开启 AAudio 音频流播放 : 调用 AAudioStream_requestStart 方法 , 即可开始 AAudio 音频流的播放 ;
3 ....读写操作前提 ( Started 状态 ) : 当 AAudio 处于 Started 状态后 , 便可进行 AAudio 音频流的读写操作 ;
4 ....AAudio 音频流 读取 固定帧数 操作 注意点
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AAudio 音频流数据读取 :
① 帧数验证 : 从 AAudio 音频流中读取数据时 , 需要验证当前读取的帧数 ;
② 超时读取 :...如果读取时在超时时间内未能读取到指定 的 numFrames 帧数的数据 , 则也会继续执行, 此时 audioData 中除了读取的数据之外 , 还有一部分未知数据 ;
③ 未知数据 : 因为读取的数据中可能包含未知数据..., 如果将未知数据当做音频采样数据 , 会造成不可预知后果 , 出现电流等干扰 ;
④ 处理方法 : 将非读取的数据使用 0 填充 , 这些数据播放出来就是静音的效果, 没有意外的电流或杂音 ;
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