在使用带有 GeometryCallback
的 VertexBufferReader
时,了解枚举何时完成是很重要的。以下是一些基础概念和相关信息,帮助你理解这个问题及其解决方案。
VertexBufferReader
读取到顶点数据时会被调用。通常,VertexBufferReader
在读取完所有顶点数据后会有一些标志或事件来通知枚举完成。以下是一些常见的方法:
你可以在 GeometryCallback
中设置一个标志,当回调函数不再被调用时,表示枚举完成。
bool enumerationComplete = false;
void GeometryCallback(const Vertex& vertex) {
// 处理顶点数据
// ...
// 假设最后一个顶点数据会触发完成标志
if (isLastVertex(vertex)) {
enumerationComplete = true;
}
}
void ReadVertices() {
VertexBufferReader reader;
reader.SetCallback(GeometryCallback);
reader.Read();
// 等待枚举完成
while (!enumerationComplete) {
// 可以做一些其他的工作或等待
}
// 枚举完成后的处理
// ...
}
有些库或框架提供了事件或信号机制来通知枚举完成。
class VertexBufferReader {
public:
void SetCallback(std::function<void(const Vertex&)> callback);
void Read();
std::future<void> GetCompletionSignal();
};
void ReadVertices() {
VertexBufferReader reader;
reader.SetCallback(GeometryCallback);
reader.Read();
// 等待枚举完成信号
reader.GetCompletionSignal().wait();
// 枚举完成后的处理
// ...
}
有些 VertexBufferReader
实现会提供一个方法来检查是否所有数据都已读取。
class VertexBufferReader {
public:
void SetCallback(std::function<void(const Vertex&)> callback);
void Read();
bool IsComplete() const;
};
void ReadVertices() {
VertexBufferReader reader;
reader.SetCallback(GeometryCallback);
reader.Read();
// 检查枚举是否完成
while (!reader.IsComplete()) {
// 可以做一些其他的工作或等待
}
// 枚举完成后的处理
// ...
}
这种机制广泛应用于图形渲染、游戏开发、虚拟现实等领域,特别是在需要高效处理大量顶点数据时。
原因:可能是顶点数据读取过程中出现了错误,或者数据不完整。
解决方法:
void GeometryCallback(const Vertex& vertex) {
// 处理顶点数据
// ...
// 增加调试信息
std::cout << "Processing vertex: " << vertex.id << std::endl;
}
通过以上方法,你可以有效地判断 VertexBufferReader
的枚举何时完成,并处理可能遇到的问题。
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