在 iOS 中,实现视频编码的方式主要包括以下两种: AVFoundation 框架:AVFoundation 是苹果提供的一个用于处理音视频数据的框架,它提供了一系列用于捕获、处理和输出音视频数据的类和方法...4、尝试重新解码当前帧:将当前帧以及当前 gop 内前序帧都重新输入给解码器。 3、如何使用 PSNR 对视频转码质量进行评估?...举例来说两个宽高为 m×n 视频帧 I 和 K, I 为转码前视频帧,K 为转码后的视频帧,那么它们的均方误差(MSE)定义为: MSE 计算公式 他们的 PSNR 计算公式如下: PSNR 计算公式...VBO 保存了一个模型的顶点属性信息,每次绘制模型之前需要绑定顶点的所有信息,当数据量很大时,重复这样的动作变得非常麻烦。...VAO 可以把这些所有的配置都存储在一个对象中,每次绘制模型时,只需要绑定这个 VAO 对象就可以了,可以减少 glBindBuffer 、glEnableVertexAttribArray、 glVertexAttribPointer
如果使用mapbox与threejs结合的方式,如何把性能做到最优是一个很大的问题,因为涉及到两个框架在很多方面的协调问题。...图5.4 纹理绘制示意图 在绘制纹理画布时,我们采用列主序的方式,maxTextureSize对应的就是前面提到的单个纹理单元的最大限制,height代表每张图片的高度。...这两种类型也是飞线最常使用的两种情况,实现起来并无很大差异,在开发过程中遇到的问题为飞线取点和绘制性能方面,下面简单说下。...当角度大于30度时,我们发现得到的曲线两端变化较大,中间很长一部分几乎都是平缓的,整条曲线的弯曲变化不是特别顺滑。所以为了解决这种情况,我们对 ?...在这里还有个优化,一开始是在每次render的时候去遍历uv数组更改每个点对应的值,但是遍历数组也是耗性能的,特别是当数据量大的时候,后来是将一个常数传进了shader中用于计算每个点此时的uv坐标,每次
在移动终端上观看的视频,每秒25帧图像,就很流畅了。一秒钟放的图像数,被称为帧率。 紧接着下个问题就来了: 一秒钟25帧图像,那么100秒的视频,容器里需要放置2500张图像,这是很大的数据量。...无论存储还是传播,都是无法接受的。需要想办法减小数据量。从理论上分析,确实存在冗余信息,提供了压缩的可能性。而且,冗余信息还特别多,于是数据量可以大大地被压缩。...但是,我们无法控制它们的数据通路。要牢牢控制每一帧的数据,就要使用下面这种实现。 3....支持on-demand和continuous两种渲染模式。 让我们来看看,如何使用GLSurfaceView来实现视频的播放。 首先创建好GLSurfaceView。 ?...onDrawFrame()的调用发生在绘制当前帧时。每一次要显示的内容,都在这个方法里完成opengl渲染。 下面我们来看具体如何定义VideoRenderer,来实现视频播放。 ?
尤其当数据库位于 sd 卡时,时间上能节省两个数量级左右。 主要三个方法:beginTransaction,setTransactionSuccessful,endTransaction。...可以看到从10s到30s之间, 20s时间内发生了多次数据请求, 且22s到27s之间的请求数据量还很大...., 另外由于repo详情界面会显示作者以及贡献者的图片, 而图片的数据量相对大, 故而23s到27s间有多次数据量很大的请求发生....Protocol Buffer是Google推出的一种数据交换格式. 如果我们的接口每次传输的数据量很大的话, 可以考虑下protobuf, 会比JSON数据量小很多....打包网络请求 当接口设计不能满足我们的业务需求时. 例如可能一个界面需要请求多个接口, 或是网络良好, 处于Wifi状态下时我们想获取更多的数据等.
合理利用 CDN 根据网站的动态数据量,可以将部分内容给静态网站生成工具生成一个静态版本,将其置于 CDN 上,从而避免数据库的请求,亦可选择基于 CDN 的静态主机平台,通过交互组件丰富页面。...只要在代码中定义了分离点(split point),Webpack 便会处理好相关的输出文件,不仅能够较少文件数据量,而且还能对代码做到按需载入。...推荐使用 CSS 属性 will-change,该属性能够在元素的属性改变之前通知浏览器。 需要衡量浏览器在处于运行时渲染模式下的性能,可以参考浏览器渲染优化、如何正确的使用 GPU。...波浪线越高表示帧率越高,反之亦然,帧率区域上边标红一行区域,表示有问题的帧,凡是标红的帧都是存在问题的,排查问题时,需要着重关注帧率低和标红的区域。...当页面发生 Paint 时,如果发现不期望的区域进行了 Paint,那么这里就是可以优化的。
Measure用来确定View的宽高,当View为ViewGroup的时候还需要遍历子View,Layout在进行遍历摆放到正确的位置,当View嵌套层级变多或者自定义View时复写这两个方法时也要考虑这种情况...放入到DisplayList的命令其实就是对canvas的操作转换而来的,该列表命令过多有两种情况:1.可用的渲染数据失效。...当 Android 将其所有显示列表提交给 GPU 后,系统会发出最后一条命令,告诉图形驱动程序它已完成当前帧的处理。此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。...,这两个处理器之间的通信队列就会被占满。...出现这种情况时,CPU 会阻塞并等待,直到队列中有位置来放置下一个命令。这种队列占满状态通常出现在“交换缓冲区”阶段,因为此时已提交了整个帧的命令。缓解此问题的关键是降低 GPU 工作的复杂度
5.onSurfaceTextureSizeChanged:当绘制窗口改变的时候,更新窗口大小,最终会作用在 OpenGL 的绘制窗口上。...1.根据对 WsMediaPlayerView 的描述我们知道:PlayerGLThread 会在 TextureView.draw 调用与 WsMediaPlayer 被设置,这两个条件同时满足时启动线程...三、C/C++渲染视频帧 我在从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一) 的第四章VideoDecodeService解析中讲解了如何解码出视频帧,在上一章中讲解了如何在 Android...3.再继续给 WsFinalDrawProgram 设置 render_width/height 和 project_width/height 以保证视频帧能够正确的绘制到渲染区域中。...如果是普通的坐标数据还好数据量比较小,但如果是像我们提到的视频帧数据的话,每次绘制都进行申请和释放的话,那样会造成很大的浪费。所以我们首先要讲到的就是视频帧数据对象的复用(后面以纹理对象来代替)。
此外,GPU 绘制像素比 CPU 快得多,因此它可以加快绘制速度。这也意味着从 CPU 复制到 GPU 的数据要更少了。...相反,它们通常一起工作,在数据的不同部分执行相同指令。 ? 填充像素时, 我们正需要这样。每个像素可以由不同的内核填充。...绘制与合成之间不再有区别。它们都是同一步骤的一部分。GPU 根据传递给它的图形 API 命令同时执行它们。 2. 布局步骤将产生一种不同的数据结构。之前是帧树(或 Chrome 中的渲染树)。...绘制下一个形状时,遇到同一像素,先检查是否已经有值。如果有值,则跳过。 ? 不过这有一点点问题。当形状是半透明的时候,需要混合两种形状的颜色。为了让它看起来正确,需要从里向外绘制。...将工作分解为不透明和 alpha 通道两部分,跳过不需要的像素计算,这个过程称为 Z-剔除(Z-culling)。 这看起来只是一个简单的优化,但对我们来说已经是很大的成功了。
;如果没有准备好新的帧,那么前一帧就会被继续显示;当固定帧率提高到120Hz时,我们提高了一倍帧刷新率,这导致每一帧的准备时间缩小了一倍到8毫秒;但固定帧率的显示是相似的,只是刷新速度的快慢有区别,也就是帧准备时间长短有别...因种种原因而帧率下降时,仍为用户提供正确流畅的渲染内容,接下来我们将讨论 。...ProMotion `120Hz` 的可用性限制 ProMotion 的120Hz并不总是可用帧速率,用户可以在辅助功能设置中打开限制帧速率动态变换,将最大帧率限制至60Hz;当设备负载过大,出现过热情况时...下面的例子包含了CADisplayLink回调延时与回调跳过两种情况 一般而言针对回调延时,会采取舍弃一帧的策略;回调跳过发生时,则一般采取舍弃一帧并提前绘制下一帧的策略;现在假设这一帧的绘制工作花了太长时间...和 上一次targetTimestamp之间的差值,来保证获取正确的剩余时间,进而可以在回调被跳过时,正确提前绘制下一帧;当然如果您的绘制任务很大,建议基于targetTimestamp提供的值来动态调整绘制工作量
它在过滤 Vaex 数据帧时,不会生成数据的副本,相反,它只创建对原始对象的引用,并在其上应用二进制掩码。掩码选择显示哪些行并用于将来的计算。这为我们节省了 100GB 的 RAM。...这些列仅包含数学表达式,并且仅在需要时计算,否则,虚拟列的行为与任何其他常规列一样。请注意,其他标准库在相同的操作中需要 10GB 的 RAM。 好吧,我们来绘制旅行时间的分布图: ?...,特别是在处理大型数据集时,计算量很大。...这非常方便,只需要一次传递数据,就可以获得更好的性能。在此之后,我们只需以标准方式绘制结果数据帧: ? ?...到达目的地 我希望这篇文章是对 Vaex 的一个有用的介绍,它将帮助缓解你可能面临的一些「不舒服的数据」问题,至少当涉及到表格数据集时会对你有帮助。
将字符串转换为Pandas中的Datetime和Timedelta 我们两个时间相关列中的数据看起来确实正确,但是这些数据实际存储的格式是什么?...对于Title列来说这很好,但是我们需要将两个与时间相关的列更改为正确的数据类型,然后才能使用它们。...代码: # 将“Start Time”列更改为数据帧的索引 df = df.set_index('Start Time') # 从UTC时区转换为东部时间 df.index = df.index.tz_convert...在我们的数据探索中,我们注意到当某些内容(如章节预览)在主页上自动播放时,它将被视为我们数据中的视图。 然而,只看两秒钟的预告片和真正看一部电视剧是不一样的!...为此,我们需要完成以下几个步骤: 告诉pandas我们要用哪一天的顺序pd.Categorical-默认情况下,它会根据每天观看的剧集数量按降序绘制,但在查看图表时,按周一到周日的顺序查看数据会更直观。
Frame Rate:代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如30fps,60fps。 GPU会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。...在某个View第一次需要被渲染时,DisplayList会因此而被创建,当这个View要显示到屏幕上时,我们会执行GPU的绘制指令来进行渲 染。...[1240] 每一个级别的内存区域都有固定的大小,此后不断有新的对象被分配到此区域,当这些对象总的大小快达到这一级别内存区域的阀值时,会触发GC的操作,以便腾出空间来存放其他新的对象。...如何平衡这两者的电量消耗,就显得非常重要了。...唯一可行的方案是使用第三方监测电量的设备,这样才能够获取到真实的电量消耗。 当设备处于待机状态时消耗的电量是极少的,以N5为例,打开飞行模式,可以待机接近1个月。
有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。...涂鸦画布是一个独立于相机预览帧的绘图区域,它的作用是可以将已绘制好的涂鸦暂存起来,否则因为相机预览帧每一帧都是新的,需要把之前绘制过的东西再重新绘制一次,即就算涂鸦结束了,每帧也都需要调用多次OpenGL...绘制方法将之前涂鸦的内容绘制到相机预览帧上,否则在新的帧上就看不见之前涂的内容,示意图如下: ?...下面来看看,如果人脸缩放了,如何计算正确的坐标,这里采取的方法是,当第一次把涂鸦画布贴到人脸上的时候,先记录人脸的初始宽度,之后的帧里再用当前人脸的宽度和记录的初始人脸宽度就行对比,从而得知人脸缩放的比例...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?
Frame Rate:代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如30fps,60fps。 GPU会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。 ?...在某个View第一次需要被渲染时,DisplayList会因此而被创建,当这个View要显示到屏幕上时,我们会执行GPU的绘制指令来进行渲染。...每一个级别的内存区域都有固定的大小,此后不断有新的对象被分配到此区域,当这些对象总的大小快达到这一级别内存区域的阀值时,会触发GC的操作,以便腾出空间来存放其他新的对象。 ?...如何平衡这两者的电量消耗,就显得非常重要了。...唯一可行的方案是使用第三方监测电量的设备,这样才能够获取到真实的电量消耗。 当设备处于待机状态时消耗的电量是极少的,以N5为例,打开飞行模式,可以待机接近1个月。
它们(通常)是使用哈希表实现的,当从数据帧中选择行或列时,哈希表的访问速度非常快。 当使用哈希表实现它们时,索引对象的值必须是不可变的,例如字符串,整数或元组,就像 Python 字典中的键一样。...分组后删除多重索引 不可避免地,当使用groupby时,您可能会在列或行或两者中都创建多重索引。 具有多重索引的数据帧更加难以导航,并且有时列名称也令人困惑。...它最多包含五个参数,其中两个参数对于理解如何正确重塑数据至关重要: id_vars是您要保留为列且不重塑形状的列名列表 value_vars是您想要重整为单个列的列名列表 id_vars或标识变量保留在同一列中...在数据帧的当前结构中,它无法基于单个列中的值绘制不同的组。 但是,第 23 步显示了如何设置数据帧,以便 Pandas 可以直接绘制每个总统的数据,而不会像这样循环。...query方法在方法链中使用时特别好,因为它可以清晰,简洁地选择给定条件的所需数据行。 进入plot方法时,数据帧中有两列,默认情况下,该方法将为每一列绘制条形图。
如果屏幕刷新率比帧速率还快,屏幕会在两帧中显示同一个画面,这种断断续续情况持续发生时,用户将会很明显地感觉到动画的卡顿或者掉帧,然后又恢复正常,我们常称之为闪屏、跳帧、延迟。...应用应避免这些帧率下降的情况,以确保 GPU 能在屏幕刷新之前完成数据的获取及写入,保证动画流畅。 1.7 UI 绘制机制与栅格化 绝大多数渲染操作都依赖两个硬件: CPU 、 GPU 。...当一些操作违背了严格模式时屏幕的四周边界会闪烁红色,同时输出 StrictMode 的相关信息到 LOGCAT 日志中。...我们一般只需关心当前界面的 GPU 绘制图形数据即可。 [1240] 界面上一共有 128 个小柱状图,代表的是当前界面最近的 128 帧 GPU 绘制图形数据。...另外有些强大但可能少用的工具在测试性能渲染时辅助分析,比如: HierarchyViewer:这个工具常用来查看界面的视图结构是否过于复杂,用于了解哪些视图过度绘制,又该如何进行改进; Tracer for
3.如何性能优化 至于如何具体的深入到项目中去进行性能优化呢 1、快速响应用户的触碰事件(不要在主线程干耗时操作) 2、设置动画或滚动时,在16毫秒以内生成帧 3、最大程度的减少内存分配,避免短时大量分配内存...,RelativeLayout 的测量会触发两次,测量左右关系、然后上下关系,LinearLayout 在没有用 weight 时只测量一次就能够确定位置效率相对比较高,比如一个布局需要最左边和最右边都显示一个按钮...帧布局 以及一些组合类型的自定义View,当我们的自定义View继承了响应的 ViewGroup 时,然后XML里面又有一个父布局,这样多了一层嵌套,这个时候可以通过 merge 标签来去除。...,一些大数据量的计算建议放在子线程执行,最好用线程池来操作,直接使用线程不可控,可使用RxJava 的 IO 线程来处理大计算量,很多框架有做相关的优化,还有一些"计算优化"是属于特定的安卓下的计算优化...,没有则去磁盘找,再没有则请求网络图片,当下载完毕保存到内存和磁盘,这里就要提到一个算法 LruCache,最近最少用到,简单的说就是,当内存不足时,最少被用的图片会被回收,像我们在开发中,如果不是非常有必要
不同的颜色代表不同的级别,矩阵指数将两个对比的列或特征连接在一起。 热图可以很好地显示出多个特征变量之间的关系,因为可以直接把一个级别看作一种颜色。...当你有两个对输出结果非常重要的变量,并且希望了解它们如何一起对输出结果分布起作用的时候,二维密度图尤其适合。 ? 蜘蛛图(Spider Plot) 蜘蛛图是显示一对多关系最好的方法之一。...如果你希望了解几个类别关于这些变量是如何叠加起来的,可以并排绘制一下。 树形图(Tree Diagram) 我们从小学就开始使用树形图了,树形图既自然又直观,还易于解释。...直接连接的节点关系密切,而与有多个连接的节点差别很大。 对于树形图,实际上要使用Scipy的。在查看了数据集之后,我们将去掉字符串类型的列。...在实践中,最好是把这些字符串转换成分类变量,为了得到更好的结果和进行比较,我们还设置了数据帧索引,以便能够适当地用它作为引用每个节点的列。最后,在Scipy中计算和绘制树形图是非常简单的事了。 ?
当struct参数被定义为输出参数时,它的作用就像一个对象引用,指向参数所在的内存堆栈上的位置。 Out关键字告诉我们,该方法负责正确设置参数,替换以前的值。...(绘制不受光照的几何图形) 只绘制使用不受光着色器的可见对象。所有的Draw Call都列在帧调试器中,RenderLoop.Draw分组之下。透明对象显然有一些奇怪,我们可以先看看对象的绘制顺序。...由于透明对象不写入深度缓冲区,因此对它们进行前后排序没有任何性能上的好处。但是,当透明的物体在视觉上互相影响时,它们必须被画成正面,才能正确地融合在一起。...可以在一个静态数组中跟踪这些数据。 ? 在可见的几何绘制之后,在一个单独的方法中绘制所有不受支持的着色器,从第一个通道开始。由于这些是无效通道,结果无论如何都是错误的,所以我们不用关心其他设置。...当标志设置为Color时,我们只需要清除颜色缓冲区,因为本例中,有Skybox的情况下,无论如何,最终都会替换所有之前的颜色数据。 ? 如果我们要清除一个不透明的颜色,就要使用到相机的背景色。
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