Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该对
说到内存溢出,我相信各位都知道是什么,但是说到内存泄露,而且还是 ThreadLocal ,阿粉就得来说一下这个了,毕竟如果面试的时候被问到 ThreadLocal 的内存泄露,是不是有可能不太了解了呢,今天阿粉来说一下这个 ThreadLocal 的内存泄露的原因,以及如何从开发中去避免这个问题。
Lua具有自动内存回收机制,但是垃圾收集器只能回收那些它认为是垃圾的东西,不会回收那些用户认为是垃圾的东西。比如将一个对象放在一个数组中但没有用时,它就无法被回收,这是因为即使当前没有其他地方在使用它,但数组仍引用着它,除非用户告诉Lua这项引用不应该阻碍此对象的回收,否则Lua是无从得知的。
我们经常会使用weak来解决OC中的循环引用问题,因为weak不会使引用计数加1;并且weak修饰的指针还会在对象被销毁后自动置空,这有效的解决了野指针调用的问题。
浅拷贝:tabB = tabA ,相当于是对象起别名,或者说赋值指针,tabA的任何改动也会实装在tabB上; 深拷贝:tabC = DeepCopy(tabA)。,遍历k,v在tabA创建。遍历只需要对 table 类型进行递归拷贝即可。其它所有类型直接用赋值拷贝或浅拷贝。 https://blog.mutoo.im/2015/10/deepclone-in-lua/ 在 lua 中有 8 种基本类型,分别是:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。
多线程有共享变量的同步问题,除了加锁我们也可以用threadlocal,它提供线程本地变量,当我们在创建一个变量后,如果每个线程对其进行访问的时候访问的都是线程自己的变量这样就不会存在线程不安全问题。
第一部分:借用 Xcode 找到与 weak 有关的所有内容,并进行整理和归纳,推导出核心的数据结构和方法集。
系统会维护多张 SideTable ,( 如果只有一张表的话,所有的对象,使用中会十分的耗费性能(查询,锁操作) ),多张表就会将对象分开存储,随着使用,可以对释放的对象进行表的存储的优化。空间换时间的常规操作。
建议去掘金查看本文,带目录方便阅读。 《iOS - 老生常谈内存管理(四):内存管理方法源码分析》
ThreadLocal使用不规范,师傅两行泪 组内来了一个实习生,看这小伙子春光满面、精神抖擞、头发微少,我心头一喜:绝对是个潜力股。于是我找经理申请亲自来带他,为了帮助小伙子快速成长,我给他分了一个
ThreadLocal称为线程本地变量,其为变量在每个线程中都创建了一个副本,每个线程都访问和修改本线程中变量的副本,但每个线程之间的变量是不能相互访问的,ThreadLocal不是一个Thread。
ThreadLocal是线程局部变量,所谓的线程局部变量,就是仅仅只能被本线程访问,不能在线程之间进行共享访问的变量。在各个Java web的各种框架中ThreadLocal几乎已经被用烂了,spring中有使用,mybatis中也有使用,hibernate中也有使用,甚至我们写个分页也用ThreadLocal来传递参数……这也从侧面说明了ThreadLocal十分的给力。
你是否还只是停留在增删改查的业务开发阶段,是否对多线程的东西很陌生,这篇文章我们来聊聊多线程里一个很重要的类ThreadLocal。ThreadLocal俗称本地线程,可以将变量存入Thread中,有着线程隔离的作用。
WeakHashMap自然联想到的是HashMap。确实,WeakHashMap与HashMap一样是个散列表,存储内容也是键值对。与HashMap类似的功能就不展开了,本文重点关注在WeakHashMap是如何做到回收数据?
说起ThreadLocal即便你没有直接用到过,它也间接的出现在你使用过的框架里,比如Spring的事物管理,Hibernate的Session管理、logback(和log4j)中的MDC功能实现等。而在项目开发中,比如用到的一些分页功能的实现往往也会借助于ThreadLocal。
Entry继承自WeakReference,注意Entry不是弱引用,Entry中的reference才是弱引用,这个弱引用避免了ThreadLocal的内存泄漏
我们知道,一个共享变量或者资源,在多个线程操作的时候,肯定是会相互影响,不能隔离的
如果你使用过 WPF/UWP 等 XAML UI 框架,那么应该了解到附加属性的概念。那么没有依赖属性支持的时候如何做附加属性的功能呢?你可能会想到弱引用。但这需要做一个弱引用字典,要写的代码还是非常麻烦的。
无论是工作还是面试中,我们都会跟ThreadLocal打交道,今天就跟大家聊聊ThreadLocal的八个关键知识点哈~
ThreadLocal 用于提供线程局部变量,在多线程环境可以保证各个线程里的变量独立于其它线程里的变量。也就是说 ThreadLocal 可以为每个线程创建一个【单独的变量副本】,相当于线程的 private static 类型变量
从Java官方文档中的描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。 这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程的变量。ThreadLocal的实例通常来说都是private static 类型的,用于关联线程和线程上下文。
「他的思想就是:给每一个使用到这个资源的线程都克隆一份,实现了不同线程使用不同的资源,且该资源之间相互独立」
考试题只有一套,老师把考试题打印出多份,发给每位考生,然后考生各自写各自的试卷。考生之间不能相互交头接耳(会当做作弊)。各自写出来的答案不会影响他人的分数。
前期两篇ThreadLocal相关文章,我们大概了解其运行原理。分别是ThreadLocal浅析、深入细节ThreadLocalMap,带着问题去学习,加深理解。
1)lua的GC默认是自动回收的,当一个对象的引用计数为0时,它就会被GC所回收。
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说无法获取到数据。
weak表其实是一个hash表,Key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址数组,weak是弱引用,所引用对象的计数器不会+1,并在引用对象被释放的时候自动被设置为nil。通常用于解决循环引用问题。
每日一博 - ThreadLocal VS InheritableThreadLocal VS TransmittableThreadLocal
WeakHashMap也是Map接口的一个实现类,它与HashMap相似,也是一个哈希表,存储key-value pair,而且也是非线程安全的。不过WeakHashMap并没有引入红黑树来尽量规避哈希冲突带来的影响,内部实现只是数组+单链表。此外,WeakHashMap与HashMap最大的不同之处在于,WeakHashMap的key是“弱键”(weak keys),即当一个key不再正常使用时,key对应的key-value pair将自动从WeakHashMap中删除,在这种情况下,即使key对应的key-value pair的存在,这个key依然会被GC回收,如此以来,它对应的key-value pair也就被从map中有效地删除了。
从名字可以得知主要和Map有关,不过还有一个Weak,我们就更能自然而然的想到这里面还牵扯到一种弱引用结构,因此想要彻底搞懂,我们还需要知道四种引用。如果你已经知道了,可以跳过。
ThreadLocal称作线程本地存储。简单来说,就是ThreadLocal为共享变量在每个线程中都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。这样做的好处是可以保证共享变量在多线程环境下访问的线程安全性。
WeakHashMap也是Map接口的一个实现类,它与HashMap相似,也是一个哈希表,存储key-value pair,而且也是非线程安全的。不过WeakHashMap并没有引入红黑树来尽量规避哈希冲突带来的影响,内部实现只是数组+单链表。
适用于每个线程需要有自己单独的实例,实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享
https://www.juejin.im/post/6844903586984361992
ThreadLocal 的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。但是如果滥用ThreadLocal,就可能会导致
ThreadLocal 作为 Java 面试的高频题,陌溪在之前面试的时候也遇到过,所以后面专门针对 ThreadLocal 写了一份笔记,让我们一起来看看~
多线程访问同一个共享变量的时候容易出现并发问题,ThreadLocal是除了加锁外的一种规避多线程不安全的方法。
ThreadLocal源码解读,网上面早已经泛滥了,大多比较浅,甚至有的连基本原理都说的很有问题,包括百度搜索出来的第一篇高访问量博文,说ThreadLocal内部有个map,键为线程对象,太误导人了。
最近做了一个日志调用链路跟踪的项目,涉及到操作标识在线程和子线程,线程池以及远程调用之间的传递问题。最终采用了开源的TransmittableThreadLocal插件(https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local)完美解决。在分析源码以及中途修复bug的过程中,被ThreadLocal搞得晕头转向。好在静下心来细细啃了一下午,终于能理解各种ThreadLocal相关问题了。这里准备用博客记录下来。
2、ThreadLocal的实现:每个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,这个映射表的key是ThreadLocal实例本身,value是真正需要存储的Object;
ThreadLocal 即线程变量,通常情况下,我们创建的成员变量都是线程不安全的。因为他可能被多个线程同时修改,此变量对于多个线程之间彼此并不独立,是共享变量。而 ThreadLocal 中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。
从名字上看,『ThreadLocal』可能会给你一种本地线程的概念印象,可能会让你联想到它是一个特殊的线程。
WeakHashMap和HashMap一样,WeakHashMap也是一个散列表,它存储的内容也是键值对(key-value)映射,而且键和值都可以为null。不过WeakHashMap的键是“弱键”(注:源码中Entry中的定义是这样的:private static class Entry<K,V> extends WeakReference implements Map.Entry<K,V>,即Entry实现了WeakReference类),当WeakHashMap某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap自动删除。更精确的说,对于一个给定的键,其映射的存在并不能阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键称为被终止的,被终止,然后被回收,这样,这就可以认为该键值对应该被WeakHashMap删除。因此,WeakHashMap使用了弱引用作为内部数据的存储方案,,WeakHashMap可以作为简单缓存表的解决方案,当系统内存不足时,垃圾收集器会自动的清除没有在任何其他地方被引用的键值对。如果需要用一张很大的Map作为缓存表时,那么可以考虑使用WeakHashMap。
在 Java web 项目中,想必很多的同学对ThreadLocal这个类并不陌生,它最常用的应用场景就是用来做对象的跨层传递,避免多次传递,打破层次之间的约束。
我们要在不使用某个 ThreadLocal 对象后,手动调用 remoev 方法来删除它,尤其是在线程池中,不仅仅是内存泄露的问题,因为线程池中的线程是重复使用的,意味着这个线程的 ThreadLocalMap 对象也是重复使用的,如果我们不手动调用 remove 方法,那么后面的线程就有可能获取到上个线程遗留下来的 value 值,造成 bug。
在ThreadLocal的get(),set()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value。而ThreadLocal的remove()方法会先将Entry中对key的弱引用断开,设置为null,然后再清除对应的key为null的value。
今天,在思考如何多线程场景下 Kryo 数据安全问题的时候。扎进了知识盲区 ThreadLocal。「老脸一红
当GC回收时,拥有强引用的对象不会不清楚,及时内存不足,出现OOM事件,也不会清除
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