当使用胖箭头作为render方法时,reactjs/mobx代码不能重新渲染的原因可能是由于以下几个可能的问题:
- 作用域绑定问题:使用胖箭头函数时,函数内部的this指向的是定义时的上下文,而不是调用时的上下文。如果在render方法中使用了胖箭头函数,可能导致this指向错误,从而无法正确触发重新渲染。
- MobX观察问题:MobX是一个响应式状态管理库,它通过观察数据的变化来自动更新相关的组件。如果在使用胖箭头函数时,没有正确地使用MobX的观察机制,即没有将需要观察的数据作为依赖项传递给观察函数,那么即使数据发生变化,也无法触发重新渲染。
- React组件生命周期问题:React组件有一系列的生命周期方法,其中render方法是其中之一。如果在使用胖箭头函数时,没有正确地调用父组件的生命周期方法,可能导致组件无法正确地更新。
针对以上问题,可以尝试以下解决方案:
- 确保正确绑定this:在使用胖箭头函数时,确保正确地绑定this,可以使用bind方法或者类属性初始化器语法来绑定this。例如:
render = () => { ... }
。 - 使用MobX的观察机制:在使用MobX时,确保正确地使用@observable和@observer等装饰器来观察数据的变化,并将需要观察的数据作为依赖项传递给观察函数。例如:
@observer class MyComponent extends React.Component { @observable data = ... }
。 - 确保正确调用生命周期方法:在使用胖箭头函数时,确保正确地调用父组件的生命周期方法,特别是在shouldComponentUpdate方法中,判断是否需要重新渲染组件。
需要注意的是,以上解决方案是基于React和MobX的常规做法,具体情况可能因项目配置、代码结构等因素而有所不同。如果以上解决方案无法解决问题,建议查阅React和MobX的官方文档或社区资源,寻求更详细的帮助和指导。
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