下面将会谈谈我在工作中如何减少if else嵌套的。 正文 在谈我的方法之前,不妨先用个例子来说明if else嵌套过多的弊端。...当接手到这么一个业务时,是不是觉得很简单,稍动下脑就可以动手了: 先定义分享的类型、分享Bean和分享回调类: private static final int TYPE_LINK = 0; private...老实说,如果没什么追求的话,还真没什么问题,至少思路是清晰的。但一周后呢?一个月后呢?或者一年后呢?share方法的分支有15条,这意味着你每次回看代码得让自己的大脑变成微型的处理器,考虑15种情况。...上面的代码我是用java写的,对于java程序员来说,空值判断简直使人很沮丧,让人身心疲惫。...我个人觉得让用户了解多几个方法好过了解多几个类,而已方法名一看就能知道意图,成本还是挺小,是可以接受的。 其实这种情况,更多人想到的是使用工厂模式。
经理:王小面,给过生日的客户定期发送祝福短信! 经理:王小面,上个月的销量分析做出来了吗? 王小面:我太难了@~@ 经理:你还在手工调用代码?...的任务管理库,包括任务定义job,触发器trigger,特别是提出的cron表达式,几乎奠定整个时间规则的基础。...前提 我们自己有个独立的应用系统,假设是一个springboot项目,功能已经开发完成 该系统里有几个java方法,需要定期执行,有的需要每天夜间执行,有的需要每隔一小时执行一次,等等 典型任务包括:月末数据汇总统计...testService.saveObject(); } } 现在我们的项目通过config配置了执行器,又建立了任务类,接下来需要配置让他运行。...保存 回到列表,点击操作-启动,如果顺利,在项目控制台,就会每5秒看到输出的日志了。 王小面:经理,我做完了 经理:今天怎么这么快? 王小面:还是师父给力啊,谢谢XXL
大家好,我是若川。持续组织了近一年的源码共读活动,感兴趣的可以 点此扫码加我微信 ruochuan12 参与,每周大家一起学习200行左右的源码,共同进步。...同时极力推荐订阅我写的《学习源码整体架构系列》 包含20余篇源码文章。历史面试系列。另外:目前建有江西|湖南|湖北籍前端群,可加我微信进群。...文章分为三部分 设计思路 遇到的问题 扩展到自建路由 一、设计思路 之所以要设计多页签,是因为现有的框架路由只能单开,Vue 里面即使有 keep-alive,当面对类似/detail:id这种路由时也只能同时存在一个...四、总结 以上就是多页签的总体设计思路,大家有什么想法,欢迎在评论区交流。 ················· 若川简介 ················· 你好,我是若川,毕业于江西高校。...扫码加我微信 lxchuan12、拉你进源码共读群 今日话题 目前建有江西|湖南|湖北 籍 前端群,想进群的可以加我微信 lxchuan12 进群。分享、收藏、点赞、在看我的文章就是对我最大的支持~
但是 30 多年过去了,我反而觉得游戏机已经变得无关紧要了。未来将是云游戏的天下,并且,正是 Xbox 让我笃信了这一观点。...因为它不具备这样的性能,也不具备这样的硬盘空间。不管 PS4 和 Xbox One 如何强大,最后都将面临相同的处境。而这正是云游戏的作用。云游戏不需要你家中的硬件,而是转移到另一个位置:云端。...云游戏的缺点 需要指出的是,当前的云游戏也存在着一些不足之处。历史总在重演。在 Netflix 等流媒体服务刚刚面世时,并没有多少流媒体内容。...科技公司正致力于解决这一问题,不管是提高互联网的网速,还是采用更创新的解决方案,比如在你做出游戏选择之前预测你的游戏选择。但无论如何,在可以预见的将来,云游戏在许多情况下并不会像本地游戏那样流畅。...然而,当我用流媒体的形式打游戏时,我通常无法获得完整的游戏帧数,因此我就丧失了游戏电视机的某些优势。那不要紧,我可以在我的大投影仪上切换到我的 Xbox One。
金三银四求职季,我特地为大家汇总了涵盖Java基础、线程、并发编程及JVM等核心领域的面试题集,希望能为正在准备或即将参与面试的小伙伴们提供些许帮助。 以下是本文精心挑选的15道Redis面试题。...最近我给大家准备了一个关注领红包福利,欢迎大家加入我的技术交流群,一起抱团学习。一人走得更快,但是一群人才能走得更远。 2、为什么Redis单线程模型效率也能那么高?...案例:存储游戏玩家的分数排行榜,根据分数高低进行排序。 HyperLogLog: 使用场景:HyperLogLog主要用于进行大规模数据去重或数据集基数估计。...4、Redis的数据结构是如何组织的? 为了实现从键到值的快速访问,Redis 使用了一个全局哈希表来保存所有键值对。 哈希表的最大好处很明显,可以用 O(1) 的时间复杂度来快速查找到键值对。...所以,引入多线程主要是为了并行处理网络IO,命令执行仍然是单线程的。 10、如何在100个亿URL中快速判断某URL是否存在?
自从上次写了一篇“【面试】我是如何面试别人List相关知识的,深度有点长文”的文章后,有读者专门加我微信,说我是“中国最好面试官”,这个我可受不起呀。...我:我明白你的意思,就是@Transactional。 他:是的。 我:与自己写代码来开启和提交事务相比,(先给他来个小的套路),这种通过注解来使用事务的方式叫什么?...他:那我就现学现卖,事务是由代理加进去的,所以关键就是代理如何生成。...不过Spring选择让protected方法和package方法不支持事务,所以只有public方法支持事务。...他:以前在网上也看到过有人说事务不生效的情况,我想,这个问题不会发生在我身上了。 后记 本文循序渐进地介绍了什么是代理,代理具备的特征,以及如何实现代理。它可是声明式事务赖以存在的基石。
我是如何登陆某知名主播游戏账号的 From ChaMd5安全团队核心成员 香香 在寒假的时候在我表姐的带领之下我迷上了某某狼人杀。玩着玩着我想实现裸点场上全部人的身份。...鸡汁的我就用wireshark抓包,但是并没有实现裸点全场身份。为什么呢?下图做出解释。 ?...所以这一步的时候,我写了个脚本去跑JY的ID,本以为会跑很久(几百万的用户),可是没想到运气很好(老板是第一批用户,23333)。 ? 然后去越权登录JY的账号装装逼啊!!! ?...漏洞发现时,已经第一时间反馈给官方客服。 ? 这是给他们反馈另一个洞的截图。前面的私信被我删了 = =。 那么如何防御这一类越权漏洞呢? 对ID进行另一个同密匙的绑定传输,个人认为是最有效的方案。...你光知道我的id不行,你还得知道我的密匙。 其次,用户ID传输的时候不要用自加的明文ID,加个密再传ID进行比较啊。----
在很多方面,它让我成为一个英雄,或者至少扮演一个英雄的角色。 NyxMud的一个特殊特性是,每次连接到play时,都是从一个空的库存开始的。...我从来都不想通过出售我的装备来“支付商店税”,这意味着我要熬夜、熬夜上生物课。每一个现代游戏设计师都想让你说,“爸爸,我现在不能吃晚饭了,我必须继续玩,否则我就有大麻烦了。”...NyxMud让我着迷,几十年前我就这么说了。 所以,当到了“cast fireball”或者面对迫在眉睫、毁灭性死亡的时候,我被迫学习如何正确打字。...因此,他创造了一个复杂的,神奇的物体,可以让用户产生新的游戏元素。当这个魔杖被调用时,它会运行向导通过一个基于菜单的工作流来创建房间和对象,建立任务目标,并设计可怕的怪物。...作为一个没有玩过其他游戏的巫师,我没有错过我从未拥有过的东西。此外,我没有办法访问任何系统时,telnet在Nyx上就不能用了,这是我链的互联网的唯一方式。
“中国最好面试官” 自从上次写了一篇“【面试】我是如何面试别人List相关知识的,深度有点长文”的文章后,有读者专门加我微信,说我是“中国最好面试官”,这个我可受不起呀。...我:我明白你的意思,就是@Transactional。 他:是的。 我:与自己写代码来开启和提交事务相比,(先给他来个小的套路),这种通过注解来使用事务的方式叫什么?...他:那我就现学现卖,事务是由代理加进去的,所以关键就是代理如何生成。...不过Spring选择让protected方法和package方法不支持事务,所以只有public方法支持事务。...他:以前在网上也看到过有人说事务不生效的情况,我想,这个问题不会发生在我身上了。 后记 本文循序渐进地介绍了什么是代理,代理具备的特征,以及如何实现代理。它可是声明式事务赖以存在的基石。
Q:由于工作太多太杂,导致经常忘记要做的事情,希望利用Excel工作表来定时提醒当前要进行的工作。也就是说,在到达某个时刻后,工作表中的文本框会自动显示该时刻应该做的工作。...如下面的图1和图2所示,图1为工作安排表,列A中为安排的工作,列B中为相应工作开始的时间;图2用于显示当前应进行的工作。 ? 图1:工作安排表。...列A中是工作安排,列B中是工作开始的时间,可根据需要修改和添加。 ? 图2:显示当前工作的界面。单击“显示”按钮后程序开始工作,当达到某时刻后,文本框中会显示当前应进行的工作。...rng.Find(dTime) Sheet5.TextBox1.Value =rngFind.Offset(0, -1).Value DisplayData End Sub 注意,工作表中的“...显示”按钮关联的子过程为“DisplayData”。
回到今天的主题,下面是「柳一刀」为我们提供的《我真有绝招》项目要点,绝对能帮助购买的用户进行二次创作。 就算不打算入手的伙伴,也能从下文中学习到游戏设计相关干货,获得经验!...三、框架流程 框架模块 我整理出项目的七大系统,可以帮助你理解游戏代码的设计思路,分别是: 技能系统:主动技能、被动技能,技能可以升级,设置有技能点消耗; 能量系统:游戏中技能的能量控制,攻击怪物时会自动恢复...) 抽奖系统:消耗怪物击杀点数兑换奖励,或直接看视频获得抽奖机会(需要接入小游戏视频广告) UI流程 一切罪恶的起源Main.ts开始,先看一个简单的流程图: 在这里我只能介绍一些关键技术点,后面我再想想怎么能把项目讲好...所有怪物控制类,里面包括了如何读配置、产生怪物、和怪物逻辑交互,是游戏最重要的一个类; Role.ts:所有我方和敌方的基类,里面包括了有限状态机,简单AI操作; Bullet.ts:伤害类,本游戏所有技能或道具伤害.../Behavior:怪物行为类的目录,所有文件,多看一下基本就会懂啦; 四、更多分享 《我真有绝招》这个游戏能得到你的认可与喜爱,我非常的激动,后继我还会有更多关于技术、策划方面的分享,比如: 游戏的打击感还是不错的
我的空间(My Spaces) 添加任何你希望快速导航的空间到 我的空间(My Spaces)列表中。这个列表可以在主面板下找到和空间目录下找到。...希望将一个空间从我的空间中删除,取消选择空间边上的星号图标就可以了。 ? 为以后保存(Save for later) 如果你仅仅希望链接一些特定的页面和博客页面而不是整个空间的话。...@mentions 使用 @mentions 功能能够让你希望其他用户对这个内容进行评论或者修改,或者将一些任务指派给其他用户。这个功能称为提及(mentions)。提及用户的工作原理和标签是类似的。...如果你是通过 creating a task 来提及用户的,这些任务将会被指派给提及的用户,同时这些任务也能够让他们在他们的属性页中找到。...同时他们还可以通过提及你来让你知道他们的工作已经完成了。 https://www.cwiki.us/display/CONF6ZH/Organize+your+Space
在这一区域的最下边,你可以坐在水池里,让热水冲击你的背部,就像在按摩浴缸里一样。隔一会儿,就有一个大浪涌入,让你冻得直发抖,然后,越来越多的热水会流下来,让你重新暖和起来。我们搭起帐篷,吃了晚饭。...在多年的受挫之后,人们会对写蹩脚的计算机程序感到厌倦。我喜欢编程的地方,则是它可以真正帮助你思考我们该如何沟通、如何思考,逻辑如何运作,创造性艺术如何产生。...我可以在这个字处理器程序里打字,然后当我想找一下某本书或某个作者是怎么使用某个单词时,只要用鼠标点一下,然后,呼拉,就会弹出一个小窗口,里面有五六条例子,展示数据库里那些伟大的作家是如何使用这个词的。...这不是计算机要做的事情,当我看到人们急着加入新行列、抛弃高度发展的老技术时,我就感到很伤心。这是一个大问题。 采访者:你不是看到音乐中发生的事情了吗?举一个例子,古典乐器。...我们需要的是能够达到和理解让图片或者声音美丽动人的复杂度。模拟是理解问题的好方法,但模拟不是目的。我更有兴趣做我以前没法做的事情。
这篇文章里,让我们尝试用最通俗易懂的方式-一家烘培店,向餐桌上的朋友和亲人解释技术相关的基本概念。既然是在餐桌上,身为吃货的我们,就用吃来解释这一切吧! 先来聊聊公司背景 你的公司是一家烘焙店。...1、产品经理 你的任务是弄清楚面包店整体的经营策略,或者某种面包的烘焙策略,比方说烘焙时加什么香料,有什么特色,或者面包店应该提供什么新的东西。 到了开发产品时,你代表客户的声音。...你不是面包师或厨师的管理者,你只管理面包店的烘焙食物:什么时候发售,推出它的目标是什么,它的目标受众是谁。...推出一个全新的产品时,你会确定它在技术上是否可行,但是你会尝试掌握你所需要的任何技能来完成它。 4、运营 想象一个大规模的面包店,店内有数千种不同的糕点。...你还需要不断给团队提供信息,确保面包店的客源不会流失。 我如何工作? APIs 烤箱上的刻度盘。 Cloud云 一个大型网络烤箱,可以帮助你快速地向世界各地提供商品。
开发商Mojang和微软专门为孩子设计的《我的世界》“编程一小时”教程,恰恰是连接游戏与编程的重要桥梁之一。它面向4岁以上中小学生,让参与者在玩游戏的同时,通过简单的可视化模块关卡学习编程结构。...当孩子绞尽脑汁思考如何让史蒂夫获取钻石镐,他们可能不知道鼠标键拖动的五颜六色的方框,就是一个个印象中枯燥乏味的代码。有趣、方便、零门槛成为这个教程的代名词。...面对目前“编程一小时”活动所带来的影响力,《我的世界》中国版制作人陈枫表示,“今年是微软编程一小时项目的第4年,网易希望能够通过《我的世界》的精神内涵与教育方式,让全球更多青少年加入学习计算机科学的行列中...三、从“游戏”到“教育”,《我的世界》如何创造更大的想象空间?...在外界开始正视第九艺术并肯定《我的世界》教育意义的当下,你必须承认——《我的世界》不仅是作为游戏而存在的,而且它甚至让大众对“游戏”真正有了正面的印象。
1 主从读写分离 当我们面临高并发的查询数据请求时,可以使用主从读写分离的方式,部署多个从库分摊读压力。...大部分互联网业务都是读多写少,因此优先考虑DB如何支撑更高并发查询,首先就需要区分读、写流量,这才方便针对读流量单独扩展,即主从读写分离。...主从同步延迟也是排查问题时容易忽略。 有时会遇到从DB获取不到信息的诡异问题,会纠结代码中是否有一些逻辑把之前写入内容删除了,但发现过段时间再去查询时又能读到数据,这基本就是主从延迟问题。...所以,一般把从库落后的时间作为一个重点DB指标,做监控和报警,正常时间在ms级,达到s级就要告警。 主从的延迟时间预警,那如何通过哪个数据库中的哪个指标来判别?...3 如何访问DB 使用主从复制将数据复制到多个节点,也实现了DB的读写分离,这时,对DB的使用也发生了变化: 以前只需使用一个DB地址 现在需使用一个主库地址,多个从库地址,且需区分写入操作和查询操作,
1 主从读写分离 大部分互联网业务都是读多写少,因此优先考虑DB如何支撑更高查询数,首先就需要区分读、写流量,这才方便针对读流量单独扩展,即主从读写分离。...主从同步延迟也是排查问题时容易忽略。 有时会遇到从DB获取不到信息的诡异问题,会纠结代码中是否有一些逻辑把之前写入内容删除了,但发现过段时间再去查询时又能读到数据,这基本就是主从延迟问题。...所以,一般把从库落后的时间作为一个重点DB指标,做监控和报警,正常时间在ms级,达到s级就要告警。 主从的延迟时间预警,那如何通过哪个数据库中的哪个指标来判别?...3 如何访问DB 使用主从复制将数据复制到多个节点,也实现了DB的读写分离,这时,对DB的使用也发生了变化: 以前只需使用一个DB地址 现在需使用一个主库地址,多个从库地址,且需区分写入操作和查询操作,...这类中间件部署在独立服务器,业务代码如同在使用单一DB,实际上它内部管理着很多的数据源,当有DB请求时,它会对SQL语句做必要的改写,然后发往指定数据源。
其实这个问题旨在了解你在遇到问题的时候的解决方法,毕竟现在前端技术领域广,各种框架和组件库层出不穷,而业务需求上有时纷繁复杂,观察一个程序员在面对未知问题时是如何处理的,这个过程相对于只出一些面试题来考面试者更能了解面试者实际解决问题的能力...其实我也遇到过相同的情况,和面试官说如何通过搜索引擎解决这些坑的吧不太好,让面试官认为你只是一个API Caller,但是又没有什么值得一谈的项目难点 我的建议是,如果没有什么可以深聊的技术难点,不妨在日常开发过程中...,试着封装几个常用的组件,同时尝试分析项目的性能瓶颈,寻找一些优化的方案,同样也能让面试官对你有一个整体的了解 上篇分享了我在项目中是如何根据功能划分模块以及性能优化的技巧,这章我会记录设计和封装组件的过程...,从而达到了模板和配置项解耦的目的 交互复杂的表头列的解决方式 对于一些需要特别处理的表头列的数据,我在组件内部利用插槽和作用域插槽,通过插槽定义表头列的插入位置,再通过作用域插槽将信息返回给父组件,在父组件中定义如何显示...可以看到具名插槽的名字也是通过配置项传入的,并且作用域插槽将整个表单内部的数据通过scope传给父组件,在复杂的业务场景,无法通过配置项解决问题的时候,通过插槽和作用域插槽让父组件去决定如何去处理数据
其实我也遇到过相同的情况,和面试官说如何通过搜索引擎解决这些坑的吧不太好,让面试官认为你只是一个API Caller,但是又没有什么值得一谈的项目难点 我的建议是,如果没有什么可以深聊的技术难点,不妨在日常开发过程中...,试着封装几个常用的组件,同时尝试分析项目的性能瓶颈,寻找一些优化的方案,同样也能让面试官对你有一个整体的了解 在这篇文章中,我会分享在我目前公司的项目里,是如何在满足业务需求的基础上,让整个系统焕然一新的过程...这里我从以下4个方面分享一下我在项目中是如何改善系统的性能,让系统"步履如飞"的 网络请求相关 构建相关 静态资源优化 编码相关 网络请求相关 这部分旨在实现需求的前提下尽量减少http请求的开销,或者减少响应时间...,如何尽可能的减少白屏对用户的影响,目前我选择的是在html模版中,注入一个loading动画,这里我拿D2-Admin中的loading动画举例 <!...源代码 部分优化的方案放在我的github上,有兴趣可以看看 源码地址 下篇在这里: 我是如何让公司后台管理系统焕然一新的(下)-封装组件 参考资料 vue-element-admin D2 Admin
不知不觉中,七岁时的 Stewart 就已经对编程有所了解。 “但等到上高中的时候,计算机对我来说已经不那么有趣了。好在进入大学之后,我在学校的 Unix 机器上得到一个账户,并首次接触到了互联网。...开发团队决定把制作游戏时开发出的技术用来构建其他产品,这就是后来的 Flickr。 正所谓东边不亮西边亮,游戏意外夭折,但它留下的遗产却让 Flickr 发展成极具商业可行性的惊喜产品。...有那么几个月,开发团队一边做游戏,一边还得搞 Flickr。所以最终决定放弃游戏开发时,Stewart 觉得很沮丧,参与过游戏测试的人们也很失望。...“我们让大家失望了,很多参与测试的朋友都很喜欢这款游戏,觉得它很酷。但好在 Flickr 也不错,很有前途,所以大家也不算是深受打击。” Flickr 也确实受到大家的青睐,用户基础逐步积累了起来。...但到了 2009 年,Apache 的基础已经强大且成熟,种种伟大的网络科技再辅以性能更强的计算机设备,开始让更多人享受到「网上冲浪」的快感。”
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