onmousemove 鼠标移动到元素 onmouseout 鼠标离开元素 onfocus 元素得到焦点 onblur 元素失去焦点 onchange 用户改变文本域内容 oninput...ondragend 在拖动操作末端运行的脚本 ondragenter 当元素已被拖动到有效拖放区域是运行的脚本 ondragleave 元素离开有效拖放目标时运行的脚本 ondragover...元素在有效拖放目标上正在被拖动时运行的脚本 ondragstart 在拖动操作开端运行的脚本 ondrop 当被拖元素正在被拖放是运行的脚本 onmousewheel 当鼠标滚轮整被滚动时 onscroll...touchmove 手指在屏幕上移动触发 touchend 手指离开屏幕触发 touchcancel 可由系统进行的触发,比如手指触摸屏幕时,突然alert了,或者系统中其他打断了touch行为可触发...js如何与app端交互 具体可看下这个 https://zhuanlan.zhihu.com/p/337890794 我的理解 首先了解下 app移动端网页运行在手机应用内嵌的浏览器引擎中,没有UI
循环链表的特点是将链表中尾结点的指针域指向头结点,使整张链表形成一个环。因此从链表中的任意一个结点出发都可以找到表中其他结点。...当线性表为空时,我们同样也称其为空栈。 假设栈S=(a1,a2,…,an),则称ai为栈底元素,an为栈顶元素。栈中元素按a1,a2,…,an的 次序进栈,退栈的第一个元素应为栈顶元素。...当top==arrmax-1时意为栈满,此时若有元素入栈则将产生"数组越界"的错误,称为栈上溢,反之,top==-1意为栈空,在应用中通常作为控制程序转移的条件。...所以为了克服这种现象的方法就是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量,存储在其中的队列称为循环队列。在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。...If(i+1==)//i表示front或rear i=0; else i++; 利用"模运算"可将上述操作简化为: i=(i+1)& 然而,在循环队列中又出现了一个新问题:如何判定队满和队空
2、js最常用的是通过标记清除的算法来找到哪些对象是不再继续使用的,上面例子中的a = null 其实就是做了一个释放引用的操作,让a原本对应的值失去引用,脱离执行环境,这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放...而当变量离开环境的时候,则将其标记为“离开环境”。...1、当声明了一个变量,并将一个引用类型值赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。 2、如果同一个值又被赋给另外一个变量,则该值得引用次数加1。...4、当这个值的引用次数变成 0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。 5、这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那 些引用次数为零的值所占用的内存。...为了避免类似这样的循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开原生 JavaScript 对象与 DOM元素之间的连接。
然后身为一个前端工程师,再想到这个解法以后,当然就是上 Github 找一个简单又方便的组件来解决它 ,而最后找到的 vue-scroll-loader 使用起来非常容易,代码也少少的,所以就在处理完...issue 后,看它内部是如何实现 Lazy Loading,于是就看到今天主要讲的 Intersection Observer API 啦!...简单说的意思就是只要使用 Intersection Observer API,就能够监听目标的元素在画面上出现或离开的时候,执行你交给它的 callback 方法。下方就来看看使用的方式吧!...,我们可以从这些元素里的 isIntersecting 来判断当前的元素是出现在画面中,还是离开画面了: const intersectionObserver = new IntersectionObserver...首先一样先简单写个要显示数据的 ,和要监听的元素,这裡我就不做小动画了,直接用 Loading… 文字代替 : <div class
被拖动元素离开目标元素时触发 drop 当被拖动元素被放到了目标元素中时触发 这里我要详细讲解一下这三个事件的触发规则: dragenter事件与 mouseover 事件类似,那怎样才算被拖放元素进入目标元素呢...经过测试发现,当被拖放元素的一半以上面积在目标元素内才算进入了目标元素 dragover事件比较特殊,当拖放元素进入目标元素以后就会一直触发,就跟你设置了一个无限循环的定时器一样,即使你不移动元素也会触发...,除非拖放事件结束或者被拖放元素离开目标元素 dragleave事件 的其触发条件正好与 dragenter 事件相反,它是当被拖放元素离开目标元素时触发,经过测试,离开目标元素的条件是:被拖放元素一半以上的面积离开目标元素...drop事件 可以叫做放置目标事件,它是当被拖放元素放置到了目标元素中时触发。...'); }) 我们来看看测试效果,这里你们要仔细看被拖放元素多少面积进入或离开目标元素时才触发的对应事件 ?
为了弥补单向链表的不足,我们可以对单向链表进行改造: 对于单向链表,把最后一个元素的指针指向第一个元素,就得到了循环链表。 这样小郑就可以查找他自己的next结点,就可以找到小明或者小李等。 ?...当然了,还有更好的办法,那就是把循环链表和双向链表进行结合就得到了双向循环链表。 ?...不管是循环链表还是双向链表,还是双向循环链表,都是在单向链表的基础上加以改造得到的,改造后的链表在操作某种数据的时候可以提高一定的效率,所以单向链表是基础。...需要等待小明取完票,然后离开才可以的。 那么就需要小明离开这个链表,我们通常说删除小明这个结点。 ? 删除操作也比较简单,只需要把前一个结点指向后面的后面的这个结点就ok了。...当快等于null时(next.next=null时),停止; 当快的next不为空时,返回慢的next节点。 当快的next为空时,返回慢的当前节点。 ?
这样的设想,也就是根据我们前面食堂排队的例子画出来的,但是我们可以清晰的看到,当a0出队后,a0后的元素全部需要前移,将空位补上,但我们在计算机中讲究性能二字,如何可以提高出队的性能呢?...问题一 这个时候我们就需要考虑这样的问题了: ① 如何为了解决只有一个元素的时候,队头和队尾重合使得处理变得麻烦?...我们可以做出这样一种比较可行的方案 我们只需要将这个队列收尾连接起来,当后面的空间满后,接着从前面空出来的空间中进队,同样的,我们的表头指针也找到了可以指向的位置 具体的连接方法,就是将date[0…...maxSize] 的单元0认为是maxSize - 1 问题三 我们刚才也提到了,当表头指针和表尾指针相等的时候就解决了空队列的情况,但是在表满的情况下,你会发现,同样也满足表头表尾指针相等,那么又如何解决这个问题呢...(我们给出三种可行的解决方案) A:设置一个标志变量flag,当front = rear的时,且flag = 0的时候为空,若flag = 1 的时候为队列满 B:设计一个计数器count统计当前队列中的元素数量
for-of循环 下面是数组如何通过for-of进行非破坏性的转换: 首先声明变量result,并用一个空数组初始化它。...,我们就可以通过return来提前离开循环(A行)。...使用for-of检查条件 当实现数组方法.every()时,我们再次从提前终止循环中获益(A行): function everyArrayElement(arr, condition) { for...当结果不是数组时,我们可以通过return或break来提前结束循环,这通常很有用。 for-of的其他好处包括: 它可以与同步迭代一起工作。...); assert.deepEqual( filterArray(['', 'a', '', 'b'], str => str.length > 0), ['a', 'b'] ); 不过,当涉及到以非破坏性的方式向数组添加元素时
更新的时候,fullname也会被重新计算复制. · 计算属性computed里面的元素有get和set属性 当get或set值时触发的操作 computed: { fullName: { // getter...transition 组件中的元素时,Vue 将会做以下处理:自动嗅探目标元素是否应用了 CSS 过渡或动画,如果是,在恰当的时机添加/删除 CSS 类名。...在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一帧移除。v-enter-active:定义进入过渡生效时的状态。在整个进入过渡的阶段中应用,在元素被插入之前生效,在过渡/动画完成之后移除。...在元素被插入之后下一帧生效 (与此同时 v-enter 被移除),在过渡/动画完成之后移除。v-leave: 定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时立刻生效,下一帧被移除。...v-leave-active:定义离开过渡生效时的状态。在整个离开过渡的阶段中应用,在离开过渡被触发时立刻生效,在过渡/动画完成之后移除。这个类可以被用来定义离开过渡的过程时间,延迟和曲线函数。
方法一:数组模拟 思路: 将每个成员按照对应的编号放在数组中,然后将数组中每一个元素对应的值都初始化为一个相同的数(比如 0),然后设置一个变量记录离开的人的数量作为循环的条件。...在游戏过程中,如果当前成员对应的值没有发生变化过,就继续报数,此时如果他报的数等于目标值,那么就对这个成员对应在数组中的值进行改变(比如 0 -> 1),作为其离开的标志,最后再循环遍历整个数组,输出那个始终没有发生变化的成员的编号...,在创建时是先创建一个单链表,并设置头尾指针,最后单链表创建完成之后,将头尾指针连接成环。...然后是删除相应的结点,我们可以使用循环的方法,循环的条件就是cur->next!=cur,即链表中只剩下一个结点。最后,返回该结点对应的值就可以了。...当序列长度为 1 时,一定会留下唯一的那个元素,它的编号为 0。
我们想要逐个访问元素时,就要先找到第一个元素,通过第一个元素后面的地址找到第二个元素,然后再通过第二个元素后面的地址找到第三个元素,依此类推。 ?...队列的特点就是,每一个新加入的元素,都要放在整个队列的最后面;而当一个元素要离开队列时,总是从队列的最前端离开。...这就是说,先进入队列的元素先离开队列,后进入队列的元素后离开队列,总结起来就是FIFO策略(先进先出策略)。...用生活中的例子来说,就像是一个书箱子,箱子只有一个朝上的开口,我们可以把书从上面放进箱子,但是想要取书时,也只能从箱子的顶端取走,不能直接从箱子的中间和底部取书。所以,先进入箱子的书就会最后离开箱子。...对栈的常见操作有入栈(push,将一个新元素放在栈顶的位置)、出栈(pop,将栈顶的元素弹出栈,露出下一个元素作为栈顶)和取栈顶元素(top,获得栈顶元素的值)。 ? 栈的示意图 小可:嗯,我懂了。
为了简单起见,假设我们以一个有2个元素的空间的数组开始。 我们第一次调用add时,它会在数组中找到未使用的空间,所以它存储1个元素。 第二次,它在数组中找到未使用的空间,所以它存储1个元素。...如果有两个循环(一个嵌套在另一个内),则该算法通常是平方的。不过要小心!你必须考虑每个循环运行多少次。如果所有循环的迭代次数与n成正比,你可以仅仅对循环进行计数之后离开。...在这个例子中,如果我们向列表添加列表第一个元素,我们必须修改head。否则,我们遍历列表,找到末尾,并添加新节点。 此方法展示了,如何使用for循环遍历列表中的节点。...特别要注意它应该如何处理null。 与上一个练习一样,我提供了一个辅助方法equals,它将数组中的一个元素与目标值进行比较,并检查它们是否相等,并正确处理null。...该数组从不收集垃圾,并且在列表本身被销毁之前,元素不会收集垃圾。 链表实现的一个优点是,当元素被删除时它会缩小,并且未使用的节点可以立即被垃圾回收。
map.remove(o)==PRESENT; } //map的remove方法 public V remove(Object key) { Node e; //通过hash(key)找到元素在数组中的位置...((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable); /** * 如果是链表的情况,当找到的节点就是数组...next指向待删除节点的 * next,隔离开待删除节点即可 */ else p.next =...遍历 HashSet作为集合,有多种遍历方法,如普通for循环,增强for循环,迭代器,我们通过迭代器遍历来看一下 public static void main(String[] args) {...不过我在写这篇关于HashSet的文章时,发现有前面对HashMap的讲解后,确实简单,HashSet就是一个皮包公司,在HashMap外面加了一个壳,那么LinkedHashSet是否就是在LinkedHashMap
1.GC Roots遍历提升效率 以往做法 当垃圾回收器线程进行GC时, 第一步需要找到GC Roots; 第二步通过GC Roots进行遍历堆中引用GC Roots的对象形成引用链; 第三步,将不在引用链中的对象标记进行标记...嗯没错,我想想:这个数据结构的出现是为了优化GC第二步的效率出现的,也就是说只有GC时在放这些数据就行了~。思路找到了,但是什么时候发生GC呢?...safePoint位置选好了,但是上个问题说过执行到safePoint中需要进行STW,发生GC时,我该如何快速跑到safePoint附近进行STW?还有我这个STW该怎么实现呢?...当线程离开安全区域后,如果这个时候引用链还没有形成(也就是通过GC Roots遍历堆内存)那么是不能离开的,一直等待直至引用链形成(或者完成了垃圾回收器需要暂停用户线程的阶段)收到信号为止。...当垃圾回收时,我就知道哪部分内存是跨代引用并将他们加入到GC Roots进行扫描(将数组中元素为1对应的内存对象加入GC Roots中)。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...以 GC safe-point引入 GC如何找到不可用的对象 编写代码的时候是可以知道对象不可用的,但对于程序来说,需要一定的方式来知晓,可用方法比如:编译分析,引用计数,和对象是否可达 可达性分析...无法获取就是不精准的,以下只讲精准的 如何获取精准的引用信息枚举 对于java来说,JIT知晓所有的栈帧信息和寄存器的内容,当JIT编译一个方法时,对于每条指令,它都可以去保存根引用信息,保存意味着额外的存储空间...mutator会在 safe-point暂停 当GC想要触发一次回收时,它会设置一个标志,mutator则周期性的去检查(poll)这个标志,如果检查到了,就会立马暂停,这里的检查点(poll points...当进入到safe-region中时,mutator会设置一个准备标记,在离开safe-region区域之前,会检查GC是否已经完成了回收,如果没有,那么就暂停执行,如果有,就可以直接离开safe-region
队列为空时,队头指针front和队尾指针rear都指向下标为0的存储单元,当元素a,b,c,d,e,f,g依次进入队列后,元素a~g分别存放在数组下标为0~6的存储单元中,队头指针front指向元素a,...假溢出 在顺序队中,当尾指针已经到了数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫“假溢出”。解决假溢出的途径———采用循环队列。...即:循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。...队空和队满 在循环队列中,队空和队满时队头front和队尾指针rear同时都会指向同一存储单元,即front==rear,如图所示。 ? 队空 ? 队满 如何区分队空和队满呢?...设标志位为tag,初始时,tag=0;当入队成功,则tag=1;出队成功,tag=0。
,最后得到了两张票,这两张票就是“抢票”方法的返回值,我(开发者)可以对这个返回值进行任何操作,例如自己去看,或者送给朋友,甚至可以用来当草稿纸(哭...)...而数组就像这只队伍的概念一样,而数组中的每一个元素就是每一个球员,当你需要找数组的某一个元素的时候,只需要找到你需要查找的数组(梦之队),再根据数组下标(对应编号)去寻找对应元素(球员)。...但是有时候就想鸭,每一次我的数组元素数量较少的时候还可以,我数一数有多少个元素也就知道我需要遍历多少次了,但是如果数组元素太多呢,又或者我把遍历数组编写成一个方法,参数就是一个数组,不同的数组(元素数量不同...(二)获取数组中的最小值或最大值 思路: 从数组中任意找一个元素作为参照物 然后遍历其他的元素 一次获取和参照物进行比较,如果大就留下来,如果小就离开 ? (三)数组逆序 ? ?...解释: 当基本类型作为形式参数的时候,实际参数(也就是主方法中的10和20)的值传到了 这个方法中,无论其如何操作运算,均只是对被传入的值进行操作,方法结束后即消失, 不会对实际参数有任何的影响 当引用类型作为形式参数的时候
当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能用到它们。...而当变量离开环境时,这将其标记为“离开环境”。 可以使用任何方式来标记变量。...当声明一个变量并将引用类型的值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。...由于存在这个循环引用,即使将例子中的DOM从页面中移除,它也永远不会被回收。 为了避免类似这样的循环引用问题,最好是不使用他们的时候手工断开原生javascript对象与DOM元素之间的连接。...最后,当调用这个函数时,localPerson以函数的形式返回并赋给全局变量globalPerson。
当已搜记录表的数据有10万条时,再去搜一个新状态,就需要做10万次循环来确定新状态是从来没有被搜索过的。显然这样做的效率是非常低的。...1、搜索开始时,开放队列是空的,然后我们把起始状态入队,此时开放队列有了一个待搜索的状态,搜索循环开始。 2、每一次循环的目的,就是搜索一个状态。所谓搜索,前面已经讲过,可以通俗理解为就是比较。...在每次生成子状态结点时,子状态的g值应在它父状态的基础上+1,以此表示距离开始状态增加了一步,即深度加深了。所以每一个状态的g值并不需要估算,是实实在在确定的值。...当增大h值的权重,即让h值远超g值时,算法偏向于快速寻找到目标状态,而忽略路径长度,这样搜索出来的结果就很难保证是最优解了,意味着可能会多绕一些弯路,通往目标状态的步数会比较多。...当减小h值的权重,降低启发信息量,算法将偏向于注重已搜深度,当h(n)恒为0时,A*算法其实已退化为广度优先搜索了。(这是为照应上文的方便说法。
以 GC safe-point引入 GC如何找到不可用的对象?...而从直接可达对象可触达的对象必定也是可达的,因而可达性分析,只需要找到直接可达的引用。...无法获取就是不精准的,以下只讲精准的 如何获取精准的引用信息枚举 对于java来说,JIT知晓所有的栈帧信息和寄存器的内容,当JIT编译一个方法时,对于每条指令,它都可以去保存根引用信息,保存意味着额外的存储空间...mutator会在 safe-point暂停 当GC想要触发一次回收时,它会设置一个标志,mutator则周期性的去检查(poll)这个标志,如果检查到了,就会立马暂停,这里的检查点(poll points...当进入到safe-region中时,mutator会设置一个准备标记,在离开safe-region区域之前,会检查GC是否已经完成了回收,如果没有,那么就暂停执行,如果有,就可以直接离开safe-region
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