的原因是因为结构体(Struct)在Go语言中是值类型(Value Type),而不是引用类型(Reference Type)。这意味着当结构体被赋值给另一个变量或作为参数传递给函数时,会创建一个新的副本,而不是共享同一个内存地址。
当另一个对象通知Struct更新时,实际上是在修改该结构体的副本,而不是原始结构体本身。因此,即使在另一个对象中修改了结构体的字段值,原始结构体的字段值不会被更新。
为了解决这个问题,可以使用指针(Pointer)来操作结构体。通过将结构体的指针传递给其他对象,可以直接修改原始结构体的字段值。这样,当另一个对象通知Struct更新时,结构字段会被更新。
以下是一个示例代码:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func UpdatePerson(p *Person, name string, age int) {
p.Name = name
p.Age = age
}
func main() {
person := Person{Name: "John", Age: 30}
fmt.Println("Before update:", person)
UpdatePerson(&person, "Alice", 25)
fmt.Println("After update:", person)
}
输出结果为:
Before update: {John 30}
After update: {Alice 25}
在这个示例中,通过将Person结构体的指针传递给UpdatePerson函数,可以直接修改原始结构体的字段值。因此,当另一个对象通知Struct更新时,结构字段会被更新。
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