文章如题:在JAVA中将class文件编译成jar文件包,运行提示没有主清单属性。这是怎么回事? 工具/原料 首先确认你是否有文件好java。 电脑需要安装winrar。...某某类的没有主清单属性。 这样的问题是因为,jar包中的META-INF文件夹下的MANIFEST.MF文件缺少定义jar接口类。说白了就是没有指定class类。...用来配置程序的一些信息。所以才造成这样的问题。 解决这个问题的方法就是要在MANIFEST.MF文件中添加一个入口类。即需要一个Main-Class定义行。...之后,在双击打开这个文件夹META-INF: 再选择MANIFEST.MF文件,用记事本打开它: 现在看看文件中是否有Main-Class这样一行文字,如果没有的话那么添加一行。...如果你没有空格的话,还是问题是解决不了的。 添加修改好后,关闭记事本。并保存: 解压软件这时候提示,是否更新。点击是: 然后我们再次执行jar包就行。
今天新写的SpringBoot项目打jar包部署的时候遇到一个问题,xxx.jar包中没有主清单属性。...如下图所示: 主清单属性是jar包中MANIFEST.MF文件中的一个属性,MANIFEST.MF文件位于jar包的META_INF路径下 打开MANIFEST.MF文件,里面有如下属性: Manifest-Version...Start-Class:属性值代表了Spring Boot程序的入口类,即XXXApplication类 Spring-Boot-Classes:属性值代表了类路径,所有编译后的class文件,以及配置文件...,都存储在该路径下 Spring-Boot-Lib:属性值代表了表示依赖的jar包存储的位置 以上这些属性是Springboot打包插件默认生成,缺少这些属性项目无法运行。...当我百思不得其解的时候 ,我比较了我之前项目的pom文件,发现没有这个标签,然后我尝试删除pluginManagement标签之后。再次编译的jar包终于运行成功。
用于控制游戏资源的动态加载和卸载。它可以用于优化游戏的性能,减少游戏的加载时间和内存占用。 在游戏中,资源的加载和卸载是一个非常重要的问题。...Outline组件可以设置轮廓线的颜色、宽度、偏移等属性,用于调整轮廓线效果的强度和样式。它还可以设置轮廓线的形状、角度、距离等属性,以实现不同的轮廓线效果。...Outline组件还支持多种不同的轮廓线类型,例如内轮廓线、外轮廓线、双向轮廓线等,以满足不同的视觉需求。它还可以设置轮廓线的交互状态、禁用状态等功能,以提高操作的准确性和效率。...---- 十三、动画组件 动画组件学习文章:Unity零基础到入门 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练,你确定要错过吗?...它还提供了各种属性和方法,如曲线控制、顶点编辑、填充、轮廓等,使开发人员可以轻松地创建复杂的2D形状,并控制其外观和行为。
然而,你不能用这种方式定义弹簧动作动画曲线,因为他们的形状太高级了。所以你可以怎么做呢?我们可以创建类似这个的其他什么动作吗? 这种类型的弹簧动画曲线无法通过简单的三维贝塞尔曲线来创建。...你可以使用关键帧动画来创建多重部分的动画,其中一些物体在开始的几秒移动到一个位置,然后移动到另一个方向。你还可以改变每段的时间曲线。...JNWSpringAnimation工作的方式就是定义你的弹簧的关键属性,例如阻尼、刚度和质量,然后告诉它你要动画的属性是什么,JNWSpringAnimation就会为你创建一个包含你的动画的大量值的...系统不需要知道你是如何生产关键帧列表中的所有值的,也不需要知道它会产生什么类型的动作,它只是盲目地在每一步按照你想要的方式改变动画属性。...详细地说的话,JNWSpringAnimation获取你给它的用来描述你想要在动作中模仿的弹簧的值,并用代码绘制真实的弹簧曲线。
对物体进行动力学模拟时需要使用到质量、合外力、速度、加速度等属性,其中质量是标量值(即没有方向的值),而合外力、速度、加速度都是矢量值(有方向的值)。...事实上属性的取舍并没有统一的标准,比如要模拟天体运动,可能还需要添加自转角速度、公转角速度等,如果要模拟弹簧,可能就需要添加弹性系数、平衡长度等,如果要模拟台球滚动时的表现,就需要添加摩擦力,所选取的属性通常都是直接或间接影响物体在画布上最终可见形态的...物体堆的建立也非常容易,常用的矩形、圆、多边形等轮廓都可以使用Bodies对象直接创建,位置坐标默认的参考点是物体的中心。...pointB属性调整固定锚点的位置,《愤怒的小鸟》中使用的弹簧模型就是后一种单端固定的形式。...,不断刷新着模型的物理属性数值,只是没有将画面渲染到画布上而已。
让我们看一些使用JNWSpringAnimation来使用不同类型的弹簧动作并有不同属性的动画的例子。...基于此我们有一个知道它要作用的属性是什么的JNWSpringAnimation对象。是时候通过调整一些弹簧的属性来调整这个动画的动作了。...transform.scale"]; scale.damping = 9; scale.stiffness = 100; scale.mass = 2; 阻尼、刚度和质量是我们要调整获得我们的球动画的完美的动作的三个重要的弹簧属性...还有一个要注意的重点是你没有在JNWSpringAnimation中像之前在基于block的UIView动画中一样设置持续时间。...阻尼、刚度和质量三个属性或产生一个一旦系统的力学到达最终值就会在最终值安定下来的弹簧动作。如果你想要缩短你动画的持续时间,就需要调整弹簧的属性才能快一点到达最终值,一般来说会增加弹簧的阻尼属性。
前言 还记得这个图吗?前阵子有篇文章《【综合练习】C++OpenCV实战---获取数量》里面中我们利用学到了一些OpenCV的基本知识进行了数量的提取。当时算是完成了,可以看看文章中的实现思路 ?...里面用到了距离变换,连通区域计算,还是归一化等一些API,比较烦所,其中里面一个最关键的问题是通过图像二值化后进行形态学操作,需要反复不停的测试找到一个合适的点才能把最左侧的两个枣区分开,上一章中我们学习了...代码演示 我们再新建一个项目名为opencv--inrange,按照配置属性(VS2017配置OpenCV通用属性),然后在源文件写入#include和main方法。 1.加载图像 ?...4.寻找轮廓并画出轮廓 ? 5.打印出轮廓个数及显示图像 ? 接下来我们看看运行后的效果 ?...随着我们学习的越来越多,在图像处理上就需要采用最优的策略进来行处理,单独写这篇文章,一个是可以回顾一下当时的一些做法,做一个巩固的复习,另一个就是想把新学到的东西看看能不能把以前做过的东西采用最优的方式提取出来
如果我在做一个指数延迟类型的动画(缓慢、平稳地移动到它的最终值而没有弹性)我喜欢JNWSpringAnimation设置不同属性时得到的动作感觉。...对于完全的弹簧动画,我通常会分离JNWSpringAnimation和Pop,但最近学习了更多的Pop,因为我很喜欢不重新设置它的最终值就可以直接操作一个视图或者layer的属性。...那是2008年,在真正酷的弹簧动画框架出现之前,所以当时只是使用了简单的淡入淡出。...是为了集中用户的注意力吗?在不同的界面状态之间过渡?还是仅仅用有趣的动作来取悦用户?这些应该是引导你要在你的app中实现的动画的设计以及动画类型的根本问题。 最后,非常感谢你阅读本指南。...这本书没有纸质的,是纯网页版,想来也是,毕竟内容中有很多动图,也许这样才更适合用来做动画教学吧。
从iOS 7中的弹簧动画开始 从iOS 7开始,苹果在他现有的一套动画方法中添加了类弹簧的动画能力。...让我们看看一个iOS 7中介绍的更改了的基于block的动画方法,它现在增加了一些额外的参数来实现类弹簧动画。这个是我们动画代码的更改。...如你所见,有一些我们之前的例子里没有的额外的参数在方法中调用了。参数包括弹簧阻尼和初始弹簧速度。弹簧阻尼是一个0到1之间的值,1模仿一个没有震荡的过阻尼弹簧系统,0表示很有弹力的欠阻尼系统。...就我个人来说,我不认为iOS 7中使用了新block方法的弹簧动画如我所愿地平滑移动,当你想要完善动作时他们也没有提供足够的弹簧属性来操作。...幸运的是,我认为有两个非常好的UIKit Dynamics的替代方式可以解决我上面列出的关于调整属性和不修改太多就能在iOS 6以及Mac OS X上工作的所有问题。
让我们看看类似弹簧动作的物体。红色的圆仿佛附有非常有弹性的弹簧一般在移动。绿色的圆带着稍微平滑一些的弹性移动。蓝色的不带有弹性,但会在接近终点值时以指数级衰退速度的动画变得非常的缓慢。...第三个球实际上并没有弹性,但它的动画依然被现实世界的弹簧物理法则所管理,是怎么回事呢?弹簧不是应该有弹性么?如我之前所说,附有弹簧的物体的动作实际上由弹簧的特性决定。...挂在这种类型弹簧上的物体动作会很没有弹性,因为弹簧的属性非常不同。 类似弹簧动作的动画曲线和简单类型动作的动画曲线可能看起来相似(至少他们都是曲线!),但是它们背后的数学运算是非常不同的。...其中一种曲线就是阻尼弹簧系统。 使用好的拥有弹簧感觉动画的动作类型一般模仿阻尼谐振,其可以调整弹簧末端方块质量、弹簧的刚度、阻尼强度等不同值。 质量是指挂在弹簧末端物体的质量。...刚度是指拉伸弹簧的难度,一般由弹簧的厚度和盘绕的密度决定。阻尼强度是指抵抗力度或者摩擦力,就如你尝试在水中快速拖动你的手时受到的阻力。这些是定义一个弹簧动作的关键属性。
JNWSpringAnimation提供了三个属性来控制弹簧的物理性质,但Apple值提供了一个,即damping属性。...damping需要时一个0到1之间的值,越接近0,弹簧动作就越有弹性,越接近1,就越没有弹性,直到完全没有弹性,变成一个平滑的淡入。 让我们看看这个duration和damping值产生的动作。...你可以发现当你使用iOS 7提供的弹簧动画方法时,它直接提供了一些值来获取你想要的感觉。...NSWSpringAnimation给出的弹簧属性更容易理解,至少对我来说是这样,因为它们都操作了弹簧动作方程的不同属性。...而在实际的弹簧动作方程中,动作的时间(它到达平衡点或者最终位置的时间)是由弹簧的其他属性决定的,它不是你去设置然后强制弹簧遵循的。
Face Parts 各个部分通过一些“弹簧”连接起来,所有弹簧的弹性决定了这种连接方式的能量——能量越低,配置就越好。外观和结构分数的加权和确定了一个特定的连接的“良好”程度。...由于弹簧模型使用了特殊的树形结构,所以所有连接的良好程度可以使用消息传递算法来进行评估和最大化。...由于允许使用一些额外的树形结构——比如,一个用于前脸,一个用于轮廓——所以姿势估计、检测以及标志性的检测都可以使用相同的步骤来完成。相当不错。 训练是用结构化SVM学习方法的最大边界的设置来完成的。...我的理解是,这些特征没有在相似性模型中进行双向性的编码:比如,它没有尝试把有胡子的家伙跟展示乳沟的女士进行匹配。相反,这些单向性的特征都是决定了你吸引别人进行交往的能力。...总结 这一天的参与值得吗?John特别提到了发表在PNAS的一篇文章,文章提到,通过网上交友而完成的婚姻比线下的婚姻具有更高的满意度;在交友网站中,eHarmony公司拥有最好的婚姻满意度。
什么是自然动画 最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容。...虽然这在许多情况下非常有用,但关键帧动画动态性不够,其运动没有适应性,在任何情况下都具有相同的外观。 ?...• 定义特定于运动的属性(如弹簧的 DampingRatio。) 具体来说: • DampingRatio – 表示在动画中使用的弹簧运动的阻尼级别。...其中DampingRatio是最重要的一个属性 Damping Ratio Value 描述 DampingRatio = 0 Undamped – 弹簧将振荡很长时间 0 弹簧将通过突然减速而不振荡快速到达其目的地 定义好这些属性之后,可以将弹簧动画的 NaturalMotionAnimation 传入 CompositionObject 的 StartAnimation
目标 我们首先要考虑以下两个问题: 1.我们可以从图像中分离出数字吗? 2.我们可以确定图像代表哪个数字吗?...原始图片 图像准备 在开始图像处理流程之前,我们决定先调整一些图像属性,然后再继续。这有点试验和错误,但注意到,当我们调整图像的曝光度时,可以获得更好的结果。...阈值为黑/白 填补空白 由于大多数燃油泵都使用某种7段LCD显示屏,因此数字中存在一些细微的间隙,无法使用轮廓绘制方法,因此我们需要使这些段看起来相连。...4.使轮廓与某些长宽比匹配。LCD显示屏中的十个数字中有九个数字的长宽比类似于下面的蓝色框高光之一。该规则的例外是数字“ 1”,其长宽比略有不同。通过使用一些样本轮廓,我将0–9!...我们没有大量的这些图像,但是有足够的证据来证明这是可行的。由于这些数字是相当标准的,我认为我不需要大量训练有素的图像就可以相当准确。
1)拉伸凸台基体命令:拉伸凸台基体之前有用过,就是将草图轮廓水平拉伸获取实体的方法,是基础的特征命令。 2)旋转凸台基体命令:是将草图轮廓沿着一个中心轴线旋转得到实体的方法。...3)扫描命令:是将草图轮廓沿着另一线性草图描述出来的实体,比如常见的弹簧就可以用此命令绘制出来。...2 拉伸凸台基体命令 拉伸凸台基体之前有用过,就是将草图轮廓水平拉伸获取实体的方法,是基础的特征命令。...,点击该按钮,点击该面,左侧勾选确认后,可见顶面生成了一个轮廓相同的槽 ——特性选项卡,点击拉伸凸台基体按钮 ——属性栏选择等距,设置为30,给定深度设置为10,下面我们想在该拉伸的基础上结束拉伸,看下怎么设置...继续,看下拉伸凸台基体 的薄壁属性功能 ——点击左侧属性栏中的薄壁特征,可见零件视窗中拉伸的是它所对应的边线所形成的有厚度的薄壁,该厚度可设置 ——点击方向1 的切换方向按钮,可改变薄壁的拉伸方向,使其向上拉伸或向下拉伸
直线、矩形、圆、圆弧、椭圆、中心线)、草图工具(等距、转换、剪裁)、草图几何关系、凸台和切除特征( 拉伸、旋转、扫描、放样)、圆角和倒角、线性、圆形和填充阵列、尺寸、特征条件(起始处和结束处)、质量属性...考试时间:4 小时及格分数:80%考试内容:放样、扫掠、关联装配体更改、导入零件修改、皮带和链条、草图块、多几何体、关联装配体设计、草图图画、弹簧建模、移动/复制几何体、分割工具、装配体配合、3D 草图...考试条件:非在校生考试时间:2 小时及格分数:75%考试内容:焊件轮廓生成、将焊件轮廓放在焊件轮廓库中、基本和高级焊件零件生成、焊件边角修改、在边角和段交叉处放置缝隙、顶端盖、角撑板、焊件零件修改、剪裁
目标 我们首先要考虑以下两个问题: 1.我们可以从图像中分离出数字吗? 2.我们可以确定图像代表哪个数字吗?...原始图片 影像准备 在开始图像处理流程之前,我们决定先调整一些图像属性,然后再继续。这有点试验和错误,但注意到,当我们调整图像的曝光度时,可以获得更好的结果。...阈值为黑/白 填补空白 由于大多数燃油泵都使用某种7段LCD显示屏,因此数字中存在一些细微的间隙,无法使用轮廓绘制方法,因此我们需要使这些段看起来相连。...4.使轮廓与某些长宽比匹配。LCD显示屏中的十个数字中有九个数字的长宽比类似于下面的蓝色框高光之一。该规则的例外是数字“ 1”,其长宽比略有不同。通过使用一些样本轮廓,我将0–9!...我们没有大量的这些图像,但是有足够的证据来证明这是可行的。由于这些数字是相当标准的,我认为我不需要大量训练有素的图像就可以相当准确。
但往往这一切都只是局限于使用,而不知道其原理究竟是什么,以及没有背后的物理原理支撑,使得做出来的动画可能会变得有点形而上学。...月影大神分享过一个ppt,里面列举了一些匀加/减速时的二维运动的动画曲线及实现。 2. Cubic – x^3:这是条三次方曲线,大家还记得初中物理哪儿用到这条曲线吗?。。。。...两个库都是挺容易上手使用的,而且还扩展了很多功能,例如按运动曲线同时改变多个属性、动画播放时或完成时执行回调函数等。...而GreenSock相对重量一些(最少得引入TweenLite.min.js、EasePack.min.js、CSSPlugin.min.js,共74k),但他提供了更多的运动曲线可供选择,而且还提供其中一些曲线的参数设置...,如可以设置弹簧曲线的物体质量和阻尼系数,这是tweenjs所没有的。
老实说,你只是想弄明白所有的流行语,就像在中学的教室里骂脏话:每个人都在用它们,但你有一种感觉,没有人知道他们到底是什么意思。 让我们一探究竟 所以,机器学习,是…人工智能吗? 这是一个很好的开始。...基本上,如果电脑做了一些看起来很聪明的事情,我们就把它标记为人工智能。 我们来举个例子吧。电脑游戏经常会出现一些看起来很聪明的敌人。他们跟随我们,他们的行为方式使游戏更具挑战性。...玩家只能执行一些特定的动作,而这个级别完全由开发人员设计。因此,开发人员可以为那些看起来非常聪明的人工智能角色制定规则。...狗有四条腿吗? 狗是白色的吗? 狗有毛吗? 计算机视觉问题,就像识别物体一样,是非常复杂的。但我们的大脑几乎凭直觉就能解决它们。所以,我们很难提出明确的规则。...这个系统可以预测该弹簧的情况。但如果没有我们编写新的代码,它就不能预测其他的弹簧。相反,如果我们教这个程序来执行线性回归并学习模型,那就是机器学习。我们不提供模型。我们让机器学习模型。
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