这是渲染系列的第三篇文章,上一节介绍了着色器和纹理。我们已经看到了如何使用单一的纹理制作一个用平坦的表面完成的复杂显示的例子,现在我们更进一步,一次同时使用多个。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
不同的处理器架构使用各种策略来避免延迟。CPU经过优化,可以处理各种数据结构和大型代码库。CPU可以有多个处理器,但每个处理器都以串行方式运行代码,有限的SIMD向量处理是次要的例外。为了尽量减少延迟的影响,CPU的大部分芯片都由快速本地缓存组成,内存中充满了接下来可能需要的数据。CPU还通过使用智能的技术来避免延迟,例如分支预测、指令重新排序、寄存器重命名和缓存预取[715]。
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即使是具有良好 C# 技能的开发人员有时候也会编写可能会出现意外行为的代码。本文介绍了属于该类别的几个 C# 代码片段,并解释了令人惊讶的行为背后的原因。
这是关于渲染的系列教程的第15部分。在上一部分中,我们添加了雾。现在,我们将创建自己的延迟光照。
KMP是字符串匹配的经典算法。其中包含的思想,是非常有趣的。本文作为KMP算法的介绍和备忘录。
当我们有条件地使用useState钩子时,或者在一个可能有返回值的条件之后,会产生"React hook 'useState' is called conditionally"错误。为了解决该错误,将所有React钩子移到任何可能油返回值的条件之上。
1.4 一个简单的分类手写数字的网络 定义神经网络后,让我们回到手写识别上来。我们可以把识别手写数字的问题分成两个子问 题。首先,我们希望有个方式把包含许多数字的图像分成一系列单独的图像,每个包含单
本文分享的Writeup是作者在测试一些目标服务相关的负载均衡或CDN应用时发现的错误配置型漏洞,这些漏洞有些发生服务端犄角旮旯的响应消息中,可能很少会引人注意,我们一起来看看。
前面发过 几个视频,也算是对视频剪辑入了个门。像我这种非专业剪辑玩家,不做什么宏大特效电影镜头,只是做个视频教程,其实也没啥难度,只需要把视频剪流畅,所以用到最多的功能就是切割功能,然后删除和拼接视频片接。
python中通常我们写程序,显示结果和操作都是在终端区,如果要想实现一个有显示界面的程序那该怎样实现呢?python中有好几个库都可以实现,这个系列我们一起来学习如何使用python自带的tkinter库来实现。
这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。
前不久参加某网络安全竞赛,在上午的理论考试和CTF中被虐的体无完肤,不仅因为参赛者的实力强大,更是因为出题者的脑袋“骨骼精奇”,很多题目的解答思路都很新奇。
对于非专业剪辑玩家,不做什么宏大特效电影镜头,只是做个视频教程,其实也没啥难度,只需要把视频剪流畅,所以用到最多的功能就是切割功能,然后删除和拼接视频片接。 没有剪过视频的读者可能不知道,在常用的剪辑软件中视频被切割成若干片段之后,每个片段都可以还原成原始视频。 就比如一个 10 秒的视频,在中间切一刀剪成两个 5 秒的视频,这两个五秒的视频各自都可以还原成 10 秒的原视频。就好像蚯蚓,把自己切成 4 段就能搓麻,把自己切成 11 段就可以凑一个足球队。 剪视频时,每个视频片段都可以抽象成了一个个区间
MVCC , Multi - Version Concurrency Control , 多版本控制并发
来源:Deephub Imba 本文约2500字,建议阅读10分钟 本文中为你详细介绍两种创建嵌入提取器的方法。 对于图像生成方向目前通常使用的方法是生成对抗网络或扩散模型。尽管这两种方法有的不同的特点,但是他们的一个共同点是模型训练对机器资源的要求很高,如果我们要以一种全新的风格创建一个图像,模型将需要从头开始训练,这可能需要更多的时间和资源,例如比较熟悉的StyleGan[3]是在拥有8个Tesla V100 gpu的NVIDIA DGX-1上训练了大约一周的时间。 但是,如果我们没有这样的硬件资源
对于图像生成方向目前通常使用的方法是生成对抗网络或扩散模型。尽管这两种方法有的不同的特点,但是他们的一个共同点是模型训练对机器资源的要求很高,如果我们要以一种全新的风格创建一个图像,模型将需要从头开始训练,这可能需要更多的时间和资源,例如比较熟悉的StyleGan[3]是在拥有8个Tesla V100 gpu的NVIDIA DGX-1上训练了大约一周的时间。
【导读】近日,人工智能学者Ravindra Kompella发表一篇博客,介绍了作者实现的基于keras的机器翻译例子。作者通过一个seq2seq编码器-解码器网络实现英语到法语的自动翻译。作者在博文中详细介绍了自己的模型架构和训练数据,并使用代码片段分步骤对训练过程进行讲解。总之,这是一篇比较详尽的机器翻译应用示例教程,如果你有从事机器翻译或seq2seq模型相关的研究,可以详细阅读一下,相信一定对您的工程和理论都有所帮助。专知内容组编辑整理。 Neural Machine Translation——Us
Linux中有两个比较命令,它们分别是comm和diff,在比较文本文件的版本时通常很有用。本文介绍它们的区别和简单用法。
自从我上次发了《这道Java基础题真的有坑!我求求你,认真思考后再回答。》这篇文章后。我通过这样的一个行文结构:
我们在使用软件的时候,有的软件允许最小化到任务栏,然后双击任务栏的图标时又会显示出来,这篇文章主要说明如何实现这种功能; 实现这种功能主要分为两步,一是将程序窗口隐藏,二是将程序图标添加到任务栏,再次显示也是分为两步:第一步是将任务栏上的图标删除,第二步是将窗口显示出来。窗口的隐藏与显示我们用API函数ShowWindow,而添加和删除任务栏中的程序图标用的是Shell_NotifyIcon函数,ShowWindow函数平时用的比较多,而且也比较简单,这里就不在阐述,下面主要说明Shell_NotifyIcon的用法:
在之前写的如何打印用六边形组合的蜂窝状图形的博客中,有简单的提到transform标签。但是对于这个属性的值,并没有怎么简介。今天就来学习了解一下transform标签吧!
CSS对于呈现页面至关重要 - 在找到,下载和解析所有CSS之前,浏览器不会开始呈现 - 因此我们必须尽可能快地将其加载到用户的设备上。 关键路径上的任何延迟都会影响我们的“开始渲染”并让用户看到空白屏幕。
在本文中介绍了支持Wi-Fi的802.11标准中的三个设计缺陷。 一个设计缺陷在帧聚合功能,另外两个缺陷在帧分段功能。这些设计缺陷使攻击者能够以各种方式伪造加密的帧,进而使敏感数据得以泄露。还发现了与聚合、分段相关的常见实现缺陷,这进一步加剧了攻击的影响。 本研究结果影响了从WEP一直到WPA3的所有受保护的Wi-Fi网络,这意味着自1997年发布以来,所发现的缺陷就一直是Wi-Fi的一部分。在实验中,所有设备都容易受到一个或多个本研究攻击的影响,确认所有Wi-Fi设备都可能受到影响。 最后,提供了一种工具来测试设备是否受到任何漏洞的影响,并讨论了防止攻击的对策(https://www.fragattacks.com )。
在 可见性有序性,Happens-before来搞定 文章中,happens-before 的原则之一: volatile变量规则
在jQuery中有一个hover()方法,它可以实现模拟css中:hover这个伪类的效果。
一个小朋友,他可以数着手指运算十以内的运算,比如 1+1=2,他可以用两个手指算出来,但是如果你问他 5+6 等于多少,他数完十个手指之后发现手指不够用了,就会把手指扳回来,说:结果为 1,对于小朋友来说,这个问题就超纲“溢出”了
作为一名 JavaScript 开发人员,JSON.stringify() 是用于调试的最常见函数。但是它的作用是什么呢,难道我们不能使用 console.log() 来做同样的事情吗?让我们试一试。
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。
No.28期 表排序 Mr. 王:前面我们讨论了一些基础磁盘算法,现在我们来讨论一些关于磁盘中图算法的问题。 通过对基础磁盘算法的学习,我们可以很容易地想到,之所以需要设计外存的图算法,是因为如果内存无法存储全部的数据的话,我们就要尝试将数据存放在外存中;图也是一样的,当需要表示的图很大时,内存无法存下全部的图节点或者边时,我们就要尝试将数据保存在外存中,仅当需要对图的某一部分进行处理时,才加载到内存中来。 图算法的体系是比较庞大的,对图的操作和研究的算法也是非常多的,在开始研究一些比较复杂的图算法之间
先晒一下成绩,今天是成为UP主的第62天,共投稿了78个视频,包括两个频道:日常下饭、高能混剪。数据如下,还不是很多,所以希望逛B站的朋友多多支持、感激不尽~
你是否记得老式电视没有信号的噪点画面呢?或者说,当信号不好的时,失真的画面?如果你没有电视信号(失真)的概念,可以看下面的 GIF 图,你就会明白我说什么了。
现在越来越多的Android设备有多个屏幕,双屏异显应用场景最多的应该就是类似于收银平台那种设备,在主屏上店员能够对点商品进行选择录入,副屏则是展示给我们的账单详情,但是它只通过了一个软件系统就实现了双屏异显这个功能,而Presentation正是这其中的关键。
作者:José Correa,Andrés Cristi,Boris Epstein,José A. Soto
本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— jQuety
Apache Kafka 已成为跨微服务异步通信的主流平台。它有很多强大的特性,让我们能够构建健壮、有弹性的异步架构。
学习zepto.js(对象方法)[2] 今天来说下zepto那一套dom操作方法, ['prepend', 'append', 'prependTo', 'appendTo'
属性动画的教程网上已经特别多了,本篇也不打算再去各种详解知识点,主要就是记录题主学习属性动画时的碰到的一些困惑,以及后来自己的理解。如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下。
昨天到影院看了《快把我哥哥带走》, 即使绕开了七夕, 依然是爆满,只选到了第二排的位置,本来以为是个搞笑剧, 最后还煽情了, 回想最近主流思想开始鼓励二胎,并且微博上也放出了各种“鼓励”,这个片子上映的时间点还挺不错的。
今天我们要讲的是设计模式中三种模式(创建型模式、行为型模式、结构型模式)中的创建型模式中的建造者模式,也可以叫 Builder模式。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍ComboBox下拉组合框组件的常用方法及灵活运用。
volatile通常被比喻成“轻量级的synchronized”,也是Java并发编程中比较重要的一个关键字。和synchronized不同,volatile是一个变量修饰符,只能用来修饰变量,无法修饰方法或代码块等。 volatile的用法比较简单,只需要在声明一个可能被多线程同时访问的变量时,使用volatile修饰就可以了。
关于本文译者:@zoomdong译文:https://juejin.im/post/5e842da76fb9a03c854610c7校对者:@Long Xiong,@niayyy作者:@Prateek Singh原文:https://medium.com/javascript-in-plain-english/5-secret-features-of-json-stringify-c699340f9f27
volatile通常被比喻成“轻量级的synchronized”,也是Java并发编程中比较重要的一个关键字。和synchronized不同,volatile是一个变量修饰符,只能用来修饰变量,无法修饰方法或代码块等。
在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作。
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