用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。...` HTML5 Audio/Video 事件 abort:当音频/视频的加载已放弃时 canplay:当浏览器可以播放音频/视频时 canplaythrough:当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时...:当浏览器已加载音频/视频的当前帧时 loadedmetadata:当浏览器已加载音频/视频的元数据时 loadstart:当浏览器开始查找音频/视频时 pause:当音频/视频已暂停时 play:当音频.../视频已开始或不再暂停时 playing:当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时 progress:当浏览器正在下载音频/视频时 ratechange:当音频/视频的播放速度已更改时 seeked...timeupdate:当目前的播放位置已更改时 volumechange:当音量已更改时 waiting:当视频由于需要缓冲下一帧而停止 注意:为了兼容性。
短暂的焦点锁定:当计划播放一个短暂的音频时使用(比如播放导航指示)。 永久的焦点锁定:当计划播放一个较长但时长可预期的音频时使用(比如播放音乐)。...下面的代码片段是一个在播放音乐时请求永久音频焦点的例子,我们必须在开始播放之前立即请求音频焦点,比如在用户点击播放或者游戏中下一关的背景音乐开始前。...比如在播放音乐的时候突然出现一个短暂的短信提示声音,此时仅仅是把歌曲的音量暂时调低,使得用户能够听到短信提示声,在此之后便立马恢复正常播放)。...在下面的代码片段当中,如果焦点的失去是短暂型的,我们将音频播放对象暂停,并在重新获取到焦点后进行恢复。如果是永久型的焦点失去事件,那么我们的媒体按钮监听器会被注销,并且不再监听音频焦点的改变。...下面的代码片段让我们的播放器在暂时失去音频焦点时降低音量,并在重新获得音频焦点之后恢复原来音量。
播放锁屏通知栏显示 背景 播放音频时,希望通知界面能显示,且能控制音频播放。由于之前需求是进入后台时播放暂停,所以每次打开通知界面时,播放就暂停,看不到类似于音乐播放器那样的效果。...图片如下: 注意设置AVAudioSession,播放前根据实际需要设置,播放后关闭 AVAudioSessionCategory类型 Category类型 当按”静音”或者锁屏时是否静音 是否可以和其他支持混音的...是 否 否 同样是背景音,但是用于玩游戏时不想听音乐的场景 AVAudioSessionCategoryPlayback 否 默认不可以,但可支持 是 音乐播放,锁屏时还能听音乐 AVAudioSessionCategoryRecord...否 否,只能录音 是 录音机,录音时,其他音乐不能播放 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 否 默认可以,即可以录音也可以播放 是 边播边录,比如 VOIP 这样的场景...AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers 调低其他 APP 音频音量,突出本 APP 的音量 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
使用音量按钮来调整一个app当前播放的音量同样会调整所有系统的音量,包括铃声音量。 IPHONE 当没有声音播放时使用音量按钮会调整铃声音量。 用户使用耳机来私下听声音并解放他们的双手。...因为选择一个不同的音频线路是一个用户发起的动作,他们期望当前播放的声音不要暂停地继续播放。 如果你需要显示一个音量滑动条,当你使用MPVolumeView类时确保使用系统提供的音量滑动条。...不同的类别允许声音被静音开关(或者设备锁屏)静音、和其他声音混合或者当app在后台时播放声音。...你提供: 你简短的启动声音文件 伴随用户动作的多种简短音效(比如当一个提交上传时播放的声音) 当提交失败时的警告音 在这个app中,声音加强了用户体验,但不是必须的。...另一方面如果用户在电话到来前暂停了音乐播放,他们会期待音乐在通话结束后保持暂停。 其他可以导致可恢复中断的app有闹钟、音频提示(比如语音提示驾驶方向)等其他中断音频。
0 时,该通道就安静下来了(如果后续没有音继续播放的话),这就是 Length Counter 控制音长的大致原理。...下面就来简单其工作的大致过程,我分为两部分:一部分是音乐引擎,二是音乐数据格式 Data 通常来说音频文件有两种,一种是声音文件,声音文件记录了原始声音的二进制采样数据,现今的音乐大都是这种声音文件。...而关于声音,主要由两种: 背景播放的音乐 Music,使用前 4 个通道,有节拍,通常是往复循环。如果某个地方过不去,很容易被洗脑,比如现下播放的,听出来是什么了吗?有被洗脑没?...,还有配套代码 Engine 好了,现在有了音乐数据,怎么播放?...,加载音乐,就是读取音乐头信息,找到各个数据流 sound_play_frame,播放音乐,播放音乐其实就两个操作,取数据,更新通道端口,对每个通道重复这个操作就是播放音乐了 sound_disable
,例如音乐或播客播放器时,你可能就会用到这个 streamType。...虽然自动回避是音乐和视频播放应用程序可以接受的行为,但在播放语音内容(例如在有声书应用程序中)时却没有用。在这种情况下,应用程序应该暂停。...当失去焦点时,监听者可以使用焦点变化信息来决定失去焦点时采用的行为。例如,音乐播放器可以选择降低其音乐流(回避)的音量以用于瞬时焦点损失,否则暂停。...当别的应用程序放弃焦点时(调用abandonAudioFocus),您会收到回调(AUDIOFOCUS_GAIN)。此时,您可以将音量恢复到正常水平或重新开始播放。...// 我们会以同样的方式对待这两种情况,因为我们的应用程序正在播放简短的声音文件。 // 暂停播放并将播放器重置到文件的开头。
其他声调的声音是通过动态改变F调的声音频率来实现的。...所以,在前一段播放结束时,会无缝地开始再一次播放。 2.对于一个有循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来的循环中,只有循环区域会被播放。...SoundEffectInstance SoundEffect可以播放声音文件,而SoundEffectInstance可以利用其Pause、 Resume 和 Stop方法对某一个制定的声音文件进行暂停...因为SoundEffectInstance与一个制定的声音实例进行了绑定,所以它同样也具有State属性,用于指示该声音目前的状态是处于播放、暂停或者停止。 ...注意: ➔ 在CompositionTarget.Rendering事件处理中,不断地将麦克风获得的当前音量值与一个门限值(在设置页面中可以调整)进行比较。
为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。 当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,获得焦点后,就可以播放声音了。...不过,在您获得音频焦点后,您可能无法将其一直持有到播放完成。其他应用可以请求焦点,从而占有您持有的音频焦点。如果发生这种情况,您的应用应暂停播放或降低音量,以便于用户听到新的音频源。...在其他应用获得音频焦点时,应该停止或者暂停播放,或者降低音量。...例如,我们在使用导航的时候可以听音乐,当出现导航语音的时候,音乐音量会降低以便我们能听清楚导航的语音,当导航语音播放完毕后,音乐恢复音量,继续播放。...此时,您可以将音量恢复到正常水平或重新开始播放。 永久性失去焦点 如果是永久性失去音频焦点 (AUDIOFOCUS_LOSS),则其他应用会播放音频。
BackgroundMusic是Mac OS下的一款自动控制音乐暂停的软件,当检测到系统有其他声音或视频播放时,会自动暂停音乐播放器,例如听音乐时,突然有Skype拨入,音乐会暂停,等通话完成之后会自动恢复之前的音乐播放...这款音量控制软件目前支持的音乐播放器包括 iTunes、Spotify、VLC、VOX 等。此外还可以设定特定程序的音量大小以及设定左右声道。Background Music还可以录制系统的音频。
html5 是 HTML 5 的新标签,定义声音,比如音乐或其他音频流。...controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新循环开始播放。...首先,您需要获得三种文件类型的音乐,即 OGG、MP3 和 WAV。将这些音乐文件与 HTML5 文件放在同一个文件夹内。...图1:不同浏览器上的音频控件 除了 Chrome 浏览器外,所有浏览器都有开始/暂停控件、进度条、滑块、播放秒数、音量/静音控件,还显示声音文件的总秒数。...用户打开有声音的任何网站时,他们可以从 Windows 任务栏控制声音,并能够预览当前正在播放的声音。
当停止循环播放时 呼叫close()方法 作者:技术大黍 */ public class LoopingByteInputStream extends ByteArrayInputStream...下面就是我们需要一种简单的方式来使用SoundFilter类来播放我们的声音文件。...我们说过,过滤器可以当作回音播放,实现这种效果是当原音频文件播放之后,在过滤器接着还播放声效,从而产生回音效果。...就SoundManager类来说,除了提供暂停播放功能之外,该类还提供非常简便的方法来播放声音功能。 播放音乐 虽然背景音乐不是每个游戏都播放,但是它中游戏中是非常重要的。...因为音乐可调整心情,同时音乐也可以表示游戏的剧情的发展方向,比如一个玩家与一个Boss打斗时的音乐会比较激烈。当我们确定使用什么样的音乐之后,那么游戏中怎样获取音乐呢?
本文将继续介绍一些用例,并介绍应用可以请求的音频焦点类型的概念,以帮助应用微调音频。 用例一 :当后台运行的导航程序正在播报转向语音的时候,另一个应用正在播放音乐。...这里所说的回避模式,没有约束规定,建议您做到把音量调节到百分之二十。有一些特殊的情况,如果应用是有声读物,播客或口语类应用,建议暂停声音播放。...当语音播报完,导航应用会释放掉音频焦点,您的应用可以再次获得音频聚焦,然后恢复到原有音量播放(选择降低音量的回避模式时),或者恢复播放(选择暂停的回避模式时)。...优秀的应用程序应该遵守音频焦点的短暂丢失选择降低音量,如果抢占音频焦点的应用程序是播客应用程序,则您可以考虑暂停,直到重新获得音频焦点以恢复播放为止。...在这种情况下,您的应用程序应该暂停播放或降低其音量,以便让用户更清晰地听到新的音频来源。
如何实现与其它 App 混音播放? 如何打断其它 App 播放,自己 App 独占播放? 使用了AVPlayer播放后采集不到麦克风声音? 如何实现压低其它 App 播放的声音?...AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers 调低其他APP音频音量,突出本app的音量 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord AVAudioSessionCategoryPlayback...App音乐播放 TXLiteAVSDK 默认使用的播放模式是混合播放AVAudioSessionCategoryPlayback + AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers...如果这个过程使用了其它播放器播放改变了音频模式,可能导致无法正常录制采集。...setActive:NO withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil]; TXLiteAVSDK播放器结束或者暂停播放修改了音频模式
实测Android音频的焦点获取和归还 前言 最近老板想在产品中的短视频后者直播播放的时候对于手机中的音乐播放器进行暂停播放,并且退出视频播放后手机的音乐播放器还能继续播放之前的音乐。...在其他应用获得音频焦点时,停止或暂停播放,或降低音量。 播放停止后,放弃音频焦点。...streamType : 申请音频焦点处理的音频类型,例如,当播放音乐时,可以传入 STREAM_MUSIC ;当播放铃声时,可以传入 STREAM_RING 。...;例如在需要播放音乐时。...(2) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂的音频焦点,并且马上就会被释放,此时希望上一个持有音频焦点的App暂停播放。例如播放一个提醒声音。
语法: 音乐的地址”/> 背景音乐的文件可以是avi、mp3等声音文件。“背景音乐的地址”可以是相对路径,也可以是绝对路径。强烈不推荐使用绝对路径。...####二、bgsound属性 #####1、loop 通常情况下,背景音乐需要不断地播放,可以通过设置loop属性来实现循环次数的控制。...语法: 音乐的地址” loop=“播放次数”> 说明: loop=”2″表示重复2次,loop=“infinite”表示无限次循环播放,也可以使用loop=”-1″...使用bgsound设置背景音乐,当窗口最小化时就自动暂停播放,窗口恢复时,继续播放。读者可以试一试。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
第二个参数和第三个参数分别表示播放的起始和结束位置。 pygame.mixer.music.stop() 停止播放, pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。...pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。...pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。...pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。...pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT
介绍 我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。...设置好所有内容后,您可以使用播放声音功能导入库并播放音频文件。此方法将声音文件的路径作为输入,并使用系统的内置音频播放器播放声音文件。它还支持 WAV、MP3 和其他音频格式。...playsound 库还提供其他功能,例如控制音量和阻止程序执行,直到声音完成播放。这使您可以有效地将声音播放与代码的其他部分同步。...“pygame”除了播放单个声音外,还使您能够同时控制多种声音。可以通过组合声音并单独调整其音量来制作复杂的音频组合。...此外,“pyglet”在处理各种声音文件类型时提供了多功能性,因为它支持多种音频格式,包括 WAV、MP3、OGG 和 FLAC。
场景描述音乐播放是媒体最重要的组成之一,以下是AVPlayer将Audio媒体资源(比如mp3等)转码为可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放。...当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。...独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点,当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。...(临时失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态 // 临时失去焦点:待其他音频流释放音频焦点后,本音频流会收到resume对应的音频打断事件,到时可自行继续播放 isPlay...: // 此分支表示系统已将音频音量降低(默认降到正常音量的20%),为保持状态一致,应用需切换至降低音量播放状态 // 若应用不接受降低音量播放,可在此处选择其他处理方式,如主动暂停等
在需要播放音频的地方,可以使用 AudioController 请求音频焦点,开始播放音频。在音频播放结束或暂停时,可以释放音频焦点。...注意保存和恢复应用状态:当应用被系统暂停或销毁时,我们需要保存当前的音频播放和录制状态,并在应用恢复时恢复这些状态。 九、实际案例分析 在实际开发中,音频应用的需求和场景多种多样。...接下来,我们将分析几个典型的音频应用案例,以帮助读者更好地理解如何将前面介绍的音频开发技巧应用到实际项目中。 9.1 音乐播放器 音乐播放器是最常见的音频应用之一。...在开发音乐播放器时,我们需要考虑以下几个方面: 音频播放:使用 MediaPlayer 或 AudioTrack API 播放音频文件。 音频列表管理:管理用户的音乐库,支持添加、删除、搜索等功能。...播放控制:提供播放、暂停、停止、快进、快退等控制功能。 播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环等播放模式。 音频焦点:处理与其他音频应用的音频竞争问题。
5WordPress区块音乐播放器推荐:基于APlayer的Hermit X(支持网易云、QQ音乐、虾米等) 前天 17910 实现方法 这里还是通过APlayer的方式引入:其界面美观,功能强大。...音乐播放器的音乐信息,歌词,进度条,音量,顺序模式,循环模式都支持。可以使用三方音乐外链,还可以使用自己的音乐链接。...order 'list' 音频循环顺序,值:'list','random' preload 'auto' 音频预加载,值: 'none', 'metadata', 'auto' volume 0.7 默认音量...,播放器会记住用户设置,用户自己设置音量后默认音量将失效 showlrc true 歌词是否显示 audio - 音频,一个音频为对象格式,多个音频为数组格式 audio.name - 音频名称 audio.artist...- 音频艺术家 audio.url - 音频链接 audio.cover - 音频封面 audio.lrc - 音频歌词 mutex true 防止同时播放多个播放器,当该播放器开始播放时暂停其他播放器
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云