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当宽度不是4的倍数时,glReadPixels会导致堆栈崩溃

glReadPixels是一个OpenGL函数,用于将当前渲染窗口中的像素数据读取到应用程序中的内存中。当宽度不是4的倍数时,使用glReadPixels可能导致堆栈崩溃。

这个问题的原因是OpenGL对像素数据进行了内存对齐。在OpenGL中,像素数据通常是按照4字节对齐的。当宽度不是4的倍数时,读取像素数据可能会导致未对齐的内存访问,进而导致堆栈崩溃。

为了解决这个问题,可以使用以下方法之一:

  1. 调整读取的宽度:如果宽度不是4的倍数,可以将宽度调整为最接近的4的倍数。例如,如果宽度是13,则可以将宽度调整为12,这样就可以正常读取像素数据。
  2. 使用GL_PACK_ALIGNMENT:可以使用glPixelStorei函数设置GL_PACK_ALIGNMENT参数,指定OpenGL在读取像素数据时的对齐方式。将GL_PACK_ALIGNMENT设置为1,可以关闭对齐,但这可能会导致性能下降。
  3. 使用像素缓冲对象(PBO):PBO是一种用于异步数据传输的OpenGL扩展。通过使用PBO,可以在异步传输过程中进行内存对齐,避免堆栈崩溃的问题。

综上所述,当宽度不是4的倍数时,glReadPixels可能会导致堆栈崩溃。为了避免这个问题,可以调整宽度、设置对齐方式或使用像素缓冲对象(PBO)。详细的解决方案可以参考OpenGL文档和相关教程。

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