首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当一个经典的补间在第一秒不能使用stop()时该如何解决?

当一个经典的补间在第一秒不能使用stop()时,可以通过以下方式解决:

  1. 使用暂停和恢复功能:在第一秒之后,可以使用暂停功能暂停补间动画,然后在需要继续播放时使用恢复功能恢复动画的播放。
  2. 使用透明度渐变:如果补间动画的目的是隐藏或显示一个元素,可以考虑使用透明度渐变来代替补间动画。通过设置元素的透明度从0到1或从1到0的渐变,可以实现类似的效果。
  3. 使用关键帧动画:如果补间动画的目的是实现复杂的动画效果,可以考虑使用关键帧动画来代替。关键帧动画可以通过在不同的时间点设置不同的关键帧,实现更加精细的控制和动画效果。
  4. 使用其他动画库或框架:如果当前的补间动画库无法满足需求,可以尝试使用其他的动画库或框架。市面上有许多优秀的动画库和框架,可以根据具体需求选择适合的工具。

总结:以上是解决经典补间动画在第一秒不能使用stop()的几种方法。具体选择哪种方法取决于具体的需求和场景。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

详解TWEEN.JS 动画

start 方法可以接受一个参数 time(单位ms),否则动画立即执行。如果使用tween.start(2000),将在2后运行,但动画停止后,在下次启动也会立即执行。....stop() 停止动画。对于已经结束和未开始动画,stop()方法无效。 .chain() 链式,链接两个动画。例如:一个动画tweenA一个动画tweenB结束后开始。...---- 高级 相对值: 使用to()方法,也可以使用相对值,tween启动,Tweenjs将读取当前属性值并应用相对值来找出新最终值,但是相对值必须使用引号(“”),否则值被视为绝对值..., 100] }); 值计算方式: 首先,进度如常计算 进度(从0到1)用作插值函数输入 基于进度和值数组,生成内插值 比如,刚启动(进度为0),插值函数将返回数组第一个值,到一半时...,插值函数将返回数组中间值,结束,将返回最后一个值。

3.9K21

Android动画效果-更新中

动画可以实现View组件移动、放大、缩小以及渐变等效果 帧动画则提供了一种逐帧播放图片动画方式 属性动画-动画和帧动画不能胜任复杂动画,所以属性动画应运而生 ---- 无论是动画还是帧动画或者是属性动画...setDuration方法:设置持续时间 【功能说明】方法用于设置动画持续时间,以毫秒为单位。方法是设置动画时间长度主要方法,使用非常普遍。...然后,第一个按钮监听器中设置了动画持续时间,之后启动动画。第二个按钮监听器中取消动画 ?...这里写代码片 首先通过AlphaAnimation构造方法创建了一个透明度变化动画对象。然后,第一个按钮监听器中设置了动画持续时间,之后启动动画。第二个按钮监听器中取消动画。...然后,第一个按钮监听器中使用addFrame方法添加了动画帧,之后直接调用start方法来开始动画执行,第二个按钮监听器中直接调用stop方法来停止动画执行 ?

3.7K20
  • Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

    ) 方法动画启动方法, .start 方法接受一个参数 time , 如果加入这个参数,那么不会立即开始直到特定时刻才会开始.stop()方法关闭动画 .stop() , 关闭这个正在执行动画...window.requestAnimationFrame 使用.chain()方法链式动画,当我们顺序排列不同动画,比如我们在上一个结束时候立即启动另外一个动画,使用 .chain...(obj)=>{}) , 开始执行,只执行一次, 使用 repeat() 重复,不会重复运行 , onStart((obj)=>{}) obj 对象作为第一个参数传入.onStop()...停止动画执行new TWEEN.Tween().onStop((obj)=>{}) , 通过 onStop() 显式停止执行,但在正常完成并且停止任何可能之前执行,onStop..., 正常完成(即不停止)执行 , onComplete((obj)=>{}) obj 对象作为第一个参数传入.onRepeat() 重复动画执行new TWEEN.Tween().onRepeat

    4.3K21

    Javavolatile关键字详解

    ,想必很多人都看到过,代码中可能会被多个线程访问singleton变量使用volatile修饰. volatile作用及原理 一个变量被volatile修饰,会拥有两个特性: 保证了不同线程对变量操作内存可见性...(一个线程修改了变量,其他使用次变量线程可以立即知道这一修改). 禁止了指令重排序. 1....保证内存可见性 JMM操作变量时候不是直接在主存进行操作,而是每个线程拥有自己工作内存,使用前,将该变量值copy一份到自己工作内存,读取直接读取自己工作内存中值.写入操作,先将修改后值写入到自己工作内存...(); } } 这段代码主线程第二行定义了一个布尔变量stop, 然后主线程启动一个新线程,在线程里不停得增加计数器i值,直到主线程布尔变量stop被主线程置为true才结束循环。...使用volatile修饰变量最好满足以下条件: 对变量写操作不依赖于当前值 变量没有包含在具有其他变量不变式中 这里举几个比较经典场景: 状态标记量,就是前面例子中使用.

    62330

    计算机基础知识

    总线通信控制:目的:解决通信双方如何获知传输开始和结束,以及通信双方协调和配合问题。 总线传输周期:申请分配,寻址,传数,结束。 总线通信:同步通信,异步通信,半同步通信,分离式通信。...软件工程学是从技术和管理俩个方面来研究如何更好开发和维护计算机软件,从而在源头消除软件危机。 网关也称为网间连接器或者协议转换器,是在网络层以上使用中间设备。...,相邻两个阶段有紧密联系,就好比我们平时写操作步骤,从第一个步骤开始,每个步骤都依赖于上一个步骤结果,作为本阶段一个输入,有很强烈先后顺序。...面向过程就是分析解决问题所需要步骤,然后用函数把这些步骤一步步实现,使用时候一个一个一次调用就可以了。...面向对象是把构成问题事物分解为各个对象,建立对象目的不是为了完成某个步骤,而是为了描述某个事物解决步骤中行为。举个例子。

    75610

    学习 PixiJS — 动画

    Pixi 没有内置引擎,但是你可以使用很多很好开源库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业自定义效果,可以使用这两个库中其中一个。...其中一个是 onComplete 方法,它将在补完成后立即运行。以下代码是精灵到达终点如何使用 onComplete 方法控制台中显示消息。...只不过有些方法返回对象中直接有 playing 属性,有些方法返回对象中 playing 属性是一个叫 tweens 数组中, tweens 数组中包括了这个方法创建所有对象...以下是延迟1(1000毫)后从 sceneOne 过渡到 sceneTwo 方法。...第一条曲线中最后一个点应与下一条曲线中第一个点相同。你可以根据需要使用尽可能多曲线。

    2.2K30

    Flutter动画【1】

    Flutter中动画分为(Tween)动画和基于物理(Physics-based)动画,由于篇幅原因我们今天就先来看下动画,当然也是我们接触比较多动画类型。...动画基本支持类 Flutter中Animation对象是Flutter动画库中一个核心类,它生成指导动画值,没错它仅仅用来生成动画值,这些值并不会直接没改变界面的展示效果。...入门动画 AnimationFlutter中是一个抽象类,我们并不能直接来是使用它,但是我们可以使用Tween这个子类来使用它。...我们监听动画状态变更,动画结束我们反转动画,动画反转也结束后我们从新开始动画,这样动画就会一直这样循环下去。 ?...为了解决这个问题,示例创建了自己Tween对象并显式计算了这些值。 其build方法.evaluate()父级动画对象上调用Tween函数以计算所需size和opacity值。 ?

    80830

    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

    概述 android3.0之前给我们提供了两种实现动画效果方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和动画(tweened animation)。...但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景,一旦我们需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View操作,那么动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大局限性,那么下面我们就来看看动画所不能胜任场景...动画还有一个致命缺陷,就是它只是改变了View显示效果而已,而不会真正去改变View,属性。什么意思呢?...那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用方法ObjectAnimator中也是可以正常使用,它们用法也非常类似,这里如果我们想要将一个TextView5中内从常规变换成全透明...这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。

    1.5K30

    TiDB 常⻅架构应⽤场景

    运维上弹性扩缩容效率如何? 性能方面,我们最关注四点: 第一,低延迟。 第二,事务模型是不是我们平常使用。...拆成本受不了,不拆外卖小哥就抱怨以前发单 5 秒内就能接单,现在 10 20 都看不到。除此之外,还会面临友商竞争。所以这种场景下业界主要解决方案就是存储和计算分离。...其次帐户类型业务在对数据有强一致性诉求情况下,不能通过单,而且数据写坏情况下我们如何去做。这就是我们对金融级强一致数据强烈诉求。...另外,把 RD 从烦琐单逻辑、拆分逻辑里面解脱出来,这样他们就可以专注自身业务,也节省了成本。使用 TiDB 分布式事务,有两点建议: 第一,小事务打包。...在这样集群上面也会有少量报表类请求。第一个就是实时计算场景。第二个构建搜索引擎也是采用这样方案来实现。

    85900

    美团万亿级 KV 存储架构与实践

    但有一个问题还是没有解决,如果扩缩容的话,一致性哈希仍然会丢数据,那么这个问题如何解决呢? ? ? ? ? 内存 KV Squirrel 架构和实践 开始之前,本文先介绍两个存储系统共通地方。...比如分布式存储经典问题:数据是如何分布?这个问题在 KV 存储领域,就是 Key 是怎么分布到存储节点上。这里 Squirrel 跟 Cellar 是一样。...通过上述方案,我们把从库摘除时间从 30 降低到了 5 。另外,我们通过 HA 自动申请容器实例加入集群方式,把宕机副本变成了一个分钟级自动操作,不需要任何人工介入。...生成 RDB 过程会调用 Fork 产生一个子进程去写数据到硬盘,Fork 虽然有操作系统 COW 机制,但是内存用量达到 10 G 或 20 G ,依然会造成整个进程接近阻塞。...如下图所示,普通主、从是一个正常集群中节点,热点主、从是游离于正常集群之外节点。我们看一下它们之间怎么发生联系。 ? 有请求进来读写普通节点,节点内会同时做请求 Key 统计。

    1.2K20

    动画:从 AE 到 Web,‘甩锅’给设计师

    若出现以下问题就难以解决: 兼容性 动画过程中插入自定义逻辑 工具自身不完善 文件体积要求 … 无论如何,『机械化』是未来,期待它以完美的姿态到来。 手工实现 手工代表着“自定义、可控性”。...显然,对于取参操作来说,逐帧动画比动画工作量要大得多,但两者操作一致。...换句话说,每个圈都是一个独立动画,所有元素组合起来才是一个完整动画。 双击『标记 2』,进入编组以查看每个圆信息。...更严格地说,缓动函数是应用在属性上,从定义属性关键帧到下一个指定同样属性关键帧。若后续无指定属性关键帧则到动画结束。...相对于『无动效稿』反复编码尝试,方法无疑能提高效益。当然,『手工』不能胜任复杂动画(如 SVG 变形动画(Morphing)),并且低效。

    3.4K00

    Flutter | 通过一个小例子带你认识动画 Animation

    动画类型 首先 Flutter 中动画分为两类: 1.动画(Tween)2.基于物理动画 其中我们常用就是动画,动画含义,引用「Flutter 中文网」解释: “介于两者之间”简称...其实动画就是以一连串画面组成,而动画就是根据时间来计算如何过渡,然后给我们展示一连串画面。...6.upperBound:上界,动画可以获得最大值,以及动画已完成时候值,不能为空。7.animationBehavior:配置禁用动画[AnimationController]行为。...Tween 本身只是定义了如何在两个值之间插值,如果想要当前具体值,还是需要一个动画,这里有两种方法来获得当前状态具体指: 1.evaluate:这种方法适合用于已经写好动画,并且动画运行时重新...2.animate:这种方法返回一个 Animation,适用于给一个 Widget使用 Tween 创建一个动画。

    1.4K30

    Android动画实现详解

    例如 使用方法如下 运行效果图如上,在上面我们没有添加oneshot属性,则属性默认false,也就是说动画会一直循环执行,当我们设置true后则播放到最后一帧动画停止,当我们想停止可以使用AnimationDrawable...当然用代码实现也很简单,如下 4 Tween Animation Tween Animation即动画,主要分为四种,分别是平移、缩放、旋转、透明度,直接上语法 这是官方给语法,set 是一个动画集合...而属性动画就可以解决这种问题。它可以作用于View属性。 语法 下面列出了常见属性名字,另外需要注意是,使用属性动画,必须有相应属性set/get方法,否则属性动画没有效果。...,那么如果我们想同时作用几个属性那如何操作呢。...7 Fragment/Activity动画 其实实现Activity及Fragment切换动画也是很简单,具体动画效果制作可以使用即使上面介绍动画。例如我们Fragment动画。

    52240

    很全面的Android面试题

    以下几种情况分析都遵循原则 当用户按下HOME键 长按HOME键,选择运行其他程序时 锁屏 从activity A中启动一个activity 屏幕方向切换 如何退出Activity?...1、抛异常强制退出: 方法通过抛异常,使程序Force Close。不推荐使用 验证可以,但是,需要解决问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close窗口。...start –> bind -> unbind -> stop 经常使用服务长期后台运行,又可以调用服务中方法 service如何杀不死?...动画是放置到res/anim/下面 帧动画是放置到res/drawable/下面,子节点为animation-list,在这里定义要显示图片和每张图片显示时长 动画 如果动画中图像变换比较有规律...,我们只需要指定动画第一帧和最后一帧图像即可,这种自动生成中间图像动画就是动画。

    54810

    很全面的Android面试题

    以下几种情况分析都遵循原则 当用户按下HOME键 长按HOME键,选择运行其他程序时 锁屏 从activity A中启动一个activity 屏幕方向切换 如何退出Activity?...1、抛异常强制退出: 方法通过抛异常,使程序Force Close。不推荐使用 验证可以,但是,需要解决问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close窗口。...绑定服务时候会返回一个binder对象,然后通过他进行多进程通信。 其实进程通信就是为了实现数据共享。一个程序不同组件不同进程也叫多进程,和俩个应用没有本质区别。...动画是放置到res/anim/下面 帧动画是放置到res/drawable/下面,子节点为animation-list,在这里定义要显示图片和每张图片显示时长 动画 如果动画中图像变换比较有规律...,我们只需要指定动画第一帧和最后一帧图像即可,这种自动生成中间图像动画就是动画。

    5.9K70

    16.Java线程案例

    java 死锁产生四个必要条件: 1、互斥使用,即资源被一个线程使用(占有),别的线程不能使用 2、不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。...---- Java 实例 - 终止线程 Java中原来Thread中提供了stop()方法来终止线程,但这个方法是不安全,所以一般不建议使用。 本文向大家介绍使用interrupt方法中断线程。...第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。...---- Java 实例 - 生产者/消费者问题 生产者和消费者问题是线程模型中经典问题:生产者和消费者同一段内共用同一个存储空间,如下图所示,生产者向空间里存放数据,而消费者取用数据,如果不加以协调可能会出现以下情况...(二)、同步阻塞:运行线程获取对象同步锁,若同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

    893110

    16.Java线程案例

    java 死锁产生四个必要条件: 1、互斥使用,即资源被一个线程使用(占有),别的线程不能使用 2、不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。...中原来Thread中提供了stop()方法来终止线程,但这个方法是不安全,所以一般不建议使用。...下面的代码演示了第一种情况下使用interrupt方法。...ThreadInterrupt.java 文件 以上代码运行输出结果为: Java 实例 - 生产者/消费者问题 生产者和消费者问题是线程模型中经典问题:生产者和消费者同一段内共用同一个存储空间...(二)、同步阻塞:运行线程获取对象同步锁,若同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

    65430

    MOBA英雄AI设计分享

    1.2       设计思路 我们AI实现分为四个阶段,正好类似于玩家成长。 第一阶段是基本战术AI,主要包括:混线,买装备,逃避危险,回城,兵。是一种单兵作战AI。...单体战术AI:每个英雄都会配备自己独特战术AI,此AI将实现战斗细节,比如英雄何时释放技能,对谁释放;如何走位规避风险或者形成Gank优势站位;怎么兵;购买贩卖何种道具;何时追击何时逃跑等等。...通知AI是否Gank或者集体逃亡。 3.2.3救援塔 image.png 塔受到攻击触发,用来产生AI指令,控制AI行为。...每隔一个周期(2,参数)先遍历某阵营场上全部英雄,统计这些英雄身边敌对英雄数目。并按照递减顺序排列。身边敌对英雄越多,英雄越可能处于Gank中心位置。...这是笔者经典AI设计三部曲第一部。 第二部:经典FPS游戏AI设定,以及结合MOBA和FPS特性类守望先锋游戏AI设计构想。

    6.2K263

    走进volatile世界,探索它与可见性,有序性,原子性之间爱恨情仇!

    因此,我们今天就抽一晚上时间,来学一学这个关键字,首先,我们从标题入手,思考这样一个问题: volatile是如何保证可见性?又是如何禁止指令重排,它为什么不能实现原子性呢?...线程 2 设置 stop 变量为 true,线程 1 CPU 1上执行,读取 CPU 1 缓存中 stop 变量仍然为 false,线程 1 一直循环执行。 那这个问题怎么解决呢?很好解决!...1️⃣在生成最低成汇编指令,对volatile修饰共享变量写操作增加Lock前缀指令,Lock 前缀指令会引起 CPU 缓存写回内存; 2️⃣CPU 缓存回写到内存会导致其他 CPU 缓存了内存地址数据无效...我们可以通俗理解为:程序执行顺序要按照代码先后顺序。 当然,之前我们还说过发生有序性问题,我们可以通过给变量添加volatile修饰符进行解决。...,线程 1 执行到指令 1 发生线程切换,线程 2 从内存中读取 count 变量,此时线程 1 和线程 2 中 count 变量值是相等,都执行完指令 2 和指令 3,写入 count 值是相同

    17200
    领券