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1
回答
Android:
如何
防止
播放器
(拖放触摸输入)通过非移动对象移动?
、
、
我
的
播放器
是通过触摸用户输入
在
屏幕周围移动
的
。用户触摸角色并将其拖到
另一个
位置。(用touchevent实现:actionmove和actiondown)。
我
希望
在
人物到达目标
时
,触摸动作停止。所以我不想让角色通过
物体
。
我
用rect.intersect(player,object)来
检测
播放器
和非移动
物体
之间
的
碰撞</
浏览 0
提问于2016-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
团结起来,触发一个OnCollision.事件
、
我
正在尝试制作一个
播放器
控制器,它只
在
属性Collider中指定
的
某个控件与任何东西发生
碰撞
时
才跳转。现在,
我
可以
检测
碰撞
发生
的
时间,但不能
检测
出
碰撞
的
两个
物体
是哪一个。只有当其中一个
碰撞
体是应用脚本
的
对象
时
,事件才会触发吗?如果是这样的话,
我
如何
代表其他对
浏览 2
提问于2021-05-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
想让
我
的
物体
在
玩家靠近
的
时候掉下来。
、
、
我
想让
我
的
物品
在
玩家到达现场
的
时候掉下来。
我
的
游戏有一个很长
的
地图,
我
希望它们
在
我
开始游戏
时
不会掉下来,.There
在
视图中有任何用于玩家
检测
的
代码吗?让
物体
掉下来吗?
浏览 0
提问于2019-05-09
得票数 0
1
回答
当我
的
播放器
在
另一个
物体
内部
时
,
我
如何
检测
“
碰撞
”?
、
然后他按下j来加载
另一个
场景或者别的什么。 所以我把一个看不见
的
物体
放在2块
的
上面,所以如果他在那个看不见
的
物体
里面,他可以按j。 问题是,只有
当我
在
碰撞
时
按下j键,j才能起作用。
当我
在里面的时候
我
需要它工作。
浏览 5
提问于2019-07-01
得票数 1
1
回答
检测
一个GameObject
的
多个
碰撞
器中
的
一个是否与
另一个
不同GameObject
的
碰撞
器发生冲突
、
、
我
有一个角色GameObject,它有2个
碰撞
器。现在
我
想在
我
的
角色
的
控制脚本中
检测
这些
碰撞
器中
的
一个是否与
另一个
物体
的
碰撞
器发生
碰撞
。目前,
我
正在尝试
检测
碰撞
,如下所示: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
浏览 51
提问于2021-02-11
得票数 0
1
回答
找到
碰撞
平面的角度(斜率)?
、
、
、
我
在
著名
的
"改进
的
碰撞
检测
和响应“论文
的
基础上实现了一个
碰撞
响应系统。然而,
我
遇到了一个问题,
物体
在
斜坡上向后滑动。
我
相信,如果
我
知道
如何
找到
物体
与之相撞
的
平面的角度,
我
就能避开这个问题。以下面的截图为例说明情况:
我
知道以下数据:
播放器
对象
浏览 0
提问于2019-06-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
让多个玩家
在
多个对象之间进行
碰撞
检测
、
我
在
游戏中有3-4个玩家和许多
物体
(像石头,树,cactus..etc)。
我
必须找到
物体
和玩家之间
的
碰撞
检测
。 用速度性能来找出
物体
和玩家之间
的
碰撞
最简单
的
方法是什么?如果
我
将用于步进移动
的
播放器
位置传递给object类以查找
碰撞
检测
,则可能会降低性能(each_step_of_player
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 0
1
回答
单一对象上不同
的
contactTest位掩码?
、
、
、
、
一个物理
物体
能有两个不同
的
contactTestBitMask吗?
我
在
目标C中做
我
的
第一个游戏,但是
我
有一个对象(玩家)可以与两个不同
的
对象(object1和object2)发生
碰撞
,并且
在
与一个
物体
或
另一个
物体
碰撞
时
做不同
的
事情,所以我有这条线: player.physicsBody.contactTestB
浏览 1
提问于2015-01-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SpriteKit中基于
碰撞
检测
的
分数更新问题
、
、
我
正在做一个SpriteKit游戏,在其中一个场景中,
我
必须根据两个精灵之间
的
碰撞
来更新分数。当这两个SKSpriteNodes相互
碰撞
时
,
我
打算把分数增加1。
在
SpriteKit中有一种
碰撞
检测
方法,它关注
碰撞
检测
本身。
我
使用
的
是默认方法didBeginContact:要
检测
碰撞
,将
碰撞
和增
浏览 0
提问于2018-04-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
碰撞
时
更换标签
、
、
当两个不相关
的
对象发生
碰撞
时
,
我
试图将
播放器
上
的
标记切换到其他东西,然后将
另一个
对象
的
标记切换到Player,这样
我
的
相机脚本就会跟随它。
如何
检测
没有附加脚本
的
两个对象之间
的
冲突?void OnCollisionEnter(Collision col)只
检测
脚本分配给
的
对象上
的
冲突,所以我不
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 1
1
回答
组件设计模式oop (as3)
、
、
、
、
我
很难决定组件(要添加到对象
内部
的
对象)应该
如何
通信和更改其“父”对象
的
数据。例如,如果
我
有一个玩家对象和一个
碰撞
对象,我会将玩家(父)对象传递到
碰撞
对象中,并在适当
的
时候让
碰撞
对象更改玩家对象
的
属性。但是
我
该
如何
重写
碰撞
对象函数来改变
播放器
对象而不创建新
的
碰撞
子类呢?当
碰撞
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
2
回答
iOS --当pic1被pic2感动
时
,
我
该
如何
改变游戏呢?
、
、
我
正在创建一个单一视图
的
游戏。当pic1
的
动画被图片2触摸
时
,
我
想要一个屏幕上
的
游戏。 @IBOutlet weak var Pic1: UIImageView!
浏览 5
提问于2016-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
定义一个
物体
在
另一个
物体
表面上
的
运动路径?
、
、
、
、
我
有个不寻常
的
问题。有2个3D对象,它们由顶点和三角形数组(.stl文件)表示。它们中
的
每一个都包含足够大
的
顶点: 1-10百万个顶点。这些模型
的
表面粗糙,可以包含不同
的
尖峰或空穴。其目的是确定其中一个
物体
的
路径,当它在
另一个
物体
的
表面上接触移动
时
。此外,该算法应考虑有多少自由度是可用
的
。
在
每一种情况下,只有两个对象,其中一个是固定
的</
浏览 0
提问于2014-07-31
得票数 4
1
回答
简单边界盒多重
碰撞
问题
、
、
、
我
正在进行
我
的
第一场比赛,在这场比赛中,
我
用一个移动
的
球击中静态
的
拦网(有点像突破)。(
我
知道循环效率很低,
我
希望以后能纠正这一点,但如果这与问题有关,
我
浏览 0
提问于2013-05-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
关于运动场景
碰撞
检测
对象
的
几点看法
、
所以我
的
问题很简单,
我
想这可以归结为你对
碰撞
检测
的
渴望有多大。为了保持简单,让我们假设我们讨论
的
是由一个边界框定义
的
2D精灵。此外,让我们假设
我
的
sprite对象有一个功能来
检测
这样
的
冲突:S.collidesWith(other);最终场景正在移动,场景中
的
“墙壁”可以移动,对象不能触摸墙壁。,但
另一个
罕见
的
问题出现了。如果它们彼此相邻(字面上
浏览 1
提问于2010-03-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
实现弹跳球
碰撞
检测
、
我
有一个弹跳球应用,
我
必须扩大它,以防止重叠
的
球。 private void MoveBall() prevX = x;不幸
的
是,
我
不能上传所有的源代码,因为有很多模块。
我
正在使用
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 2
2
回答
Java更有资源
的
碰撞
检测
、
、
、
我
正在用java制作一个游戏,其中涉及字符
在
地图周围移动,并通过读取文本文件中
的
某些数据,
在
地图周围放置一些坚实
的
碰撞
对象(即建筑物)。将有多个地图,这些对象
的
位置将发生变化。,
我
的
问题是,会用某种颜色画一个矩形,表示这些结构后面的冲突--或会读取鼠标坐标,搜索这些结构
的
数组,看看这个点是否在建筑物上,从而拒绝移动或更改,更足智多谋和/或更快。如果绘制一个矩形是最好
的
,会留下它
的<
浏览 0
提问于2013-02-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使两个
物体
碰撞
但像运动
物体
一样运动
、
、
我
正在做一个“图片中
的
单词”
的
克隆,
我
有不同
的
图像代表每个字母和空盒子,在那里应该把字母放进去。
当我
拖动字母
时
,
我
希望它们被拖动,就像它是一个静止
的
物体
,即上下、左、右(没有旋转或旋转),当物品
在
盒子里
时
,它应该留在那个盒子里,否则它应该回到原来
的
位置。问题是,静态
物体
不能与
另一个
静态
物体
碰撞
浏览 1
提问于2013-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
解决
碰撞
时
使用射线投射预测未来
碰撞
的
位置?
、
、
在为
我
的
游戏实现移动/
碰撞
检查代码
时
,
我
遇到了一个似乎无法解决
的
问题。游戏是
在
2D和所有的
物体
在
我
的
游戏使用AABB或圆圈作为
碰撞
面具。原因是光线投射过程返回对象与
另一个
对象“只是
碰撞
”
的
位置。正因为如此,
在
我
的
游戏世界
的
下一次更新中,这个
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
二维SFML游戏中
的
游戏运动
、
、
我
正在制作一个简单
的
2D游戏,把它想象成2D
的
“
我
的
世界”,在那里你可以挖掘区块,建造其他
的
东西。
在
X轴上运动
时
的
碰撞
(
在
Y轴上)跳跃
时<
浏览 0
提问于2019-06-10
得票数 0
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