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ADAMS弹簧的使用

针对带有弹簧的结构无法直接将弹簧模型导入并具备对应的效果,ADAMS View中提供了弹簧模块,可以直接在软件创建弹簧,本文主要通过案例简单介绍弹簧的使用方法。...01 有限元仿真流程 1-1 前处理 1-1-1 几何模型构建 1-1-2 材料定义 1-1-3 动力系统模型构建 1-2 求解 1-2-1 驱动条件 1-2-2 求解设置 1-3 后处理 1-3-1...2.3动力学系统模型构建 对左侧红色的体创建固定约束,右侧黄色的体创建移动副,方向沿着全局坐标系的X轴,如图2所示,并且在两个体之间的质心位置创建弹簧,如图3所示,设置弹簧刚度值为0.1N/mm,阻尼值为...图2 创建连接关系 图3 创建弹簧 图4 弹簧参数 03 求解 3.1驱动条件 对右侧绿色滑块施加X方向的初速度,速度大小为800mm/s,如图5所示。...图5 创建驱动 3.2求解设置 设置求解时间1s,求解步长50步,如图6所示,点击开始运行进行仿真。 图6 求解设置 04 后处理 4.1仿真动画 仿真结束之后便可以查看其运动动画,如图6所示。

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SW2023新版本 SOLIDWORKS Simulation仿真功能升级

视频内容 点击观看SOLIDWORKS Simulation 2023新功能 一直以来,SOLIDWORKS Simulation以其易学易用和与设计深度集成深受广大SOLIDWORKS用户喜爱,现在...对于该缝纫机的压脚组件,我们要确保弹簧的强度足以在织物上保持足够的压力,但又不能太强而难以抬起杠杆。我们需要测试多个弹簧刚度,直到满意为止。...显然模型存在滑动接触,在运行仿真分析时可能会需要较长的求解时间。 在 SOLIDWORKS Simulation 2023 ,可以对接触刚度进行调整。...这将牺牲一些局部接触压力精度来换取更快的整体求解时间。当我们不关注局部接触部位的接触应力时,降低接触刚度进行求解计算将非常高效快速。...求解器可以执行奇异值分解计算,这比以前的版本快得多,我们能看到复杂的欠约束系统的更真实的反馈。

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    【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

    构建弹簧模型的技术被称为“约束”,相关的方法保存在约束模块Matter.Constraint上。...这个示例约束两端的平衡位置是重合在一起的,当玩家使用鼠标拖动小鸟图案附着点离开平衡位置后,就可以看到画面上渲染出的两点之间的弹簧约束,当用户松开鼠标后,弹簧就收缩,附着点就会回到初始位置,回弹的过程是一个类似于阻尼振动的过程...当需要模拟弹簧被压缩时,就需要通过length属性来定义约束的平衡距离,约束复原时就会恢复到这个平衡距离。...完整的代码上传至代码仓库。...相信你已经发现,最终画面里的物体布局和物理引擎布局是一样的,物理引擎的本质,就是为每个渲染模型提供正确的坐标和角度,并保证这些数据在逐帧更新过程的变化和相互影响符合物理定律。

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    最高提速20亿倍!AI引爆物理模拟引擎革命

    在这些场景,需要应用柔体动力学。以下是4种按复杂性顺序模拟可变形对象的方法: 弹簧质量模型 顾名思义,这类对象由通过弹簧相互连接的质点系表示。可以将其视为 3D 设置的一维胡克定律网络。...尽管如此,该模型在“BeamNG.Drive”得到了很好的实现,这是一种基于弹簧质量模型来模拟车辆变形的实时车辆模拟器。...BeamNG.Drive 使用弹簧质量模型来模拟车祸的车辆变形 基于位置的动力学 (PBD):更适合柔体形变 模拟运动学的方法通常基于力的模型,在基于位置的动力学,位置是通过求解涉及一组包含约束方程的准静态问题来直接计算的...对象表示为通过物理约束连接的粒子集合 有限元法 (FEM):非实时,准确性高 这种方法是基于弹性场理论对应力-应变方程进行数值求解。它本质上是在 3D 解决 3D 胡克定律。...由于物理求解器在过去几十年得到了极大的优化,几乎没有空间进行逐步改进。 这就需要机器学习发挥作用了。

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    机器学习如何彻底改变游戏中的物理模拟

    以下是模拟可变形物体的四种方法(按复杂度排序) 弹簧质量模型(Spring-Mass Model) 由命名可知,弹簧相互连接的点的质量系统代表模型检测的目标,我们可将其视为三维胡克定律网络。...胡克定律是力学弹性理论的一条基本定律,它表明受力固体材料中的应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。...在基于位置的动力学,通过求解约束方程的准静态问题来计算位置。PBD方法的精确度较低,但计算速度优于基于强制的方法,因此非常适合游戏、动画电影等视觉场景。...它本质上遵循3D胡克定律,首先将材料划分为四面体的有限元,通过求解线性矩阵方程,获得每个时刻步长上顶点上的应力和应变。...物理解算器经过过去几十年的优化,其发生阶跃式改进的空间所剩无几。而在此背景下,机器学习就派上了用场。

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    机器学习如何彻底改变游戏中的物理模拟

    以下是模拟可变形物体的四种方法(按复杂度排序) 1 弹簧质量模型(Spring-Mass Model) 由命名可知,弹簧相互连接的点的质量系统代表模型检测的目标,我们可将其视为三维胡克定律网络。...胡克定律是力学弹性理论的一条基本定律,它表明受力固体材料中的应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。...在基于位置的动力学,通过求解约束方程的准静态问题来计算位置。PBD方法的精确度较低,但计算速度优于基于强制的方法,因此非常适合游戏、动画电影等视觉场景。...它本质上遵循3D胡克定律,首先将材料划分为四面体的有限元,通过求解线性矩阵方程,获得每个时刻步长上顶点上的应力和应变。...物理解算器经过过去几十年的优化,其发生阶跃式改进的空间所剩无几。而在此背景下,机器学习就派上了用场。

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    组合优化问题Talent Scheduling Problem(TSP)简介

    目录 背景介绍 模型建立 算法求解 参考文献 1 背景介绍 不久之前,我们刚当一波老板了解了选址-路径问题(LRP),现在为了更好地摸清TSP的来龙去脉,这次假设我们是学过运筹优化的电影制片人。...s为12个拍摄场景,a为6个演员,X表示演员i在场景j有拍摄任务,·表示演员i未出现在场景j,c为各个演员每天的工资(无论当天是否有拍摄任务),d为各个场景完成拍摄的持续时间。...2 模型建立 对n个场景、m个演员的TSP进行如下符号定义: 综上建立如下整数规划模型: 目标函数(1)表示最小化演员拍摄片酬; 约束(2)(3)分配好第一个和最后一个场景; 约束(4)(5)保证每个场景只有一个前继节点和一个后继节点约束...通过引入以下4个线性约束约束(6)可改写成: 目标函数(1)、约束(2)-(5),(7)-(16)构成了TSP的混合整数线性规划模型。...文献【2】运用DP求解出小规模算例,是当前简单有效的精确算法。

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    柔性机械臂:动力学建模原理

    在对柔性系统进行建模的过程,需要解决坐标系的选择、柔性体的离散化、动力学建模方法以及方程求解等问题。 1 柔性体的描述 柔性体的描述是柔性机械臂建模与控制的基础。...为求解该偏微分方程,需要采用离散方法将偏微分方程离散成常微分方程。...有限段法也是将无限自由度的连续体离散,只不过是离散成有限刚度梁段,将系统的柔性等效至梁段结点,即将柔性系统描述为多个刚体,以含有弹簧以及阻尼器的结点互连。...模态函数的选取通常有两种方法,即约束模态法与非约束模态法。前者采用瞬时结构假定,忽略刚体惯性力以及科氏族力的影响,根据梁的自由振动方程确定模态函数。...为了建立动力学模型和控制的方便,柔性关节一般简化为弹簧。当连杆存在柔性时,常采用假设模态法、有限元法、有限段法等方法描述相应臂杆的柔性变形,然后再根据需要进行截断。

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    组合优化问题Talent Scheduling Problem(TSP)简介

    目录 背景介绍 模型建立 算法求解 参考文献 1 背景介绍 不久之前,我们刚当一波老板了解了选址-路径问题(LRP),现在为了更好地摸清TSP的来龙去脉,这次假设我们是学过运筹优化的电影制片人。...s为12个拍摄场景,a为6个演员,X表示演员i在场景j有拍摄任务,·表示演员i未出现在场景j,c为各个演员每天的工资(无论当天是否有拍摄任务),d为各个场景完成拍摄的持续时间。...目标函数(1)表示最小化演员拍摄片酬; 约束(2)(3)分配好第一个和最后一个场景; 约束(4)(5)保证每个场景只有一个前继节点和一个后继节点约束; 约束(6)(7)表示场景的开始日期由其前一个场景的开始日期确定...注意到约束(6)是非线性的,为了线性化,符号定义里最后两个z和L就要开始大显神通了。通过引入以下4个线性约束: ? 约束(6)可改写成: ?...3 算法求解 TSP本质是一个NP-Hard的排列问题,经过众多推文的熏陶,相信大家都知道解决这种问题无非就是启发式和精确解。解决TSP的关键在于处理场景的排列顺序,得到一个最优排列π。

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    临界平面法简介

    求解疲劳载荷一个循环周期内接触区域所有单元每个积分点的应力和应变; (2)采用Python提取ABAQUS的计算结果,把接触区域每个单元每个积分点的应力应变输出到文件里边。...图2 SWT参量估计微动疲劳裂纹萌生及寿命有限元模型示意图 压头以及试件的材料属性:在分析过程,压头与试件都选用采用的弹塑性材料Ti-6Al-4V,弹性模量E1=116GPa,泊松比v1=0.342,...采用Armstrong-Frederick非线性随动硬化模型来描述Ti-6Al-4V的循环塑性特征,模型参数选取为K=840MPa,C=8976MPa,r=102。...边界条件:模型边界条件如图2所示,试件左边采用X方向固定,上边采用Y方向固定的约束。试件在拉压循环过程,在压头上添加一个弹簧单元,保证压头上作用有切应力Q,弹簧刚度K=1500N/mm。...其次,在压头边界上通过equation命令建立约束方程,使得在微动疲劳分析过程压头不发生转动。

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    Simcenter3D汽车制动管路设计仿真与验证

    现在正在研发的很多车型在开发过程中大都存在管线路干涉问题,在后期解决干涉问题过程投入了大量的人力物力。...静力学方程: K q = g 其中K为刚度矩阵,q为位移矩阵,F为载荷矩阵,所有输入参数都会体现在这三个矩阵,和载荷相关的如重力、集中力、等效加速度等,最终生成相应的载荷矩阵,管路的厨师位置、约束等会反应到位移矩阵...在Tea pipe我们首先要建立几何模型,然后输入材料属性,对于软管材料的非线性需要充分考虑,一种近似的非线性救求解是将载荷分成一系列的载荷增量。...,计算求解模块默认的收敛准则会根据客户定义的管路智能排序,自动求解。...可以实现依据管路特性参数,接头、支撑结构等参数计算管路最终成形形状,计算模拟真实的安装过程,始于直管先与一接头连接,然后根据另一接头、支撑结构、弹簧、加强材料等的位置和方向逐步进行管路成形计算。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    当你启用using by Composite时,其他属性将从该组件消失,因为它们现在由附加的Composite Collider 2D控制。...弹簧将在两个对象之间沿轴线施力,试图使这两个对象保持一定距离。 用于模拟弹簧的力学效应,使得两个游戏对象之间产生弹簧效果。它可以模拟物理学弹簧连接效果,使得两个游戏对象之间产生拉扯的力量。...在运动过程,它们之间的距离和速度会相互影响,从而产生弹簧效果。 除了基本的弹簧效果外,Spring Joint 2D还支持多种参数设置,例如弹簧的刚度、阻尼、最大拉伸距离等。...3.Light Probe Group 光照探针代理体 官方手册地址: Light Probe Group 要将光照探针置于场景,必须使用附加 Light Probe Group 组件的游戏对象...触摸输入现在在StandaloneInputModule处理。 该模块设计用于触摸设备。它发送指针事件用于触摸和拖动以响应用户输入。该模块支持多点触控。

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    用 GPU 加速 TSNE:从几小时到几秒

    现在,想象一下弹簧将低维空间中的每个点连接到其他点。 想象以下情况: 原先接近的点将互相拖拉。 (吸引) 原本不相似的点将相互推动。 (排斥) 从本质上讲,我们的弹簧功能已经颠倒了。...人们会期望遥远的点会有弹簧将它们拉在一起,但在TSNE则相反。 现在,释放低维空间中的弹簧,这是TSNE的优化阶段。 当所有弹簧停止运动时,我们终止了进化系统。...在RAPIDS实现,内存使用减少了30%,并且现在高度并行化。 现在,在总运行时间中,对称化花费的时间为总运行时间的1%或更少,而以前为25%。 ? 表4. GPU上每个内核的时序。...COO布局不包括有关每一行的开始或结束位置的信息。 包含此信息使我们可以并行化查找,并在对称化步骤快速求和转置后的值。 RowPointer的想法来自CSR(压缩稀疏行)稀疏矩阵布局。...在CSR布局,entries是根据其所在的行进行索引的。例如,所有行索引为1的元素都以排好序的方式放置在RowPointer索引的开头。 CSR布局非常适合以行方式访问数据的算法。

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    柔性机械臂:动力学建模具体方法

    为了建立动力学模型和控制的方便,柔性关节一般简化为弹簧。当连杆存在柔性时,常采用假设模态法、有限元法、有限段法等方法描述相应臂杆的柔性变形,然后再根据需要进行截断。...Xuping 包括柔性关节柔性臂杆的4自由度机械臂 介绍了描述和臂杆关节变形的方法,建立了4自由度机械臂模型,证明臂杆关节变形耦合 B.Subudhi 包括柔性关节柔性臂杆的平面双连杆柔性机械臂 首先采用弹簧描述柔性关节变形...包括柔性关节的平面双连杆柔性机械臂 基于拉格朗日方程和假设模态法,对固定基座上的的柔性单连杆机械臂进行推导,然后把系统分成两个子系统:柔性杆、刚性关节子系统,柔性惯量子系统,计算系统模型 3 采用Kane方程建模 Kane方法从约束质点系的...D’Alembert原理出发,该方法求解步骤: 找出系统的广义速率; 将各体的主动力、主动力矩和乘以偏速度、偏角速度矢量并进行求和得到其广义主动力,再采用同样的方法求解广义惯性力; 把得到的对应于同一广义速率的广义主动力和广义惯性力项进行求和运算并进行化简...该方法可消除方程的内力项,避免繁琐的微分运算,进行递推运算,使推导过程较为系统化。 ---- u=1913811713,1354285049&fm=26&gp=0.jpg ----

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    结构工程师:请避开有限元分析6个常见的“坑”

    梁、管、杆、壳、厚壳、弹簧等单元类型用来模拟特定结构类型,使用起来比实体单元更为有效。...如下图所示的几个梁结构,其分析模型(刚度矩阵)在没有引入边界条件之前是完全相同的,但是不同的约束条件实际上对应了性质完全不同的问题。 对于软件的各种边界条件和荷载类型,需要弄清其实质并正确施加。...其他约束条件类型的本质也是对节点位移自由度的约束,因此要仔细推敲所施加的边界约束,使其与实际结构受力状态相符合。由此可见,网格划分粗细引起的如果是误差,不恰当的边界约束则会直接导致分析的错误和失败。...误区六:不重视计算结果的分析 对于现在的分析软件而言,后处理操作都是非常直观的,掌握这些操作并不复杂。...但是如果没有力学知识和工程背景,不了解有限元求解的原理和过程,很可能无法对计算结果的正确性做出评价,或者被一些数值计算的假象所蒙蔽,可能得到错误的认知。

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    【Dynamics】SimMechanics在机器人动力学建模的应用

    它们是与关节和约束连接的零件,用于建模铰接机构或机器人。例如,一个四杆机构包含四个机构,通过四个旋转关节互连。在SimMechanics多体模型,所有物体都是刚性的。...在我们的研究对象,除非是特殊类型的机器人,如软体机器人,大部分其他的机器人比如外骨骼、机械臂、人形机器人等均可以看作是刚体机器人。...这个模型主要是由刚体、铰链、约束以及外力组成。用户也可以y从CAD中直接导入模型。...3 SimMechanics优势 以质量-弹簧-阻尼系统为例,系统描述图如下 image.png 建立其动力学方程,并且在simulink搭建相应的仿真模型 image.png 由上述可以看出,基于动力学方程...且可以有效利用Simulink现有的数值积分器求解

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    Google芯片自动布局论文解读

    EDA 公司也逐渐被并购为现在三巨头的格局,挑战者逐渐减少。 未来,有可能是AI的时代吗? Google想解决EDA的什么问题? ?...② 完成macro和标准单元的布局,以优化功耗,性能和面积(PPA),同时遵守对布局密度和布线拥塞的约束。 ③ 采用端到端的方法,可以产生媲美或优于人类专家产生的布局,会在6小时内生成芯片布局。...同时,将拥塞视为软约束,将density视为硬约束,即布局过程必须满足density的要求。...将网表表示为一个弹簧系统,该弹簧根据权重x距离公式对每个节点施加力,从而使紧密连接的节点彼此吸引。还引入了重叠节点之间的排斥力以降低布局密度。...通过上述实验结果可以看到,从头开始训练的策略网络需要花费更长的时间才能收敛,即使在24小时之后,结果也要比经过精调的策略网络在12小时之后达到的结果更差,这表明训练形成的网络权重能够实现在较短的时间内为新设计提供高质量的布局的目标

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    【IOT迷你赛】婴儿哭声震动IOT监测系统

    腾讯什么时候开始也要布局物联网了,去年试用了阿里云的板子,还有关注了阿里IOT的比赛,阿里在布局云和物联网速度的速度。今年腾讯也开始了,两家巨头又要碰在一起了。...现在结合AI+传感器+IOT实现一套简易的婴儿看护系统,实现婴儿哭声,温湿度,运动监测。...,开发人员现在可以将预先训练的神经网络转换为C代码,该代码可以调用在STM32 MCU上运行的优化库的函数。...image.png 运动监测 采用Gsensor方案 一个质量块两端通过弹簧进行固定。在没有加速度的情况下,弹簧不会发生形变,质量块静止。当产生加速度时,弹簧发生形变,质量块的位置会发生变化。...弹簧的形变量随着加速度的增大而增大。在弹簧的劲度系统 k 和质量块的质量 m已知的情况下,只要测量出弹簧的形变量,就可以求出系统的加速度。

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    Joints

    Inverse kinematics(逆运动学模式):平时表现与被动模式相同,可以用来逆运动学求解和几何约束求解。...Spring-damper mode弹簧阻尼控制:通过力/力矩调制,关节将类似弹簧阻尼系统。 ?...关节的电机motor启动,并且控制回路启动,当您的关节需要充当弹簧/阻尼器时,或者您想从VREP精确的自定义控制您的关节、或者想从外部应用程序松散的控制关节,请使用此模式....如果您的关节电机是启用的,控制回路也是启用的,那么物理引擎将根据设置处理关节:你的关节可以在位置控制(即PID控制)、在弹簧/阻尼模式、或在自定义控制。...PID和弹簧/阻尼器参数可以从子脚本、远程API客户端、ROS或BlueZero节点更新。请参考对象参数IDs 2002-2004和2018-2019。

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