当一个新线程立即操作UI时,没有出现CalledFromWrongThreadException的原因是因为在Android中,UI操作必须在主线程(也称为UI线程)中执行。如果在非主线程中直接操作UI,就会抛出CalledFromWrongThreadException异常。
Android系统通过一个消息队列(Message Queue)来管理UI线程中的消息和事件。当我们在主线程中执行UI操作时,实际上是将操作封装成一个消息,然后加入到消息队列中。然后,UI线程会按照队列中的顺序依次处理这些消息,从而实现UI的更新。
而当我们在新线程中尝试直接操作UI时,由于不是在UI线程中执行,就无法将操作封装成消息加入到消息队列中。这就导致了在非主线程中直接操作UI会引发CalledFromWrongThreadException异常。
为了解决这个问题,Android提供了一些方法来在新线程中更新UI。其中最常用的方法是使用Handler或者AsyncTask。通过Handler,我们可以将需要在UI线程中执行的操作封装成消息发送给UI线程,然后由UI线程处理这些消息并更新UI。而AsyncTask则是一种更方便的方式,它封装了Handler的使用,可以更简洁地在新线程中执行后台任务并更新UI。
总结起来,没有出现CalledFromWrongThreadException的原因是因为在新线程中没有直接操作UI,而是通过合适的方式将操作封装成消息发送给UI线程,在UI线程中执行。这样可以保证UI操作在主线程中进行,避免了线程安全问题和UI更新的冲突。
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