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当
一个
声音文件
播放
SKAction
时
,
在
启动时
出现
白屏
、
、
我正在尝试让背景
声音文件
在
GameScene.swift文件中
播放
。但每当我调用run.
SKAction
时
,屏幕就会变白,而且我会听到很多静电声,直到它崩溃。当我注释掉run.
SKAction
时
,游戏正常开始。我已经尝试改变文件的格式为WAV,MP3,AAC,CAF。但同样的事情也会发生。我检查了一下是否拼写错误,但我没有。它给我一条消息:“来自调试器的消息:由于内存问题而终止” 重要说明:"waitForCompletion设置为TRUE它似乎可以
在
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Swift iOS声音内存泄漏?
、
、
、
bug测试我的应用程序时,注意到每当
播放
声音文件
(任何
声音文件
)
时
都会
出现
一些有趣的事情。我注意到较小的
声音文件
会增加大约0.01mb的内存,并且之后不会释放内存,而较长的
声音文件
在
完成
播放
后会增加大约1.8 -2.0mb的内存。我通常使用
SKAction
.playSoundFileNamed()来
播放
我的音频文件。不知道这和这事有没有关系。(gameOver) 不确定这是
一个
只有
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 1
3
回答
当
播放
第
一个
声音
时
,雪碧套件游戏"hickup“
在
我的精灵工具包游戏中,
当
两个精灵发生碰撞
时
,我使用
SKAction
来
播放
mp3文件。虽然游戏运行良好,但我注意到游戏中第一次
播放
声音
时
出现
了
一个
小的"hickup“。整个游戏停止了大约半秒钟。我
在
模拟器和我的iPhone 5上也注意到了这种行为。 我能做些什么来防止这件事?
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 7
回答已采纳
3
回答
AVAudioPlayer与SpriteKit游戏中的性能问题
、
、
、
、
我有问题的AVAudioPlayer和
播放
简短的声音
在
我的spritekit游戏。我有相当动态的游戏场景,当用户点击特定的元素
时
,我想
播放
简单的“哔”声音,但是我注意到使用AVAudioPlayer执行声音会导致显着的性能问题。我的问题是
在
SpriteKit中执行声音的最佳实践是什么。PS:我试图找到示例代码,以检查它们如
浏览 6
提问于2016-06-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
SKAction
playSoundFileNamed
播放
白噪声
、
、
我正在尝试使用
SKAction
播放
一个
辅助文件。此代码导致
在
模拟器中
播放
白噪声,并在我的iPod上
播放
:[self runAction:sound];
声音文件
是有效的,它工作
时
,我使用惊人的音频引擎。
浏览 2
提问于2014-01-11
得票数 7
3
回答
在
Swift 3中
播放
数组中的随机声音
、
、
、
、
游戏开始
时
,我有
一个
声音文件
在
播放
: self.run(
SKAction
.playSoundFileNamed("Sound/StartGame.aif", waitForCompletion: false)) 如何从数组中获得随机的单个
声音文件
以供
播放
?
浏览 5
提问于2017-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SKAction
runBlock似乎没有按预期工作
、
、
、
let randomize =
SKAction
.runBlock({ [unowned self] in print(self.footstepFile) sprite.runAction(
SKAction
.repeatActionForever(
SKAction
.sequence([randomize,
SKActi
浏览 1
提问于2017-04-24
得票数 0
1
回答
SKAction
的表现似乎并不像我期望的那样
、
、
首先我等待0.05秒,然后我
播放
一个
声音文件
,然后我
在
屏幕上添加
一个
节点,并为下一次随机选择
声音文件
。但是,当我运行此命令
时
,每次迭代
播放
的声音都是相同的文件。(0.05) text.addChild(letterNodes[iterator]) sound = "Conten
浏览 12
提问于2017-01-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
雪碧套件装置
在
第一次碰撞中滞后
、
、
、
、
我有
一个
问题,我的雪碧套件游戏只有当第一次碰撞发生在主要人物和任何其他精灵之间。第一次碰撞发生后,每一次碰撞都是平滑的,并以60.0 fps的速度运行。奇怪的是,
当
第一次碰撞,fps只下降到49-51,但实际游戏冻结了半秒。这也不是
一个
设置滞后的问题,因为无论我等待多长时间启动,都会发生这种情况。有人知道问题出在哪里吗?[enemy removeFromParent]; [self runAction:[
SKAction
node.hidden = remain
浏览 6
提问于2014-05-04
得票数 1
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5
回答
如何在Ubuntu
启动时
关闭音效?
、
Ubuntu
在
启动时
会
播放
几个
声音文件
。
当
一个
人在
一个
会议上,这样的噪音分散了所有人的注意力
时
,这些声音效果就会变得令人讨厌。禁用Ubuntu启动和用户登录
时
播放
的两个
声音文件
的最简单方法是什么?有没有办法
在
启动时
自动将系统音量静音?
浏览 1
提问于2009-08-06
得票数 9
回答已采纳
3
回答
使用SpriteKit第一次
播放
声音
时
的小延迟
、
当我使用self playSoundFileNamed
播放
声音
时
,第一次
播放
声音时会有
一个
小延迟,整个应用程序会冻结约半秒,但之后就没问题了。我怎么才能摆脱这个呢?
浏览 3
提问于2013-11-02
得票数 5
7
回答
SKAction
播放
声音文件
无法加载声音
、
、
、
无论我试图
在
一个
项目中
播放
什么wav文件,我都会得到相同的错误。错误状态:由于未指定的异常“NSInvalidArgumentException”终止应用程序,原因是:“资源namedfile.wav无法加载”class GameScene: SKScene { override func&quo
浏览 4
提问于2015-03-03
得票数 9
1
回答
AVFoundation不
播放
SpriteKit中的音频文件
、
我已经阅读了关于SpriteKit的所有关于raywenderlich.com的教程,并且
在
每个教程中得到了所有的东西,除了音频。在任何
一个
教程中,我都无法获得任何声音效果。例如,
在
本教程中,我将
声音文件
复制到我的项目中,然后#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2)
在
MyScene.h*sequence = [
SKAction
sequence:@[self.owSoun
浏览 3
提问于2014-06-16
得票数 1
1
回答
快速添加动画和声音:使用animateWithTextures:
、
、
、
、
我试图创建
一个
特定类型的动画,需要
一个
声音和动画发生准确的1秒每纹理周期。每当有人点击
一个
按钮,它就会将
一个
新的纹理附加到
一个
SKTextures[]数组中,然后我
在
每个纹理中都会有
一个
SKSpriteNode动画。唯一的问题是,我似乎找不出一种方法来
播放
每个纹理的
声音文件
,因为它的动画。我还想为SKSpriteNode
在
通过纹理
时
更改的每个纹理创建
一个
动画。下面是流程的
一
浏览 2
提问于2015-12-13
得票数 1
1
回答
SpriteKit:
在
播放
前将
声音文件
预加载到内存中?
、
、
、
目前,当应用程序运行时,我第一次
播放
声音文件
时
,
在
声音真正
播放
之前有
一个
明显的延迟(比如它在缓存声音或其他什么)。在此之后,它立即
播放
,没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动,延迟将返回第一次
播放
声音。下面是我用来
播放
声音的代码: [self runAction:[
SKAction
playSoundFileNamed:@"mySound.caf" waitForCompletion:NO]
浏览 2
提问于2014-04-03
得票数 18
回答已采纳
1
回答
SpriteKit声音不
播放
、
、
、
我试图
在
我的iOS SpriteKit应用程序中
播放
声音,如下所示:
SKAction
.RunAction(action, "action-name"); 确认
声音文件
确实存在,因为否则PlaySoundFileNamed会抛出异常。我还可以确认,
当
第一次执行操作
时
,应用程序稍微感到不安(我知道如何解决
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 0
2
回答
声音资源无法加载Swift
SKAction
、
、
、
我有
一个
应用程序,每次触摸屏幕
时
都会
播放
声音文件
。由于某些原因,该应用程序每隔一段时间就会崩溃一次,
出现
以下错误:如果您需要它,下面是每次点击屏幕
时
我如何
播放
该文件:
浏览 4
提问于2014-10-22
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何停止/取消PlaySoundFileNamed?
、
、
我使用这段代码将背景音乐添加到我的游戏级别
当
游戏结束的时候我想让它停止。有没有办法取消/停止
SKAction
,降低音量,任何东西来阻止它?但是我如何为第
一个
代码创建
一个
键,
播放
声音文件
,
在
NSString上输入什么或者如何连接它们,我是
一个
浏览 4
提问于2014-05-28
得票数 1
2
回答
为iOS SpriteKit游戏
播放
马达声音效果..。AVAudioPlayer vs
SKAction
vs?
、
、
、
、
我正在开发
一个
使用SpriteKit的驾驶游戏,并且
在
引擎声音效果方面有问题。什么是最好的方法?我的
声音文件
应该非常短(0.10秒或更短)并被循环,还是应该相当长并且只是打开和关闭?我应该使用
SKAction
来
播放
声音或AVAudioPlayer或其他
浏览 3
提问于2014-05-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
接触
时
无法
播放
声音
、
、
、
我有
一个
简单的游戏,里面有
一个
球跳过障碍物。
当
它遇到障碍物
时
(无论是
在
跳跃
时
还是
在
跳跃前发生碰撞),我想在切换到主菜单屏幕(GameScene.Swift)之前
播放
声音。由于某种原因,
声音文件
无法
播放
。我做错了什么?let losingSoundAction =
SKAction
.playSoundFileNamed("losing.wav", waitForCompletion
浏览 0
提问于2014-12-24
得票数 0
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