例如,您可以使用该方法删除缓存的数据。 发生内存不足情况时,释放尽可能多的内存非常重要。 消耗太多内存的应用程序可能会被系统彻底终止以恢复内存。...UIKit期望您以规定的方式使用ViewController。 维护正确的ViewController关系可确保自动行为在需要时传递给正确的ViewController。...容器型ViewController通常作为root ViewController安装在窗口中(如图所示),但它们也可以以模态方式呈现,或者作为其他容器的子项安装。容器负责适当地定位其子视图。...在呈现ViewController时,UIKit会在呈现ViewController和呈现的ViewController之间创建一个关系,如图所示。...在呈现ViewController时,UIKit会查找为显示提供合适上下文的ViewController。
例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...当玩家死亡时,我们将展示Game Over场景。这是两个场景之间的过渡。 场景游戏 您需要创建一个新的sks文件并命名它:GameOver。然后,在场景中自定义您自己的游戏。...有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。...运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...命名 打开音频文件,您将意识到所有音频文件的名称都在-Sound中完成。以这种方式播放每种声音会更容易。 声音文件 首先创建一个新的swift文件并命名为:Sound。
,在打开视图前创建了一个SKScene,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。...字样,并且调用了runAction,执行了改变透明的渐变为1的SKAction,呈现了hello world出现的动画。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...最后通过addChild方法就将我们的英雄Node加入到场景中了,效果图: ? 英雄需要能够移动才能有效击杀敌机,所以我们通过手指在屏幕点击和移动时,调整英雄的位置,让其随着手指的移动而移动。...,但是在游戏中会有不同的关卡和不同的场景,这就涉及到两个场景直接的切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。
在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...在右侧,我们有ViewController.swift,在那里我们可以找到该出口的声明。单击并拖动左侧的圆圈,它应该是第15行,然后释放到ARSCNView上。现在,关闭助理编辑。...然后,将鼠标悬停在左侧的“ 对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”以在屏幕中水平居中。 添加按钮功能 我们刚刚在屏幕上添加了按钮,但它根本没有做任何事情。当我们触摸它时,让按钮执行某些操作。...焦点方块隐藏/显示选项 当我们在屏幕上显示模型时,我们仍然看到焦点方块干扰了我们漂亮的模型。如果我们在安置后隐藏它,你怎么说?...我们实际上没有选择,因为节点具有isHidden的属性,并且不显示一个for。好吧,不是我所知道的。 那么,让我们来看看这两个场景。
大家好,又见面了,我是全栈君 于1于,我只是对整体结构进行了分析,然后,2于,我会在一些我们经常使用的分析功能。 //获取给定文件名称的全路径 //以下这非常长一段凝视。...通过举样例,像我们说明cocos2dx获取文件全路径的规则。 //这段我就不翻译了,直接通过代码来看。.../* //android下 推断根据就是是否以'/'开头或者以assets/开头。 以下这个函数。凝视的非常清楚。...我在创建精灵时传递/second_bg.png路径 bool CCFileUtilsAndroid::isAbsolutePath(const std::string& strPath) { /...那么进行一定的处理, //处理成:path = searchPath + gamescene/uilayer/ + resourceDirectory file = sprite.png
为了在这些基准测试中表现出色,Vx2Text必须完成几个目标: 从每个模态中提取重要信息; 有效地组合不同线索,以解决给定的问题; 以可理解的文本形式,将结果生成和呈现出来。...而使用Vx2Text,无需设计专门的跨模态网络模块,这种设计不仅简单得多,还可以带来更好的性能。 融合 采用通用的编-解码器语言模型,即自回归解码器模型,来融合多模态信息,以生成文本。...可区分标记化的的有效性 将不同的模态融合机制(包括:多模态特征嵌入、冻结标记化、可区分标记化),在AVSD和TVQA中的性能进行比较,得到结论: 与多模式特征嵌入相比,冻结标记化实现了更好的性能。...Vx2Text(这里使用冻结标记化,而非可区分标记化)与最新技术,在AVSD上进行比较,得到结论: 在带有和不带有字幕输入两种情况下,Vx2Text模型都取得了最好的效果。...作者 论文一作蔺旭东,目前是哥伦比亚大学计算机科学专业的博士生,主要研究领域是嵌入学习、视频分析和生成模型,本科就读于清华大学。这项研究是在其担任Facebook AI实习生时完成的。 ?
这是一个ViewController完整的声明周期,其实里面还有好多地方需要我们注意一下: 1:initialize函数并不会每次创建对象都调用,只有在这个类第一次创建对象时才会调用,做一些类的准备工作...三、从storyBoard加载UIViewController实例的传值陷阱 我们知道,当我们从StoryBoard中加载ViewController时,我们在Controller中拖拽的视图是可以被初始化的..."]; 我们可以在ViewController2的storyBoard中拉一个label,然后关联到头文件中,如下打印,会发现我们得到controller时,里面的视图对象并没有进行创建: ViewController2...我们可以把它连接到viewController2中的一个按钮上: ? 这样,当我们点击viewController2中的按钮时,就会返回到我们第一个ViewController1中了。...; 2、模态跳转中Controller的从属 在我们进行控制器的跳转时,只要控制器没有被释放,我们都可以顺藤摸瓜的找到它,使用如下两个方法: //其所present的contller,比如
在最近的那个asp.net项目中,我的所有业务实体对象都是这么生成的,总共有近50个。...大致分两类:一类是直接以表对象映射过来的实体模型,一类是以数据库视图对象映射过来的实体模型,相对而言,后一类更易于理解与使用,往往更贴近业务需求。...View:就是在xib文件中设计出来的那些View对象(storyboard暂时我还没去学,不敢妄下结论哈); Controller:就是各个ViewController对象; 确实很简单明了...但是界面与响应事件设计完成后,在处理网络请求数据时,开始发现问题:三个子View因为都涉及网络请求数据,各子View所需的Rest服务请求处理逻辑都分别写在各自ViewController中,这样不同View...另一个法子,也是目前我在项目中使用的法子,即是只用一个xib文件进行设计,每个子View的界面设计工作都放到ViewController对应的xib文件中来设计,这样界面事件就能轻松跟ViewController
大型语言模型(LLMs)在文本和多模态领域取得了显著的成功。然而,这种成功往往伴随着巨大的计算成本,特别是在处理多模态输入序列时。这激发了众多研究致力于提高训练和推理的效率。...多模态输入涉及更长的序列长度,需要额外的解码器来划分不同的模态,以及每个示例的额外的处理延迟。 最近的方法试图通过冻结所有预训练模型参数并只训练映射模块来解决这个问题。...除了规模之外,LLMs 推动了能够在一个统一框架中解决多个多模态任务的一体化模型的开发 。有效适应单模态模型 是一条重要的研究途径,旨在通过保持 LLMs 冻结并训练一小部分适应参数来避免昂贵的训练。...(LLM)、一个可训练映射模块(C)和冻结的感知编码器(E_M),用于各种模态(M),如图像(I)、视频(V)和音频(A)。...表1呈现了有趣的结果。使用压缩的LLM进行训练,在描述生成和VQAv2上的性能几乎相同。当剪枝70%的权重或跳过一半的块(I=2)时,这一说法仍然成立。
在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一个或多个组件(Component)后才会有行为。...利用事件的特性(事件链),当GameObject的特定事件(这里主要是KeyDown、KeyUp与Update三个事件)被触发时,会依次触发注册到该GameObject的所有组件的特定事件方法。 ... (1)设计BaseComponent类,它是各个游戏组件的基类,实现了IComponent接口,并定义了Start方法(该方法只会在开始时被执行一次)。...这里以UserControl组件为例,通过重写KeyDown和KeyUp两个事件完成对玩家小车方向的控制(通过改变x,y两个滑动值,然后再窗体中通过定时器迅速地更新坐标值,最后重绘整个窗体界面,只不过刷新地频率很快...MainForm为BaseForm的子类,作为游戏的主界面显示。 (2)GameScene类为游戏场景类,这里只有一个场景,所以只有一个GameScene类。
适用于操纵杆和播放器的下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...这是在视图呈现之前通过代码自定义我们的场景,并且将是您在运行游戏时首先调用的场景。...初始化变量 里面didMove大括号,我们需要初始化我们的变量:在我们的Player,操纵杆和旋钮GameScene.sks。 触摸 Touches 什么是没有触摸的iOS应用程序?...在touchesBegan的覆盖方法中,添加以下代码: 基本上,这段代码意味着每当我们移动旋钮时,它都会在操纵杆内记录触摸的位置,并将该位置分配给joystickAction变量。
前言 本文是我学习了onevcat的这篇转场入门做的一点笔记。...这里有两个注意点: 因为此处我使用了segue,所以在ViewController按钮点击的时候,我们只需要这样调用就行。...,让代理去完成关闭当前控制器的工作。...开发者在做自定义切换效果时大部门代码会是用来实现这个协议的,这个协议只有两个方法必须要实现的: // 返回动画的时间 - (NSTimeInterval)transitionDuration...:UITransitionContextToViewControllerKey]; // 2.对于要呈现的VC,我们希望它从屏幕下方出现,因此将初始位置设置到屏幕下边缘;
甚至,GILL还能从预先指定的数据集中进行图像检索,并在推理时决定是检索还是生成。 值得一提的是,通过嵌入空间之间的映射,CMU团队将冻结的大模型,与预训练的文生图模型相结合。...通过描述损失进行训练,以学习处理图像(左),并通过图像检索和图像生成损失进行训练,以学习生成图像(右) 研究表明,尽管2种模型使用完全不同的文本编码器,但可以有效地将冻结的纯文本LLM的输出嵌入空间,映射到冻结文本...这些数据集与之前的研究中使用的数据集相同,用于对多模态文本和图像上下文条件下的图像检索进行基准测试。 GILL模型组合了多模态信息以产生相关的图像和文本输出,性能优于仅限于图像检索的基线模型。...有趣的是,当进一步提供完整的多模态上下文时,GILL得到了显着改进,获得了0.641的CLIP相似度和0.3的LPIPS。 从视觉对话生成 研究人员还在VisDial数据集上测试了模型。...目前,他主要的研究方向是基础语言理解。 丹尼尔·弗里德和鲁斯兰·萨拉库蒂诺夫为我提供建议。我致力于基础语言理解,通常是在视觉和语言问题的背景下。
关于导航的更详细的解释,我推荐看看一个相关的Ionic 2导航指南。 2. 设置主页(Home page) 现在我们已经建立了基本的应用程序,让故事开始吧。首先,让我们建立todo列表模板。...因为这里有个end属性,按钮将被放置在end的位置。不同属性的行为可能会有所不同,取决于在什么平台上运行,以iOS为例,将end会将按钮放到导航栏的右边。...:ViewController,可以用于模态(Modals)页面的关闭(dismiss)。...这将允许我们建立一个侦听器,当回到主页(就是那个启动这个页面的另外一个页面)时获取数据。通过这种方式,我们可以从一个页面传递数据到另一个页面(然而,记住,模态不需要在页面之间传递数据)。...这时我们就可以用这个页面创建模态页面了,具体看addItem方法。注意我们这里建立了一个onDidDismiss监听器,这样就可以获取模态关闭时回传的数据,并通过saveItem方法保存。
同时,Zipper可以通过冻结相应的模态塔,选择性地保持单模态生成性能。...从语义上讲,它还能够将一个模态的表示转换为另一个模态的表示,特别是在一个或两个骨干网络被冻结时。...,以更好地适应后续的多模态任务。...结论 在本文中,作者提出了Zipper,一种多塔解码器架构,用于组合独立预训练的单模态解码器,以实现多模态生成能力。此方法允许每种模态独立保留其单模态生成能力(例如,在跨模态对齐期间保持其参数冻结)。...本文中将语音和文本模态结合的实验表明,在冻结模态上的跨模态性能(例如,ASR任务中的文本生成)具有竞争力,在未冻结模态上的绝对WER(词错误率)降低了12个百分点(相对WER降低了40%),与传统的扩展词汇表
设置为false时,在入栈新页面时,释放当前原路由所占用的资源 fullscreenDialog 新路由是否是一个全屏的模态对话框,例如在ios中,如果为true,则新页面从屏幕底部滑入,而不是水平...对于Android,当打开新页面时,新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部;当关闭页面时,当前页面会从屏幕顶部滑动到屏幕底部后消失,同时上一个页面会显示到屏幕上。...对于iOS,当打开页面时,新的页面会从屏幕右侧边缘一致滑动到屏幕左边,直到新页面全部显示到屏幕上,而上一个页面则会从当前屏幕滑动到屏幕左侧而消失;当关闭页面时,正好相反,当前页面会从屏幕右侧滑出,同时上一个页面会从屏幕左侧滑入...,用以接收新路由出栈(即关闭)时的返回数据。...}, 发送端 Navigator.of(context).pop("我是返回的数据"); 参考资料 Flutter实战-书籍
Tokenizer SEED 以生成具有一维因果依赖性和高级语义的离散视觉代码。...在推理时,生成的嵌入可以输入SD-UNet来解码真实场景中的图像。...如图4所示,作者进行了图像到文本和文本到图像的自回归预训练,以实现统一的多模态理解和生成。...,进而实现多模态大语言模型,以图实现通用人工智能的设想。...GILL则通过学习大语言模型的Embeddings和冻结的与训练图像生成模型之间的映射来实现目的。以上提到的两项工作都旨在利用大语言模型生成图像,但都没有明确针对多模态理解的设计。
这种模式和特定于任务的组件可能会导致额外的工程复杂性,并在引入新的预训练损失或下游任务时面临挑战。 因此,开发一个可以处理任何模态或模态组合的单一端到端模型,将是多模态学习的重要一步。...其次,许多论文探索了将不同的模态映射到单个共享嵌入空间以简化输入 / 输出接口,或开发一个用于多个任务的单一接口。第三,模态的替代表示允许在一个领域中利用另一个领域设计的神经架构或训练程序。...因此,与使用经典 tokenizer 的等效模型相比,多语言检索的性能有所提高。最后,该研究还发现,在某些情况下训练 CLIPPO 时,之前观察到的模态差距有所减少。...一旦经过训练,这样的编码器对可以以多种方式使用:它可以通过文本描述对固定的视觉概念集进行分类(零样本分类); 嵌入可用于检索给定文本描述的图像,反之亦然;或者,视觉编码器可以通过对标记的数据集进行微调或通过在冻结的图像编码器表示上训练头部...,以有监督的方式传输到下游任务。
研究问题3:论文如何调整预先训练过的LM,以参数高效的方式通过多模态邻域信息进行学习?在传统的具有1对1映射假设的多模态学习中,通常只提供一个邻域(例如,一个用于文本标题的图像)。...在论文的多模态图学习(MMGL)框架中,论文首先使用冻结的编码器分别编码每个邻域的信息(图2(b))。...前缀调优:当论文选择SA-Text+embedding或SA-embedding作为邻域编码时,除了自注意层,没有任何新添加的参数;因此,论文可以很容易地应用前缀调优,它保持语言模型参数冻结,并优化所有层中原始激活向量的连续任务特定向量序列...对于图像,论文首先从冻结的CLIP图像编码器中计算图像嵌入,并在每个图像所属的部分的文本之后连接它们,以保持结构。...表1中的结果表明,更多的多模态邻域信息是有用的:当从部分内容到页面内容时,性能显著提高,并且根据他们的BLEU-4、ROUGE-L和CIDEr分数添加页面所有内容时,性能进一步提高。讨论:缺少模式。
例如:当我们对索引中某个字段做match查询时,发现没有数据返回,然而我们传入的数据却是符合要求的字符串。此时我们就需要排查相应字段的类型。...后续业务需要查询该索引时,我们就可以重新把索引进行打开。当索引关闭后elasticsearch集群将不在维护该索引的数据结构。缓存在内存中的该索引的元数据信息也会被释放。...当我们需要启用之前被关闭的索引时,我们就可以通过_open API打开索引。...注意:当我们打开索引时,需要提前评估集群当前的负载,是否能够支撑索引打开后的资源需求,因为当索引打开后集群会重新维护这些被打开索引的数据结构。会增大集群的开销。...当我们需要对冻结索引恢复读写或进行其他操作时,我们就需要对索引进行解冻。需要注意的是在解冻前我们需要评估当前集群的资源是否能够承载索引解冻后的资源消耗。
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