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当使用带有GeometryCallback的VertexBufferReader时-我如何知道枚举何时完成?

在使用带有 GeometryCallbackVertexBufferReader 时,了解枚举何时完成是很重要的。以下是一些基础概念和相关信息,帮助你理解这个问题及其解决方案。

基础概念

  1. VertexBufferReader: 这是一个用于读取顶点缓冲区数据的工具。顶点缓冲区通常存储了图形渲染所需的顶点数据。
  2. GeometryCallback: 这是一个回调函数,当 VertexBufferReader 读取到顶点数据时会被调用。

枚举完成的标志

通常,VertexBufferReader 在读取完所有顶点数据后会有一些标志或事件来通知枚举完成。以下是一些常见的方法:

1. 使用回调函数的返回值

你可以在 GeometryCallback 中设置一个标志,当回调函数不再被调用时,表示枚举完成。

代码语言:txt
复制
bool enumerationComplete = false;

void GeometryCallback(const Vertex& vertex) {
    // 处理顶点数据
    // ...

    // 假设最后一个顶点数据会触发完成标志
    if (isLastVertex(vertex)) {
        enumerationComplete = true;
    }
}

void ReadVertices() {
    VertexBufferReader reader;
    reader.SetCallback(GeometryCallback);
    reader.Read();

    // 等待枚举完成
    while (!enumerationComplete) {
        // 可以做一些其他的工作或等待
    }

    // 枚举完成后的处理
    // ...
}

2. 使用事件或信号

有些库或框架提供了事件或信号机制来通知枚举完成。

代码语言:txt
复制
class VertexBufferReader {
public:
    void SetCallback(std::function<void(const Vertex&)> callback);
    void Read();
    std::future<void> GetCompletionSignal();
};

void ReadVertices() {
    VertexBufferReader reader;
    reader.SetCallback(GeometryCallback);
    reader.Read();

    // 等待枚举完成信号
    reader.GetCompletionSignal().wait();

    // 枚举完成后的处理
    // ...
}

3. 检查读取状态

有些 VertexBufferReader 实现会提供一个方法来检查是否所有数据都已读取。

代码语言:txt
复制
class VertexBufferReader {
public:
    void SetCallback(std::function<void(const Vertex&)> callback);
    void Read();
    bool IsComplete() const;
};

void ReadVertices() {
    VertexBufferReader reader;
    reader.SetCallback(GeometryCallback);
    reader.Read();

    // 检查枚举是否完成
    while (!reader.IsComplete()) {
        // 可以做一些其他的工作或等待
    }

    // 枚举完成后的处理
    // ...
}

应用场景

这种机制广泛应用于图形渲染、游戏开发、虚拟现实等领域,特别是在需要高效处理大量顶点数据时。

遇到问题的原因及解决方法

问题:枚举未完成但回调不再被调用

原因:可能是顶点数据读取过程中出现了错误,或者数据不完整。

解决方法

  1. 检查错误日志:查看是否有相关的错误信息。
  2. 验证数据完整性:确保顶点数据源是完整的。
  3. 增加调试信息:在回调函数中增加日志输出,跟踪数据读取过程。
代码语言:txt
复制
void GeometryCallback(const Vertex& vertex) {
    // 处理顶点数据
    // ...

    // 增加调试信息
    std::cout << "Processing vertex: " << vertex.id << std::endl;
}

通过以上方法,你可以有效地判断 VertexBufferReader 的枚举何时完成,并处理可能遇到的问题。

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