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当我使用keydown事件时,为什么我的游戏角色一直在加速?

当你使用keydown事件时,游戏角色一直加速的原因可能是因为keydown事件在按键按下时会持续触发,而不是只触发一次。这意味着当你按住某个键不放时,keydown事件会不断触发,导致游戏角色持续加速。

为了解决这个问题,你可以使用keyup事件来监听按键释放的动作。当按键释放时,你可以停止游戏角色的加速。

另外,你还可以使用一个标志变量来控制游戏角色的加速状态。当按键按下时,将标志变量设置为true,当按键释放时,将标志变量设置为false。在游戏的更新循环中,根据标志变量的值来决定是否让游戏角色加速。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 初始化标志变量
let isAccelerating = false;

// 监听keydown事件
document.addEventListener('keydown', (event) => {
  if (event.key === 'ArrowUp') {
    isAccelerating = true;
  }
});

// 监听keyup事件
document.addEventListener('keyup', (event) => {
  if (event.key === 'ArrowUp') {
    isAccelerating = false;
  }
});

// 游戏更新循环
function gameLoop() {
  // 根据标志变量判断是否加速
  if (isAccelerating) {
    // 游戏角色加速逻辑
  }
  
  // 其他游戏逻辑
  
  requestAnimationFrame(gameLoop);
}

// 启动游戏循环
gameLoop();

这样,当你按下箭头上键时,游戏角色会加速,释放箭头上键时,游戏角色会停止加速。

请注意,以上代码只是一个示例,具体的实现方式可能因你的游戏引擎或框架而异。在实际开发中,你需要根据自己的需求和技术栈进行相应的调整和优化。

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