个问题解决完之后,其他的就很是简单了...方法即可,在onChange方法中,我们需要做的是,存储每一个输入的内容,用于返回至业务层,当然了还需要判断,当前是否存在内容,如果存在,那么焦点就切换至下一个。...建议:在使用的模块路径下进行执行命令。...(value: string) => void输入回调监听onInputEnd(value: string) => void输入结束六、相关总结除了动态的把焦点切换至下一个之外,我们在点击软键盘删除的时候...,也需要把输入框的内容清空以及切换焦点至上一个,如何监听软键盘的删除按钮,这个可费了一番功夫,执行onKeyEvent事件,发现只走电脑的按键,模拟器的软键盘不会走,以为是模拟器的问题,切换到真机上,删除按钮也不会走

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    html 输入框输入事件,input输入框事件「建议收藏」

    ,’keyCode=’+event.keyCode) } 执行结果: 其实这个过程并没有很意外,唯一感觉不太对劲的是 onchange 事件并不是每次输入框值改变的时候触发的,而是在失去焦点时候,并且在...onblur 之前触发; 2、说说这些事件 onfocus 并没有什么特别的,就是当焦点转移到(点击,tab切换) input 框上边的时候触发; onkeydown 键盘按下的时候触发,但是此时按下的值并没有被输入到...,抢了onchange 的饭碗; 另外,这东西是新的,IE9以下不支持,需要使用 onpropertychange; 还有这货,仅仅在input, textarea 支持; onkeyup 按键在松开之后触发的...; 能获取新的到 value,keycode;此时,不可以阻止按键的默认事件; onchange 你敢说这是你认识的onchange吗?...反正我是不敢;在失去焦点之后触发的,明明是 onchange 为什么是在失去焦点后触发的,还偏偏比 onblur 快; 能获取新的到 value,不能拿到 keycode;此时,不可以阻止按键的默认事件

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    codereview-s8

    ,大体描述就是如上面github链接中描述的一样,就是当父组件的一个数据采用双向绑定时,并且需要已事件回调的方法更新其内部的某个属性值,然后使用签名为onChange的scope属性传给子组件,比如:...onChange: '& ... } 那么这个onChange的调用在父组件进行更新某条以双向绑定方式进行绑定的属性时,会先于子组件的更新前自动调用,这么说有点抽象,大体的问题我简单描述下。...本来onChange的调用时机应当是自下而上的,也就是当子组件发生更新时,调用父组件通过onChange属性传递的事件回调方法,这个方法会更具子组件的当前状态来对父组件进行更新,这就是理想中的单向数据流子组件通知父组件进行更新的机制...但是在angular中遇到的奇葩现象现象就是,在父组件进行更新时,不知道是因为签名的缘故还是双向绑定的缘故,这个onChange都会先于子组件运行一次,那么问题来了,这个方法本来的调用时机是子组件更新后需要通知父组件进行相应更新时调用的...因为只要用户想要上传别的类型的文件,通过切换文件对话框中的选取文件类型选项(比如显示全部文件类型),就可以选取别的类型的文件了,因此在提交时,也别忘了添加校验逻辑,防止因为上传了一些不支持的类型造成服务器内部错误

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    RS485通信如何设计EMC电路?

    为了确保这些数据端口能够在最终安装环境中正常 工作,它们必须符合某些电磁兼容性(EMC)法规。 这些要求包括三个主要瞬变抗扰度标准:静电放电、电快速瞬变和电涌。...对于长时间瞬变,热效应可能会导致某些保护方案失效; 4、正常条件下,保护电路不得干扰系统运行; 5、如果保护电路因为过应力而失效,它应以保护系统的方式失效。...在瞬变的剩余时间内,TBU保持在受保护阻隔状态,只有极小的电流(在正常工作条件下,TBU具有低阻抗,因此它对正常电路工作的影响很小。...在限制过压的过程中,受保护电路短暂暴露在高压下,因而在切换到低压保护导通状态之前,TISP器件处在击穿区域TBU将保护下游电路,防止由于这种高电压导致的高电流造成损坏。...GDT主要用作主保护器件,提供低阻抗接地路径以防止过压瞬变。当瞬态电压达到GDT火花放电电压时,GDT将从高阻抗关闭状态切换到电弧模式。

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    Go语言——并发编程

    这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。   一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。...这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。   还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。...这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。   这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。...但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。 协程 单线程的条件下 或 多任务异步操作,当程序遇见了I0操作的时候。...可以选择性的切换到其他任务上.在微观上是一个任务一个任务的进行切换。切换条件一般就是I0操作,在宏观上,我们能看到的其实是多个任务一起在执行。上方所讲的一切,都是在单线程的条件下。

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    【React】417- React中componentWillReceiveProps的替代升级方案

    在react16.3之前,componentWillReceiveProps是在不进行额外render的前提下,响应props中的改变并更新state的唯一方式。...onChange={this.props.onChange} value={this.props.email} /> 也可以对比新旧props状态: componentWillReceiveProps...从id为2的账户切换到id为3的账户,因为传入的email不同,进行了输入框的重置。大家可能想到,既然需要切换账户就重置,那就把id或者selectedIndex选中项作为判断重置条件。...当我们切换账户,不再是子组件而是重新构建,同样的达到了重置的效果。但是还有一个小问题,当我们在一个账户做了更改之后,切换到其他账户并切换回来,发现我们的之前的更改不会缓存。...因为使用key值我们会重置子组件所有状态,当我们需要仅重置某些字段时或者子组件初始化代价很大时,可以通过判断唯一属性是否更改来保证重置组件内部状态的灵活性。 4.使用实例方法重置非受控组件。

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    深入JavaScript之BOM、DOM和事件

    概念 常见的事件 点击事件 焦点事件 加载事件 鼠标事件 键盘事件 选择和改变 表单事件 事件简单学习 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。...事件监听机制 概念 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框… 监听器:代码。...键盘事件 onkeydown 某个键盘按键被按下。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 选择和改变 onchange 域的内容被改变。...表单事件 onsubmit 确认按钮被点击。 onreset 重置按钮被点击。 事件简单学习 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。...3.每次点击切换图片 规则: 如果灯是开的 on,切换图片为 off 如果灯是关的 off,切换图片为 on 使用标记flag来完成 / /

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