首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

小白博客 反弹shell 在公网服务器执行 nc –lvv 8888

Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该

07
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    WeakHashMap的原理

    WeakHashMap和HashMap一样,WeakHashMap也是一个散列表,它存储的内容也是键值对(key-value)映射,而且键和值都可以为null。不过WeakHashMap的键是“弱键”(注:源码中Entry中的定义是这样的:private static class Entry<K,V> extends WeakReference implements Map.Entry<K,V>,即Entry实现了WeakReference类),当WeakHashMap某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap自动删除。更精确的说,对于一个给定的键,其映射的存在并不能阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键称为被终止的,被终止,然后被回收,这样,这就可以认为该键值对应该被WeakHashMap删除。因此,WeakHashMap使用了弱引用作为内部数据的存储方案,,WeakHashMap可以作为简单缓存表的解决方案,当系统内存不足时,垃圾收集器会自动的清除没有在任何其他地方被引用的键值对。如果需要用一张很大的Map作为缓存表时,那么可以考虑使用WeakHashMap。

    02
    领券