下面的代码示例:
int x = 75;
int *p = &x;
printf("%llx\n",p);
写入64位数字。我想问的是,这个数字到底是多少?是的,这是一个地址。
但是它是存储值75的虚拟内存中的绝对地址吗?或者它可能偏离了某个页面标记,或者偏离了程序内存块的“起始点”?
如果这很重要,我问的是典型的x64英特尔芯片上的Windows10,64位。
指出:
。。如果动态类型的E1不包含E2引用的成员,则行为未定义.
下面的代码是UB吗?
struct B { int a{ 10 }; };
struct D : B { int a{ 15 }; };
B b;
b.*static_cast<int B::*>(&D::a); // Does [expr.mptr.oper]/4 applies?
从成员访问表达式返回的值只是随机的。为什么?
如果我将上面的代码替换为下面的代码,我将得到B::a 10的值
struct B { int a{ 10 }; };
struct D : B { int a{ 1
下面是一个简单的函数
#include <stdio.h>
int foo() {
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
return a * b * c;
}
int main() {
int a = foo();
}
而foo()的程序集如下所示
foo:
push rbp
mov rbp, rsp
mov DWORD PTR [rbp-4], 3
mov DWORD PTR [rbp-8], 4
我希望能够使用p指针访问值。但是当我使用p指针时,我总是得到b变量等于零。请参阅下面的代码片段。
basepointer = malloc(512);
*((int*)basepointer+32) = 455; // putting int value in memory
void *p = basepointer + 32; // creating other pointer
int a,b;
a = *((int*)basepointer+32); // 455, retrieving value using basepointer
b = *((int*
我试图将一个字符串附加到包含json字符串的文件中。为此,我必须删除最后一个括号"]",并在文件末尾追加新字符串。我就是这么做的:
$fh = fopen($target_file, 'r+') or die("can't open file"); // opens file
$stat = fstat($fh); // get data from statt struct
ftruncate($fh, $stat['size']-1);
关于malloc的问题很简单。我可以在分配的区域内设置的最大值是多少。例如:
char *buffer;
buffer = malloc(20);
buffer[19] = 'a'; //Is this the highest spot I can set?
buffer[20] = 'a'; //Or is this the highest spot I can set?
free(buffer);
长话短说,我有一个整数数组,它用一个函数表示ELF二进制文件的.text部分。我想执行这个函数。在尝试执行该命令之前,我已经运行了该命令:
mprotect(function, sHeader.sh_size, PROT_EXEC | PROT_READ | PROT_WRITE);
我认为它可能会解决权限问题,但当我尝试运行它时,它仍然会出现分段:
int (*fp)(int, int) = (int (*)(int, int))getFunc("t.o");
int a = 2;
int b = 3;
cout << fp(a, b) << "
我们正在研究MIPS汇编程序(我想这个问题一般适用于程序集),老师向我们介绍了框架指针。
如果我有一个函数序言,我过去经常直接执行堆栈指针。
addiu $sp, $sp, -8 ; alloc 2 words in the stack
sw $s0, 4($sp) ; save caller function $s0 value in the stack
sw $ra, ($sp) ; save the return address for the callee function
在功能结语中:
move $v0, $0 ; set 0 as r
我最近研究了ENTT库的源代码,我发现了类似于以下代码片段的东西(请注意,我已经大大简化了事情,使我的问题变得简短): // Note that this class doesn't contain any member variables
class TextureLoader
{
public:
TextureLoader() = default;
~TextureLoader() = default;
std::shared_ptr<Texture> loadResource(const std::string& textureFile