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(tkinter)撩妹弹窗(3)之不要越过三八线,canvas的使用方法

此文,我们主要探寻如何在当我们达到某一条线,或者某一个点的时候,显示我们需要的内容。...弹窗已经实现了,现在,我们来以桌面中心线为中心,当弹窗在左边时显示一个颜色,当弹窗在右边时,显示一个颜色。...这里有两个变化,突变和渐变 突变:突然改变,达到超过某一条线之后,突然变为另外一个。 渐变:逐渐改变,到达某一条线时,中间会显示这条分界线,逐渐变为另外一个。...fill 填充颜色,outline,边框颜色 如上图所示,我们成功将38线找到了,当我越过三八线时,变成为了你。...,并在画布中画一个矩形,并填充颜色。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

为了改变现有精灵的外观,点击右下角的精灵图标使其活动,然后单击工具箱中的箭头工具,点击画布上的精灵,并进行所需的更改。...要更改圆的颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。这将打开用于更改形状的颜色、饱和度和亮度的选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线的白色框将颜色设置为“无”。...图片10.png 移动任何节点都会改变圆的形状单击圆的边可以添加更多节点。如果移动节点过多或意外添加节点,可以通过单击屏幕顶部的后退箭头图标来撤消最后一步。也可以通过按Ctrl+Z撤消。 4....要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。...这将使线条变成一个完整的形状。 2. 使用箭头工具选择三角形,并使用填充工具将其更改为较浅的颜色,例如白色。 3. 使用“节点”工具添加和调整节点以创建高光形状。如果节点过于尖锐,可以将其更改为曲线。

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    Canvas

    绘制的API在绘制上下文中定义。而不在画布中定义。 需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。...图形属性 可以通过设置画布上下文的fillStyle等属性,设置图形的属性,例如对画布上下文的fillStyle的属性进行设置,即,可以设置出填充时的颜色,渐变,图案等样式。...画布尺寸不能随意改变,对任意属性进行操作,都会清空整个画布。 坐标系变换 每一个点的坐标都会映射到css像素上,css像素会映射到一个或多个设备像素。 画布中的特定操作,属性使用默认坐标系。...画布还有当前变换矩阵。 画布还有当前变换矩阵,当前变换矩阵作为图形状态的一部分。矩阵定义了当前画布的坐标系。 画布的操作会把该点映射到当前的坐标系中。...所有的变换,都不能对已经绘制的图形进行更改。

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    鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Pen

    前言本文基于Api13在上篇文章结尾,我们留了一个悬念,在使用DrawingRenderingContext对象进行绘制的时候,是无法更改画笔的粗细,颜色等属性的,如果你需要更改这些属性,必须借助其它对象来实现...我们这篇文章,主要概述如何使用Pen对象来修改绘制的轮廓信息。Pen对象如何创建呢,直接通过new即可,主要用于描述所绘制图形形状的轮廓信息。...this.context.invalidate() }) }}可以发现,已经发生了变化:可能大家发现了,上篇文章中明明是黑色的实体圆,怎么改变颜色之后就成了一个圆形了,那是因为,上篇文章中使用的是默认的画笔...,没有自己创建,而Pen对象上面已经说过了,主要用于描述所绘制图形形状的轮廓信息,说的直白一点,就是边框,主要想要填充,那么就需要Brush对象,这个,我们在以后的文章中再进行概述。...this.context.invalidate()设置画笔的线宽通过setStrokeWidth来设置线宽,如果设置为0,将被视作特殊的极细线宽,在绘制时始终会被绘制为1像素,不随画布的缩放而改变;负数线宽在实际绘制时会被视作

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    Flutter 中创建一个绘图画布

    在本文,我们将手把手构建一个简单的绘图画布,在画布上用户可以在画布上使用手指自由绘画并选择不同颜色的画笔。...实现 pickerColor 来显示颜色拾取器,以允许用户更改画笔的颜色: void pickColor() { showDialog( context: context,...字段: Offset points:表示点在画布上的坐标。 Paint paint:指定此点要使用的绘画风格(颜色、绘制等)。 bool isPoint:布尔值,决定是否应该将对象视为绘制的点。...如果点列表不频繁更改,这不是性能最优的选择,因为即使没有必要也会重新绘制。 paint 方法的逻辑 paint 方法的逻辑本质上是在连续的点之间绘线,这些点应该是 isPoint 为 true 的点。...步骤十一:测试应用 在终端上运行 flutter run 来运行我们的程序,或者使用 IDE 的运行按钮。我们应该可以在屏幕上绘制并且更改画笔️的颜色。

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    软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(十四)

    基本属性 属性 方法 background(bg) 指定 Canvas 控件的背景颜色 borderwidth(bd) 指定 Canvas 控件的边框宽度 closeenough 指定一个距离,当鼠标与画布对象的距离小于该值时...Canvas 画布上绘制的图形)被选中时的背景色 selectborderwidth 指定当画布对象被选中时的边框宽度(选中边框) selectforeground 指定当画布对象被选中时的前景色 state...参数 fill 定义填充弧形区块的颜色 注:上述方法都会返回一个画布对象的唯一 ID。关于 options 参数,下面会通过一个示例对经常使用的参数做相关介绍。...(但由于可选参数较多,并且每个方法中的参数作用大同小异,因此对它们不再逐一列举) Canvas 控件采用了坐标系的方式来确定画布中的每一点。...(point,fill="red",arrow=BOTH,smooth=TRUE,width=5) print('线段line2的画布id号:',line2) # 移动其中一条线段,只需要更改其坐标就可以

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    【高级系列】Canvas绘制性能专题

    例如,当需要画对条线条时先创建一条包含所有线条的路经然后用一个draw调用将比分别单独的画每一条线条要高效的多: for (var i = 0; i 当我们画一条复杂的路径时,将所有的点放到路径中会比分别单独的绘制各个部分要高效的多(jsperf):         然而,需要注意的是,对于canvas来说存在一个重要的例外情况:若欲绘制的对象的部件中含有小的边界框...为了渲染一副条纹的图案,你可以这样渲染:用一种颜色渲染一条线条,然后改变颜色,渲染下一条线条,如此反复: for (var i = 0; i < STRIPES; i++) {   context.fillStyle...重绘时如果只有少量的差异你可以通过仅仅重绘差异部分来获得显著的性能提升。换句话说,不要在重绘前清除整个画布。...因为屏幕绘制时,每个像素点上的颜色计算,需要集合三层Canvas的透明度来计算,非常损耗CPU性能。

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    ps工具栏快捷键大全-大神教你这10招PS操作技巧, 提高你的工作效率

    在“旋转视图工具”中“旋转画布”   旋转画布,是在很多设计任务中都会用到的命令。...“后悔药”可以吃,可以选择菜单“编辑>首选项>性能”面板,来改变“历史记录状态”的数值,数越大后退次数越多,同时,会影响到性能处理速度,所以,在实际操作中,可根据项目情况以及电脑性能来设置合理的“后悔药...迅速定位画布中心   通过参考线,我们可以非常方便而快速地找到当前画布的中心点。...用混合模式秒变汽车颜色   以一辆汽车为例,首先新建一个透明图层,选择画笔绘制出需要改变颜色的部分,然后把该图层的混合模式更改为“颜色”,这个时候就可以单凭改变它的颜色,而不影响其他属性了。...△ 用画笔涂抹,所涂即所选   当选中的图像有超出部分时,可以再次进入快速蒙版模式,选择白色画笔,擦除;反之,亦反。直到,快速完美的选完。   △ 相当于是调整边缘   10.

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    【前端就业课 第一阶段】HTML5 零基础到实战(十一)canvas 基础

    二、canvas 基础绘制线段 1_bit:在 html 中,用 canvas 标签表示画布,如下代码所示。 画布路径,你画的线段、线条都是路径 context.moveTo(100,100);//下笔点移动到某一个位置 context.lineTo(200,200);//从下笔点绘制一条线段到...小媛:明白,意思就是这是个 canvas 对象了,可以使用这个对象所对应的一些功能。 1_bit:你乱猜的吧?不过,猜对了。...我们接着查看下一句代码: var context=canvas.getContext('2d'); 1_bit:这一句代码中的 canvas 对象就是指对应的画布对象,因为刚刚使用了 getbyID 函数获取到了对应的节点...1_bit:填充颜色很简单,你只需要添加 fill 方法即可:context.fill();。 小媛:接下来我该问如何改变填充色了。

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    「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?

    3.使用图像周围的手柄,拉直或旋转图像。或者,将画布的范围扩展到图像原始大小之外。 4.当您对结果满意时,单击选项栏中的√以提交裁剪操作。Photoshop 会智能地填充图像中的空白区域/空隙。...单击控制栏的“拉直”,然后使用拉直工具绘制参考线以拉直照片。例如,沿着水平方向或某个边绘制一条线,以便沿着该线拉直图像。 裁剪时变换透视 透视裁剪工具允许您在裁剪时变换图像的透视。...要调整画布的大小,您也可以选择“图像”>“画布大小”。 文末彩蛋教程 更改画布大小 画布大小是图像的完全可编辑区域。“画布大小”命令可让您增大或减小图像的画布大小。...增大画布的大小会在现有图像周围添加空间。减小图像的画布大小会裁剪到图像中。如果增大带有透明背景的图像的画布大小,则添加的画布是透明的。如果图像没有透明背景,则添加的画布的颜色将由几个选项决定。...4.从“画布扩展颜色”菜单中选取一个选项: “前景”:用当前的前景颜色填充新画布 “背景”:用当前的背景颜色填充新画布 “白色”、“黑色”或“灰色”:用这种颜色填充新画布 “其它”:使用拾色器选择新画布颜色

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    手写原生代码专题 | 简易手写画板(二)

    大家好,本篇文章,小编将和大家完成一个手写画板的示例,这个例子比较简单只能画简单的线条,并能调节线条的粗细和颜色,还有一个清除的功能,具体示例如下视频所示: 一、基础知识复习 如视频所示,在这个示例中,...1.1 创建画布 在 Html 文档中创建一个的画布,然后使用document.getElementById('canvas') 方法获取画布...,整个图形都有颜色,另一种为描边,只是有线条的路径 // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = 'orange'; // 填充 ctx.fill(); 二、编写HTML代码 复习完基础知识后...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。...最后在定义下面工具栏相关的增加颜色、更改线条粗细、清空画布的相关方法,由于逻辑比较简单,这里不再描述。

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    Grasshopper + Processing 工作流(基础篇)

    曲线轨迹 /匀速分布 / 变速分布 Grasshopper部分:当我们指定一个图片在Processing的画布中运动时,无时不刻要指定它的位置:image(img,a,b)。...Rich Graph Mapper和V-Ray Graph 在这样一个工作流中,有几个关键点: 1、画布和坐标系:要想在Gh和Processing中实现一致的效果,那就要统一画布大小。...至于坐标系,在Rhino的Top视图中,Y轴是向上的,而在Processing的画布中Y轴是向下的,为了统一画面和坐标的关系,我们在Top视图的Y轴的那侧进行设计,最后输出时把点的Y轴作相反数处理即可...,数据间用逗号分隔,最后一条线合并成一行,并导出。...其次代码中我们定义了XYZ三轴的坐标、绕这三轴的旋转角度、XY二轴上的缩放、以及RGB三种颜色的蒙版,一共11种参数(当然你也可以自定义修改),但是有些情况GH并不会输出这么多种参数,我们只要写入txt

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    【Golang语言社区】前端编程- 从零开始开发一款H5小游戏(一) 重温canvas的基础用法

    它是本游戏的地基,建房子要快,首先地基要牢固。 Canvas Canvas 对一个做前端的人来说再熟悉不过,html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发。...传入的2d参数则表示我们创建的是一个2d的画布。后面所有的绘画都是直接操作cxt这个画布对象。 这个画布对象的全称是 CanvasRenderingContext2D,上面实现了很多绘制方法。...现实中我们画一个东西一般要有以下几个步骤: 准备画布 选择画笔 选择颜料 画出轮廓 填充颜色 而实际上CanvasRenderingContext2D API的设计也是大概遵循这样一个步骤,每一步都会最终影响画出来的图案...画一条线: var c=document.getElementById("canvas"); var cxt=c.getContext("2d"); //准备画布...为了方便,CanvasRenderingContext2D为我们提供了一些简单的API,不需要使用moveTo和lineTo一条线段一条线段绘制。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    另外,画布在绘制图像的同时会把图像转换成像素(在栅格中的具有颜色的点)并且不会保存这些像素表示的内容。唯一的移动图形的方法就是清空画布(或者围绕着图形的部分画布)并在新的位置重画图形。...这个方法通过画出一条线段,并把坐标系的中心移动到线段的端点,然后调用自身两次,先向左旋转,接着向右旋转,来画出一个类似树一样的图形。每次调用都会减少所画分支的长度,当长度小于 8 的时候递归结束。...最后,该对象会保存一个filpPlayer属性,确保即便玩家站立不动时,它面朝的方向也会与上次移动所面向的方向一致。...在清空图像时,我们依据游戏是获胜(明亮的颜色)还是失败(灰暗的颜色)来使用不同的颜色。...选择图像接口 所以当你需要在浏览器中绘图时,你都可以选择纯粹的 HTML、SVG 或画布。

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    「AntV」当我用AI为开发AntV图表插上想象的翅膀后

    category的值的数量决定这个图表中有多少条折线。这样设计没问题,但就是当只有一条线段时,也必须设置一个category,并且是相同的值。所以在特殊场景下,这个api的设计是有点不那么优雅。...还有一个例子,当我在使用G6画一个图排版时,有一个需求是拖拽一个节点到另一节点上,当这样操作时,使两者联一条线。这是一个很好理解的场景。但如果对于G6不太熟悉的人,可能好扒好一会文档。...如果你不知道那种 使用颜色、大小、形状区分不同的数据类型的图表的辅助元素,用于图表中数据的筛选的东西叫做图例Legend,那么你就无法提图例相关的问题。...以下是AntV G2Plot中涉及到的主要组件及其英文和作用: Chart:抽象出来的画布类,提供画布初始化、销毁、重绘等方法。 Geometry:几何体,负责数据处理和绘制。...Theme:主题组件,可以更改图表的整体样式,如背景色、字体大小等。 以上这些组件都是AntV G2Plot中常用的组件,在使用G2Plot进行可视化图表开发时,这些组件都是需要用到的。

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    HTML5绘画与拖放事件

    如何使用html5进行绘画: 由于我们是做后端开发的,所以在这里只简单介绍一下html5中的2D绘画,绘画的制作都是基于canvas标签的,所以先介绍一下canvas标签: canvas是一个画布,这个画布通常是一个矩形区域...,我们可以控制这画布中的每一个像素。...接下来使用fillStyle属性和fillRect函数在画布上绘制一个红色的矩形,fillStyle是用于设置颜色的,fillRect则定义了形状、位置和尺寸,代码示例: ? 运行结果: ?...绘制线条: 通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线: 代码示例: ? 运行结果: ? 绘制圆形: 通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆: 代码示例: ? 运行结果: ?...绘制渐变颜色: 使用指定的颜色来绘制渐变背景: 代码示例: ? 运行结果: ? 图像: 把图像放置到画布上: 代码示例: ? 运行结果: ?

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    一文 get 入门 canvas 的最佳路径

    2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。 绘制多边形 要绘制一个多边形,多边形图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。...详解绘制过程 这里详细解答一下绘制的过程: 第一步,生成路径,调用 beginPath,本质上路径是有很多子路径所构成的,这些子路径全部在一个列表里面,所有的子路径(线、弧)构成图形。...而每次调用这个方法之后,列表都会被重置,然后就可以绘制新的图形。...(100, 25); //绘制到这个位置的一条线 ctx.fill(); //填充图形,默认就制动结束路径了 在这个过程中,有一个比较有用的函数,moveTo,这个函数实际上画不出来任何东西,它是属于上面描述的路径列表的一部分...上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。 下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。

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