glReadPixels是一个OpenGL函数,用于将当前渲染窗口中的像素数据读取到应用程序中的内存中。当宽度不是4的倍数时,使用glReadPixels可能导致堆栈崩溃。
这个问题的原因是OpenGL对像素数据进行了内存对齐。在OpenGL中,像素数据通常是按照4字节对齐的。当宽度不是4的倍数时,读取像素数据可能会导致未对齐的内存访问,进而导致堆栈崩溃。
为了解决这个问题,可以使用以下方法之一:
综上所述,当宽度不是4的倍数时,glReadPixels可能会导致堆栈崩溃。为了避免这个问题,可以调整宽度、设置对齐方式或使用像素缓冲对象(PBO)。详细的解决方案可以参考OpenGL文档和相关教程。
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