公制系统的几项发展功劳可追溯到法国大革命初次设想时。随后,在巴黎的国家档案馆中创建了两个铂标准,分别代表米和千克。这可以被认为是当前国际单位制发展的第一步。...在我将近22年的生命中,我一直使用公斤,当我去美国生活时,“磅”对我来说是全新的。虽然我可以预测如果购买一公斤物品会得到多少,但我不知道一磅意味着什么。美国仍然是七个未采用国际单位制的国家之一。...(来源:Slideplayer.com) NASA的错误估算转换错误的其他情况 吉姆利滑翔机 这不是历史上唯一直接由转换错误引起的灾难。...当他使用罗马英里而不是海里时,他错误地估计了地球的周长,这是他于1492年10月12日意外来到巴哈马并认为自己袭击了亚洲的部分原因。...每当您考虑设置仿真时,都必须考虑一下这些单元! 图02:FEM仿真中要使用的一致单位(来源:Eng-Tips)
当某些东西进入到带有此组件的游戏对象的触发器时,该方法将被调用,collider将作为一个参数。 ? 在此方法中,用collider检索形状组件。如果它存在,就消灭它。 ?...(Spawn zone 在default 层) 当SpawnZone生成形状时,让它将形状移动到自己的层。可以通过将layer属性从一个游戏对象复制到另一个游戏对象来完成。 ?...(一个对象丢失) 我们可以让GameLevel跳过丢失的对象,但是在设计过程中应注意此类错误。检查关卡对象的检查人员应该足以发现丢失的对象,但是可能很难注意到它们。因此,需要让它变得更加明显。...(检查到错误) 4.2 移除丢失的元素 切勿删除关卡对象,因为这将导致无法加载关卡的旧数据。但是,当设计一个未发布的关卡时,我们可以按照自己的意愿做。...理想情况下,仅当选择游戏对象以外的任何东西时才应启用菜单项。我们可以通过验证方法来强制执行。
当值为非null时,始终显示字符计数。 required bool 是否需要输入。 如果没有输入文本,则必需的输入将在第一次模糊时显示验证错误。...如果没有输入文本,则必需的输入将在第一次失去焦点时显示验证错误。 requiredErrorMsg String 自定义错误消息,以显示何时需要该字段并显示空白。...如果没有输入文本,则必需的输入将在第一次失去焦点时显示验证错误。 requiredErrorMsg String 自定义错误消息,以显示何时需要该字段并显示空白。...Outputs: blur Stream 当输入增加失去焦点或自动建议项目被选中时触发。 clear Stream 单击关闭图标时触发。...focus Stream 当输入获得焦点时触发 showPopupChange Stream showPopup更改时发布事件。
3 形状引用 只要它们的焦点形状存在,卫星就可以正常运行,但是当卫星仍然存在时,如果焦点被回收,事情就会变得很奇怪。最初,卫星将继续围绕其焦点的最后位置运行。...当焦点形状重新用于新的生成时,卫星仍然围绕它旋转,会直接传送到其新位置。 所以当焦点被回收时,我们必须切断卫星与其焦点之间的连接。...若要验证实例引用是否有效,请添加IsValid getter属性,该属性检查形状的实例标识符是否仍然相同。 ? 但是仍然存在一个默认的构造函数,例如在创建ShapeInstance数组时使用。...还要在所有形状行为中调整GameUpdate覆盖,始终在最后返回true。 ? 除了SatelliteShapeBehavior之外,仅当焦点形状有效时,该属性才应返回true。...但是,当焦点形状消失时,如果形状继续沿其前进的方向移动,则既有趣又符合现实。好像卫星从其系统中弹出一样。
背景:我们在前端开发的时候,经常会用到输入框,并且对这个输入框设置 required或者其他的验证,当不满足条件时使用自定义的UI或者使用标准的 input的 setCustomValidity等操作方式去进行...输入内容,焦点还在输入框中情况下,仍然展示要求必填的信息 ? 3. 从输入框中移出焦点,红色标记自动消失 ?...this.template.querySelector('lightning-input').reportValidity(); } } } 展示效果:最开始的时候是红色的不截图了,当输入框里面输入了内容还在焦点状态下...当然,此时我们将焦点消失,还是可以红框消失。一样的代码,不一样的效果。 ?...篇中有错误地方欢迎指出,有不懂欢迎留言。有其他实现方式不吝赐教。
不过,shape只能定义单一的形状,而实际应用中,很多地方比如按钮、Tab、ListItem等都是不同状态有不同的展示形状。...举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有时候,不同状态下改变的不只是背景、图片等,文字颜色也会相应改变。...状态改变时,新状态展示时的淡入时间,以毫秒为单位 android:exitFadeDuration 状态改变时,旧状态消失时的淡出时间,以毫秒为单位 最后,关于ListView的ListItem样式,...当触摸点击ListItem时,第一种设置方式下,state_pressed、state_focused和state_window_focused设为true时都会触发,而第二种设置方式下,只有state_pressed...当ListItem里有Button或CheckBox之类的控件时,会抢占ListItem本身的焦点,导致ListItem本身的触摸点击事件会无效。
当获得物体的图像时,下一步是图像处理,这对于整个系统至关重要。缺陷检测过程主要包括预处理,缺陷检测和分类。 随着工业4.0的逐步布局,潜在的从机器主导制造向数字制造的转变,缺陷检测任务需要更高的精度。...然而,当玻璃表面被墨水覆盖时,散射特性实际上是不同的,因为背景的散射光变得更强,从而给图像带来更多的噪声干扰,并导致较浅的划痕和凹痕缺陷的成像性能较差。 不同缺陷的成像特性可能会非常不同。...成像系统固定在传输系统上方,为避免入射光源相互干扰,CBF系统的焦点位置与LABF系统的焦点位置相距约30 mm。 具有高方差值的普通划痕缺陷很容易获得。...当检测系统必须适应某些不同的产品时,它不够灵活且通用性不足,开发周期也可能很长。...当获得每个子图像的缺陷时,可以很容易地获得原始图像上缺陷的坐标分布,相邻的缺陷将根据坐标分布进行合并,从而减少图像切割造成的误差。在实际生产中,单幅原始图像中的缺陷数量总是非常少。
在SpawnShapes结束时,随机确定增长持续时间,并将其传递给所有卫星。在卫星创建后,我们可以建立主要形状的生命周期。但这不能太早去做,因为卫星的尺度取决于焦点形状的尺度。...2.3 杀掉形状 当仅使用濒临死亡的行为时,我们将看到形状突然出现,并立即开始缩小并消失。但是,即使他们的比例缩小到零,他们仍然活着。...如果焦点形状首先消失的话,生命周期造成的死亡可能会导致卫星逃逸。 4 缓慢的销毁 杀死形状会使它们收缩然后死亡,而不是立即消失。...但是,当某个形状被销毁时(无论是由玩家还是由于形状过多),它们仍然会立即消失。我们可以更改此类销毁,以使它们也逐渐减少,但这需要格外小心。...换句话说,当形状的索引小于濒死计数并且还小于濒死计数减一时。在这种情况下,我们必须执行两次移动:将最后一个即将消失的形状更改为已删除的形状,并将列表中的最后一个形状更改为已创建。 ?
:startColor 渐变开始的颜色 android:endColor 渐变结束的颜色 android:centerColor 渐变中间的颜色 android:angle 渐变的角度,线性渐变时才有效...举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有时候,不同状态下改变的不只是背景、图片等,文字颜色也会相应改变。...状态改变时,新状态展示时的淡入时间,以毫秒为单位 android:exitFadeDuration 状态改变时,旧状态消失时的淡出时间,以毫秒为单位 最后,关于ListView的ListItem样式...当ListItem里有Button或CheckBox之类的控件时,会抢占ListItem本身的焦点,导致ListItem本身的触摸点击事件会无效。...afterDescendants:ViewGroup只有当其子类控件不需要获取焦点时才获取焦点 blocksDescendants:ViewGroup会覆盖子类控件而直接获得焦点 ---- shape
在做上面功能时,发现一些小问题: 动画编辑纹理丢失; Layout 拖动不会实时更新; 添加新组件,之前添加的组件类型显示错误; 艺术字体使用报错; 一、动画编辑纹理丢失 在做下载资源加载界面时...二、Layout 拖动显示不更新 在做成就界面时,使用 Layout,需要更换子节点的显示顺序。 ?...三、添加新组件导致原组件类型显示错误 在做皮肤界面时,由于要使用到 ProgressBar,定义完实现后,显示正常。 ?...在添加新的组件以后,原来定义的 ProgressBar,编辑器内类型显示错误,重启编辑器恢复正常。 ? 四、添加艺术字体报错 在做关卡界面,显示关卡等级时,需要使用到自定义数字。...在拖进字体图片以后,创建艺术字体,编辑器内会报错,艺术字体编辑器内获取焦点,不能再操作了,重启编辑器,添加的艺术字消失。 ?
典型场景如下图所示: ▲ 图1 会话式知识库问答样例 目前,主流单轮知识库问答(single-turn KBQA)方法中,针对CKBQA问题往往存在“记忆障碍”缺陷,后续问题的回答中容易丢失历史中记录的实体信息...3.2 进一步分析 ▲ 表2 消融实验结果 ▲ 表3 不同方法随着对话轮次增加的准确率下降情况 ▲ 图5 两个对话案例中预测的焦点实体分布(每个彩条表示焦点实体的概率) 作者通过消融实验验证了其各个模块的有效性...此外,作者细致分析了焦点实体预测错误的情况,以为后续工作做铺垫。作者发现错误主要是由于以下原因: (1) 错误关系预测(43%):本文模型中的关系预测是由一个简单的答案预测器完成的,关系易预测错误。...05 启发 本文留给了我们一些启发和思考: (1) 当需要解决上下文关联的序列问题的时候,传统利用静态信息进行编码或者简单将历史信息叠加编码往往无法起到很好的效果,存在大量噪声。...当然,目前绝大部分创新模型仍然以直觉的思维方式进行设计和架构,其有效性往往只能从实验数据角度证明,而很少能从严密逻辑或者数学推导中验证,如何看待这个问题留待读者思考。
在输入数值调整元件尺寸时,可以在样式中设置,让元件【保持宽高比例】 ### 4.设置元件默认角度 方式一:选择需要改变角度的元件,按住键的同时,用鼠标拖动元件的节点到合适的角度。...方式二:在元件样式中进行角度的设置,元件的角度与元件文字的角度可以分开设置。...提示文字设置包含{隐藏提示触发}选项,其中: 输入:指用户开始输入时提示文字才消失。 获取焦点:指光标进入文本框时提示文字即消失。...选择【边框重合】时,两个形状中间的边框为细边框;选择【边框并排】时,两个形状中间的边框为粗边框。 ### 42.设置画布中的遮罩阴影 在【菜单】-【视图】-【遮罩】的选项列表中,取消相应的勾选。...### 56.Web字体设置 当原型使用一些特殊字体时,在没有安装该字体的设备上将无法正常显示。Web字体可以较好地解决这个问题。Web字体的使用包含两种方式。
至于上边那个属性,我们平时开发时很少用到的,所以给他关闭掉。...这个属性能影响两件事情: 【一】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 【二】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘 它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”...:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的 【E】stateVisible:软键盘通常是可见的 【F】stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态...shape是用来定义形状的,gradient定义该形状里面为渐变色填充,startColor起始颜色,endColor结束颜色,angle表示方向角度。...当angle=0时,渐变色是从左向右。 然后逆时针方向转,当angle=90时为从下往上。 corners 圆角 gradient – 对应颜色渐变。
该技术几乎不受目标物体的形状限制,经过处理的虚拟数据具有广泛的应用价值。本次设计课题为双目三维光学测量硬件系统设计。...连接时确保摄像机和投影仪有足够的距离。相机和投影仪到被扫描对象所成角度应该由20到45度。 打开3D_Scanner_LCr4500_PGcam.exe应用程序,输入指令来进行操作。...单击住相机视图窗口在主机PC和验证标定板在获取焦点。从现场相机机视图窗口,放置标定板在不同的角度,不同的相机的视图和按下空格键来捕获图像。总共需要十个校正图像。...试一试许多地区的相机,和标定板的角度,找到最好的校准结果。在标定中移动相机在某一点是可以的。 校准过程估计镜头焦距,焦点,透镜畸变,翻转和旋转的摄像机相对于校准。校准过程将生成一个二次投影错误。...二次投影错误是理想的,但是一个错误低于2应该是足够的典型应用。如果二次投影错误不是满意的,相机校准程序必须重新执行。
当使用屏幕阅读器(如 “TalkBack” ),并通过触摸板导航时,在用户指尖触摸到 UI 元素时,会大声读出标签上的文本。...例如,当焦点聚焦到控件上时, TalkBack 会大声朗读出控件,如果为其加上了定时器,可能会阻止控件完成某些任务。...当页面使用合适的语义化标签时,一些无障碍技术允许用户在页面的这些标记(例如标题)之间导航。 硬件或软件方向控制器(例如 D-pad、轨迹球或键盘)允许用户以线性的方式从一个选择的元素跳到另一个元素。...错误示例 当把重要的操作嵌入到其他内容中时,就不清楚什么是页面中最重要的元素。 焦点顺序 输入焦点应该按照视觉布局的顺序排列,从屏幕顶部到底部。它应该从最重要的项目到最不重要的项目进行遍历。...确定以下的焦点和移动方式: 元素接收焦点的顺序 元素分组的方式 拥有焦点的元素消失时,焦点移动到哪里 通过视觉指示器和辅助文本的组合,来阐明焦点的位置。
将机器人跟随问题分为目标在机器人视野内时的常规跟随和目标消失后的自主导航两种情况。...d\leq \delta为了避免目标被遮挡而导致关联错误,加入一个阈值 来衡量关联值 是否可以接受。若 ,则认为关联成功。...3.2 自主导航当目标消失后,将目标消失前的位置保存下来,同时机器人停止运动,等待目标出现。当目标消失30帧后,认定目标长时间消失,则启动自主导航,机器人主动寻找目标。其路径规划采用A*算法。...若根据目标消失时的相对距离以及相对角度,目标将会被定位到世界坐标中的 。如果目标位置被定位到障碍物,会导致路径规划失败,所以需要对目标消失时的世界坐标进行角度补偿。...由于在测试集上评估,无法实现目标丢失后自主导航,故当目标丢失30帧后,将 置为0。\lambda采用精确度和成功率两个性能指标对算法进行评估。
当鼠标在窗口上移动时,窗口将会收到一连串的鼠标移动事件。大多数应用程序忽略了这些事件。然而,我们给出的测试程序将捕获这些事件,以便在光标位于不同的小方块之上时变成另外一种形状(十字)。...当Java窗口接收到敲击键盘的操作,并定位于某个特定的组件时,这个组件就具有了焦点(focus)。...当文本域具有焦点的时候,可以将文本输入到文本域中;当按钮有焦点的时候,可以通过敲击空格键来“点击”这个按钮。 在一个窗口中,最多只有一个组件拥有焦点。...当用户编辑完毕这个域,并将焦点移至另外一个域上时,就应该捕获失去焦点事件。如果信用卡号的格式不正确,就立即显示一个错误消息,并将焦点返回到信用卡域上。...在JDK 1.4中,当焦点转移的时候,可以找到“对等物”组件或窗口。对等物是指在组件或窗口失去焦点时获得焦点的组件或窗口。相反地,当组件或窗口获得焦点时,对等物是刚刚失去焦点的那个组件或窗口。
梯度消失。...对上方红字,我的理解:数据集分割的test,在使用时确实是当测试集对待的,对代码来说他就是测试集,但是在代码之外,往往会根据这个结果人为地去调整下学习率、隐层节点之类的超参数,那么就更加贴合验证集的定义...过拟合&欠拟合 低容量配简单数据时,高容量模型配复杂数据时,拟合正常。 高容量模型数据少,容易过拟合;低容量模型数据复杂,易欠拟合。...4.6、丢失法|暂退法(Dropout) Dropout 是一种常用的正则化技术,正则技术就是用于防止神经网络过拟合。...当网络有很多层时,sigmoid函数的输入很大或是很小时,它的梯度都会消失,激活函数会选择更稳定的ReLU系列函数。 参数对称性 神经网络设计中的另一个问题是其参数化所固有的对称性。
其中,我们配置好输入、输出图像路径,并可以选择不同的邻域形状与大小,同时对邻域计算的函数加以指定。...,这可能是由于遥感影像细节信息的丢失,导致拼接痕迹这种更为粗一些的信息显得尤为明显。...2 滤波器 “滤波器”工具其实也属于邻域计算,其基本原理和“焦点统计”工具也是一致的;但是“滤波器”工具是由ArcMap软件自动为用户设计好邻域的形状与大小,且仅有低通滤波和高通滤波两种运行选项。...其中,我们配置好输入、输出图像路径,并可以选择低通滤波或者高通滤波(相当于“滤波器”工具只有2种不同的邻域形状与大小选择,如果需要其他类型的邻域计算,还是需要到“焦点统计”工具中进行)。...”工具操作时手动选取的邻域面积更大导致的),且结果图像中的分幅条带痕迹似乎同样变得更为明显了。
视觉场景中存在大量客体,每个客体均包含许多特征(例如颜色、形状、纹络),这些特征可以被捆绑为一个有意义的客体。空间注意在特征捆绑过程中起着非常重要的作用,尤其是注意焦点对特征捆绑非常重要。...当注意资源不足,特征捆绑失败时往往会导致虚假捆绑(illusory conjunctions),例如一个绿色的正方形和红色的圆形会被表征为一个绿色的圆。...一个有关特征捆绑的模型提出:当注意窗口小而精确时,多特征会被整合为一个完整的客体,但是当注意窗口弥散且覆盖多个位置时,各特征可能会被独立编码,特征整合失败。...结果发现当空间注意缺失时,被试仍能正确报告该非目标刺激完全绑定的属性(颜色,方向和位置),这一结果表明即使空间注意错误地将注意转移到非目标位置时,空间注意依然会驱动特征捆绑。 ? ?...图5 不同特征报告错误 总结:注意的动态转移能维持客体特征的捆绑,而注意的分离则会损害对客体特征的整体表征。单一的空间注意焦点往往能决定能否形成特征捆绑,即使该注意焦点在错误的位置上。
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