10; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; } 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错 -...--- 常量 作用:用于记录程序中不可更改的数据 C++定义常量两种方式 #define 宏常量: #define 常量名 常量值 通常在文件上方定义,表示一个常量 const修饰的变量 const...---- 标识符命名规则 作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则 标识符不能是关键字 标识符只能由字母、数字、下划线组成 第一个字符必须为字母或下划线 标识符中字母区分大小写...ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。...|| 或 a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。
(1)可逐一获取对象内的属性,同时可以设定初始值const user = ({name='申小兮',age='20'}) =>console.log(name,age);user({}) 注意:调用user...函数时,形参需要成对象形式,即不要漏掉大括号{},否则会报错(2)也可改变初始值//赋值用等号const user = ({name='申小兮',age='20'}) =>console.log(name...person.say()//新的say(2)使用Symbol添加属性①person.say():还是会正常输出原本对象的属性值②person[say]():通过Symbol在对象里面添加一个已经存在的属性...,需要传入回调函数,在请求成功后,通过回调函数返回数据(2)但是上面的方法仅限于一个网络请求,当网络复杂时就会出现问题,因此引入promise方法3、promise的使用(1)两个参数①resolve:...当主动调用resolve,处于该状态,且会回到.then③reject:拒绝状态,主动reject后处于该状态,且回到.catch const login = function (
duration -> 动画的持续时间。 speed -> 动画速率,决定动画时间的倍率。当speed为2时,动画时间为设置的duration的1/2。...比如设置动画时长为3秒,当设置timeOffset为1.5时,当前动画会从中间位置开始,并在到达指定位置时,走完之前跳过的前半段动画。 repeatCount -> 动画的重复次数。...repeatDuration -> 动画的重复时间。 autoreverses -> 动画由初始值到最终值后,是否反过来回到初始值的动画。...如果设置为YES,就意味着动画完成后会以动画的形式回到初始值。 fillMode -> 决定当前对象在非动画时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后。...: KeyPath需要一个字符串类型的参数,实际上是一个 键-值编码协议的扩展, 参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果 具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填
将onClick属性添加到button元素上。 当button被点击时,更新state变量。...需要注意的是,输入控件没有onChange属性或者value设置。 你可以用defaultValue属性给一个不受控制的input传递一个初始值。...然而,这并不是必须的,如果你不想设置初始值,你可以省略这个属性。 当使用不受控制的输入控件时,我们使用ref来访问input元素。useRef()钩子可以被传递一个初始值作为参数。...useRef钩子创建了一个普通的JavaScript对象,但在每次渲染时都给你相同的ref对象。换句话说,它几乎是一个带有.current属性的记忆化对象值。...需要注意的是,当你改变ref的current属性的值时,不会导致重新渲染。每当用户点击按钮时,不受控制的input的值会被更新。
是一个类型参数,它指定了对象的类型,可能是一个接口或类型别名。...在这个响应式对象中,有一个属性tableData,它的值是一个包含以下属性的对象: data: []:这是一个空数组,可能用于存储表格的数据。...total: 0:这是一个表示总数据量的数字,初始值为0。 loading: false:这是一个表示数据是否正在加载的布尔值,初始值为false。...param:这是一个对象,包含以下属性: pageNum: 1:表示当前页数,初始值为1。 pageSize: 10:表示每页显示的数据条数,初始值为10。...通过将数据包装在ref函数中,Vue 3会使这个数据变成响应式的,这意味着当数据发生改变时,相关的界面元素会自动更新以反映这些改变,无需手动操作DOM。
除了外部中断外,当有指令执行了“非法操作”, 或者访问被禁的内存区间, 因各种错误产生的 fault, 以及不可屏蔽中断发生时,都会打断程序的执行,这些情况统称为异常。...用户级下的代码不能再试图修改CONTROL[0]来回到特权级。它必须通过一个异常handler,由那个异常handler来修改CONTROL[0],才能在返回到线程模式后拿到特权级。...例如,当某个用户程序代码出问题时,不会让它成为害群之马,因为用户级的代码是禁止写特殊功能寄存器和NVIC中断寄存器的。...另外,如果还配有MPU,保护力度就更大,甚至可以阻止用户代码访问不属于它的内存区域。 为了避免系统堆栈因应用程序的错误使用而毁坏,我们可以给应用程序专门配一个堆栈,不让它共享操作系统内核的堆栈。...如前所述,特权等级和堆栈指针的选择均由CONTROL负责。当CONTROL[0]=0时,在异常处理的始末,只发生了处理器模式的转换,如下图所示。
,常量指针指的是我们不能改变这个指针指向的地址 可以在成员函数的参数列表后面加上const,此时的成员函数称为常量成员函数,表示此时的this是一个常量版本的常量指针。...这个写法的一个用处在于我们无法在常量对象上调用普通成员函数,所以要用常量成员函数代替 编译类时,编译器先编译完成员的声明,然后再回来编译成员的函数体,因此成员函数可以无视顺序使用成员 当要返回当前对象时...const,当创建const对象时,对象是在构造初始化完成后(执行构造函数体前的瞬间)获得const属性的 当没有任何构造函数时编译器会默认生成一个构造函数,初始化(值初始化,默认构造或用初始值赋值)类内的各种成员...7.3 类的其他特性 用来定义类型的成员必须先定义再使用 在成员前用mutable关键字,使得这个成员必定不会变为const,即使身处const函数之中也可以被改变 提供类内初始值必须用等号或花括号 const...const属性的初始值或用constexpr来初始化 要注意由于静态变量不是由构造函数初始化的,一般来说我们不能在类内初始化它,而是在类内声明它然后在类外定义并初始化它 由于类内的它的初始化只是声明而已
// 首次执行,counter初始值为10 // 再次执行,因为在后面因为某种操作改变了counter,则获取到的便不再是初始值,而是闭包中的缓存值 const [counter, setCounter...例如我们想要用一个接口,去请求一堆数据,而这个接口接收多个参数。 当改变各种过滤条件,那么就势必会改变传入的参数,并在参数改变时,立即重新去请求一次数据。...需要大家在阅读时结合自身开发经验去意会。 关键的代码在于searchByName方法。当使用setParam改变了param之后,立即去请求数据,在当前事件循环周期,param并没有改变。...但也不是完全没有隐患,因为善后工作还没有做,因为这个闭包中的变量,即使在组件被销毁了,它的值还会存在。当新的组件实例被渲染,param就无法得到初始值了。...之前的问题在于我们使用了setParam去改变它的值,如果我们换一种思路呢?仔细体会一下代码就知道了。
我们在控件上设置onChange属性,因此当控件上的值更新时,我们更新相应的state变量。...需要注意的是,输入控件没有onChange属性或者值设置。 你可以用defaultValue属性给一个不受控制的input传递一个初始值。...然而,这并不是必须的,如果你不想设置初始值,你可以省略这个属性。 当使用不受控制的输入控件时,我们使用ref来访问input元素。useRef()钩子可以被传递一个初始值作为参数。...useRef钩子创建了一个普通的JavaScript对象,但在每次渲染时都给你相同的ref对象。换句话说,它几乎是一个带有.current属性的记忆化对象值。...需要注意的是,当你改变ref的current属性的值时,不会导致重新渲染。每当用户提交表单时,不受控制的input的值会被打印。
this 的指向并返回一个新的函数,那么 call 是如何做到改变 this 的指向呢?...// 封装一个失败时执行的函数 const rejected = error => { try { if (!..._rejectedQueues.push(rejected); break; // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数 case FULFILLED...它的本质就是将一个参数很多的函数分解成单一参数的多个函数。...实际应用中: 延迟计算 (用闭包把传入参数保存起来,当传入参数的数量足够执行函数时,开始执行函数) 动态创建函数 (参数不够时会返回接受剩下参数的函数) 参数复用(每个参数可以多次复用) const curry
,则系统自动赋0值;而对普通局部变量不赋初始值,那么它的值是不确定的 根据静态局部变量的特点,它的生存期为整个源程序,在离开定义它的函数(作用域)但再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值...当一个源程序由多个源程序组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的,而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。...总结 static这个说明符在不同地方所起的作用域是不同的,比如把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期,把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。...为了避免对同一变量的重复定义,当多个文件中出现同名的const对象时,其实等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。...仅当size()是一个constexpr函数时才是常量表达式, 运行时才能获得具体值就不是常量表达式 在一个复杂系统中,我们很难分辨一个初始值是否是常量表达式,通过constexpr关键字声明一个变量
app = new Vue({ // 选项 }) 当创建一个 Vue 实例时,你可以传入一个选项对象....[1240] 无问题,正常打印 [1240] 1.2 数据与方法 当一个 Vue 实例被创建时,它向 Vue 的响应式系统中加入了其 data 对象中能找到的所有的属性....当这些属性的值发生改变时,视图将会产生“响应”,即匹配更新为新的值. // 我们的数据对象 var data = { a: 1 } // 该对象被加入到一个 Vue 实例中 var app = new...= 2 data.a // => 2 // ……反之亦然 data.a = 3 app.a // => 3 当这些数据改变时,视图会进行重渲染....3.1.3 key 当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。
先说一下写着篇文章的契机,是因为回显,复杂表单的回显,让我觉得我对initialValue这个属性是有误解的。...关键字是“子节点的初始值”,初始值也就是默认值,比如Form中有一个城市的选择器,默认选择“杭州”,那么initialValue就是杭州对应的value。...value:"newValue"}) } render() { return ( 更新value ); } } 说明:当该组件被渲染时...Input组件没有设置value属性的话,就是一个非受控组件,它需要设置defaultValue,如果用户不手动改变Input的输入,那么Input就一直显示defaultValue指向的值(友情提示:...当执行了setFieldsValue方法之后,initialValue的值改变不会更新表单值。
移动图片的实现是比较简单的,在每次指针按下时我们记录 clientX、clientY 为初始值,移动时计算当前的值与初始点位的差值加到 translate 偏移量中即可。...,就可以开始实现缩放了,当双指接触屏幕时,记录两点间距离作为初始值,当双指在屏幕上捏合,两点间距不停发生变化,此时存在一个变化比例 = 当前距离 / 初始距离,该比例作为改变 scale 的系数就能得到新的缩放值...这就回到前面提到的,原点位置突然改变带来的偏移量引起了图片位置的闪动,这段偏移是如何产生的呢?...图片而当原点突然变为 O’ 时,点 A 在图像放大2倍时则变换到了 B' 点。...这么说有点抽象,我们还是回到代码中,在双指缩放时将这个偏移量减掉,同样的在PC端的缩放中,我们也加入对偏移量的修正:let scaleOrigin = { x: 0, y: 0, }// 获取中心改变的偏差
基础准备工作 当然最基础的是我们需要一个canvas标签了,所以第一步需要创建一个标签并且给绑定一个id属性方便JavaScript获取到他 有了标签之后,我们需要干嘛呢,总结下来是这几部,获取canvas...,所以我们需要对其进行分别统计,那么我们定义一个数组,用于统计每一行的y绘制的行数计算,初始值,我们都默认为1,在第一行,所以我们只需要定义一个columnCoun长度且默认值为1的数组就可以记录所有值了...的当前这列回到初始值1,那么他又从上开始渲染了,所以我们加上判断: if(y > window.innerHeight){ columnNextIndexs[i] = 1 } 添加完判断之后,...,添加一个判断当他触底并且Math.random() > 0.9的时候,我们再让他回到顶部,由于随机数的不确定性,当他触底之后,不同列之间回到顶部的时间就不同了,就达到了我们最开始的效果了,我们看看具体实现...,按着这样的思路还可以完成很多好玩的好看的东西,你也可以自己调整文字的内容,文字的大小,文字的间隔,文字的背景,等等东西对其进行改变,最终就可以实现一个自己的特殊背景图了,把它放在你的网站做背景图是不是很炫酷呢
你可以向调用中传入一个初始值作为参数;并且如果初始值的计算代价比较昂贵,也可以将其表达为一个函数,这样就只会在初次渲染时才会被执行了。...${state.age} years old.`); }); 有时脑子里要有根弦,那就是使用 ref 时需要记得用 value 属性访问其包含的值(除非在 template 中,Vue 允许你省略它)...,而稍后当其值改变时,watcher 会再次运行。...useState 的替代品使用,用于当 value 改变时向控制台打印日志: const [name, setName] = useDebugState("Name", "Mary"); 在 Vue...因此需要定义计算属性,其应该观察某些状态更改并作出相应的更新(但只是当其依赖项之一改变的时候): const name = ref("Mary"); const age = ref(25); const
当您访问表达式(其计算结果为 null )的属性或调用其方法时,就会发生空解引用错误。此规则的例外情况是当 null 支持属性或方法时,例如 toString() 或 hashCode 。...空安全引入了三个主要更改:当您为变量、参数或其他相关组件指定类型时,您可以控制该类型是否允许 null 。要启用可空性,请在类型声明的末尾添加 ? 。String? name // 可空类型。...Dart 不会为不可空类型设置初始值。它强制您设置初始值。Dart 不允许您观察未初始化的变量。...相同的异常适用于 null 支持的属性或方法,例如 hashCode 或 toString() 。健全的空安全将潜在的 运行时错误 转换为 编辑时 分析错误。当非空变量已被:未初始化为非空值。...final 和 const如果您不打算更改变量,请使用 final 或 const ,替换 var 或添加到类型中。 final 变量只能设置一次; const 变量是编译时常量。
当 custom 为 true 时,可以使用 customRender 自定义渲染。...第四个参数会配置组件的初始值,特别注意的是,制作组件必须要有初始宽度高度(非由内容撑开),否则会在适配时全选时产生问题。...这个初始值里有很多有用的属性,比如fixed代表使用固定定位,可以结合配置项更改该值,使得组件可以fixed定位。 还有 canDrag 类似于锁定命令,锁定的元素不可拖拽。...config 可以拿到所有数据,用来制作事件时使用。 第六个参数 resize 是为了判断是否能进行缩放,当为 false 时,无法进行缩放。...比如,注册个改变文本函数,那么我可以在任意组件的时机中去调用该函数,从而触发该组件改变文本。 函数注册需要放入 useEffect 中,在组件卸载时需要卸载函数!否则会导致函数越来越多。
当执行这段代码后,页面在第一秒和第二秒无变化,直到第三秒时候才会发生变化,思考一下第一秒和第二秒改变了list的值,为什么Vue的双向绑定在这里失效了呢?...属性,当name属性有变化时要引起页面id=name的响应变化 const model = { name: 'vue', }; // 利用Object.defineProperty创建一个监听器 function...但是当给name属性赋值为对象类型后,再给新对象里插入key1一个属性后,接着改变这个key1的值,这时候页面并不能得到响应式触发。...接下来要注意,在最后我改变了数组属性list下的第一个下标里的值为5,页面也得到了监听结果,但是我改变了第二个下标后,没有触发setter,接着特意去改变list的length,或者push都没有触发数组的...b、回到文章开始示例的那一段Vue代码里的实现,我改变了Vue的data下list的下标属性值,页面是没有响应变化的,但是这里我改了list的内的值从1到5,页面响应了,这又是怎么回事?
globalVersion是一个全局变量,初始值为0,仅有响应式变量改变后才会触发globalVersion++。 dep.version是在dep依赖上面的一个属性,初始值是0。...当computed计算属性作为dep依赖时,只有等computed最终计算出来的值改变后才会触发dep.version++。 link.version是Link节点上面的一个属性,初始值是0。...当通知作为订阅者的计算属性更新时不会去像watchEffect这样的订阅者一样去执行其回调,而是去通知计算属性作为Dep依赖时订阅他的订阅者进行更新。...同时还有get和set拦截,以及初始化一个计算属性时也会去new一个对应的Dep依赖。...所以当计算属性作为依赖时单纯的使用link.dep.version !
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