当循环开始时,函数不会重新触发动画的原因可能是因为函数中没有设置重新触发动画的逻辑或者存在某些错误导致动画无法重新触发。以下是一些可能的原因和解决方法:
- 检查代码逻辑:确保在循环开始时,函数中有重新触发动画的代码逻辑。例如,使用定时器或循环语句来触发动画的重复执行。
- 检查动画触发条件:确认动画触发的条件是否满足。例如,检查是否需要满足某个特定的条件才能触发动画,如果条件不满足,则动画不会重新触发。
- 检查动画函数调用位置:确保在循环开始时,正确地调用了触发动画的函数。如果函数调用位置不正确,动画将无法重新触发。
- 检查动画函数的实现:检查动画函数的实现是否正确。可能存在一些错误导致动画无法重新触发,例如,动画函数中可能存在错误的循环逻辑或者动画结束后没有正确重置状态。
- 检查动画相关的参数设置:确认动画相关的参数设置是否正确。例如,检查动画的持续时间、延迟时间、重复次数等参数是否设置正确,以确保动画可以正常触发和重复执行。
总结起来,要解决函数不重新触发动画的问题,需要仔细检查代码逻辑、动画触发条件、函数调用位置、动画函数实现以及动画参数设置等方面的问题,并进行相应的修正。