当您关闭以模态呈现的视图控制器时,导致您的GameScene冻结的原因可能是因为模态视图控制器的呈现方式导致了GameScene的暂停或失去响应。
要解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
if isBeingDismissed {
// 恢复GameScene的运行
gameScene.isPaused = false
}
}
总结起来,解决GameScene冻结的关键是在关闭模态视图控制器时,确保GameScene已经恢复了运行状态,并且可以通过代理模式或闭包回调来处理关闭事件。这样可以保证在关闭模态视图控制器后,GameScene能够正常运行。
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