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沙龙
1
回答
当
游戏
对象
与
lineRender
发生冲突
时
,
如何
检测
冲突
?
、
、
StartPoint.y, L2.EndPoint.y) >= Mathf.Min (L1.StartPoint.y, L1.EndPoint.y)) }现在,当我的线
与
场景中的一些
游戏
对象
碰撞
时
,
如何
打印一些东西?这意味着
当
这条线与我的
游戏
对象
发生碰撞
时
,我想说转到另一个场景。
浏览 13
提问于2016-09-22
得票数 0
2
回答
在没有碰撞的情况下销毁物体?
、
想知道在没有
与
任何物体碰撞的情况下是否有可能摧毁一个物体?我试着告诉unity“如果与方格
发生冲突<
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
1
回答
寻找脚本
检测
playerContainer
游戏
对象
中的子
对象
的方法
、
我目前正在做一个3D无止境的跑步
游戏
与
选择选择不同的皮肤为玩家。一切都进行得很顺利,直到我遇到了一个问题,在这个问题中,我试图将两个碰撞
游戏
对象
分配给容器中的每个字符,以便当玩家的碰撞盒
与
powerup
发生冲突
时
,能够
检测
到它的
冲突
。它只
检测
第一个
游戏
容器的(Milo)‘硬币
检测
’
游戏
对象
(即使它已被停用),并且不识别坏蛋playerContai
浏览 2
提问于2021-12-07
得票数 0
2
回答
如何
获取
冲突
时
的父节点标签?
、
、
当我
检测
到
冲突
时
,我想检查父
游戏
对象
的标签是否等于我的值。因为我只想在
与
那个障碍物相撞
时
添加一个特殊效果。This is my hierarchy:-B -> PARENT CHILD所以我希望当我的玩家
与
C
对象
发生冲突
时
,检查A中的标签是否等于我的值,但我不知道
如何
获得父母A<e
浏览 25
提问于2019-07-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
OnCollisionEnter在应该调用的时候没有被调用
、
当
游戏
对象
与
名为“硬币”的
游戏
对象
发生冲突
时
,它应该会在控制台中Debug.log("my message"),但不会记录任何消息,暗示没有
与
硬币
发生冲突
。即使我把它拖到
游戏
对象
上,它也不会起作用。
浏览 14
提问于2019-10-31
得票数 0
回答已采纳
3
回答
泛型和事件
、
、
我正在制作一个
游戏
,我正在尝试创建一种方法,让
对象
可以处理彼此之间的碰撞。other) //Do somethingvoid CollisionWithObjB(ObjectB other) //Do something else比如说,
当
CollisionEvent<ObjectA>被引发
时
(可能是由一些
冲突
检查代码引发的),就应该调用CollisionWithObjA。CollisionWithObjB也是如此;<
浏览 1
提问于2013-05-05
得票数 1
1
回答
SpriteKit中的碰撞
检测
、
我遇到了一些问题,弄清楚
如何
检测
一个
对象
与
任何
对象
发生冲突
时
,是否有人知道您将
如何
进行此操作?我的目标是
当
玩家和泡芙物体相撞
时
发生一些事情。
浏览 3
提问于2021-12-06
得票数 -1
1
回答
如何
更改此图像的边框
、
、
、
我正在用这个函数做一个
游戏
: [self GameOver];两个
对象
都是正方形的,但是
对象
#2的图像不是正方形。因此,
当
边界
发生冲突
(但不是实际图片)
时
,
游戏
结束。有没有一种方法可以让边框“适合”图像,这样
游戏
只在实际图片
发生冲突
时
结束。 谢谢:)
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 1
2
回答
重力和碰撞
检测
在DrRacket中无法正常工作
、
、
、
、
当我试图在我的“金刚”
游戏
中实现重力
时
,我遇到了一个问题。
当
马里奥站在站台上
时
,跳跃动作效果很好。但是,
当
他从一个平台跌落到另一个平台
时
,
与
下一个平台的碰撞没有被
检测
到,所以mario穿过了这个平台。这就是我的重力逻辑是
如何
工作的:每一帧都会检查垂直速度,如果它不等于0,那么移动马里奥(+ mario-y vVelocity)。只要没有
与
平台发生碰撞,重力就会更改为(- vVelocity vVelocity )。<
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 0
1
回答
iOS
游戏
-矢量
冲突
、
、
、
、
我在为iOS做一个
游戏
。我输入了两张图片,一张将用作玩家,另一张是
对象
。我想编写这样的代码:如果两个
对象
相交,那么它将运行方法EndGame。因此,
当
两个物体相交
时
,它结束了
游戏
,即使两个图像看起来很接近,但由于不正确的碰撞
检测
,它仍然结束了
游戏
。你有什么建议吗?谢谢。
浏览 0
提问于2014-11-27
得票数 0
1
回答
GDI上两个不同
对象
的碰撞
我想创建一个简单的
游戏
。假设我在一个图形中有两个不均匀的(非系统的) GDI
对象
,用户移动
对象
一个,
当
对象
一
与
对象
二
发生冲突
时
,我想得到通知,我该
如何
用C#做到这一点?
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
中的颜色
冲突
检测
、
、
、
当
一个
对象
与
特定颜色
发生冲突
时
,是否有一个函数返回True? 我很好奇,因为它会非常有用,在制作类似于绘画的
游戏
。
浏览 5
提问于2020-03-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在非移动
对象
上使用OnTriggerEnter()?
、
、
、
我是一个新的
游戏
开发,我正在做我的第一个
游戏
在团结,这是一个自上而下的2D生存类型的
游戏
。为了
检测
播放器何时击中树或其他世界
对象
,我在播放机的两边添加了不可见的触发器,每当您单击该触发器
时
,我都会将其设置为active。无论是玩家还是目标移动,这个系统都能很好地工作,但是,
当
目标没有移动
时
,就像树一样,无法
检测
到碰撞。我认为,OnTriggerEnter函数只有在移动
对象
与
触发器
发生冲突</
浏览 13
提问于2022-10-14
得票数 -1
1
回答
如何
在DragonRuby
游戏
工具包中处理碰撞?
我正在使用DragonRuby
游戏
工具包来构建一个
游戏
。
如何
检测
一个
对象
(如Sprite )是否
与
另一个Sprite
发生冲突
这里有两个放置在屏幕上的精灵。关于
如何
检查
冲突
的待办事项: def tick args args.state.sprite_one = { x: 100,
浏览 13
提问于2020-08-20
得票数 3
2
回答
Cocos2d中的CCSprite
、
我想用cocos2d做一个简单的
游戏
。我使用CCsprite的图像文件,但我想放一些随机的形状,如diamond....which不是图像…我做这个形状,但当我使用碰撞
检测
与其他CCsprite,然后问题occur....then我做钻石
对象
如何
与
菱形object....or
发生冲突
如何
在CCSprite中使用此
对象
...先谢谢你...
浏览 2
提问于2011-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检查两个glutSolidCube
对象
之间的
冲突
、
、
我正在用c++在opengl中实现一个小块堆叠
游戏
。我必须使用随机大小的glutSolidCube
对象
,它们将从屏幕顶部掉到地板上,如果它们
与
已经在地板上的其他glutSolidCube
对象
发生碰撞,它们将被堆放在另一个物体之上,否则
当
它们落在地板上
时
就会休息我找不到任何可能性来检查
当
一个glutSolidCube
对象
与
另一个
对象
发生冲突
时
,有谁知道
如何
做到这一点
浏览 4
提问于2013-09-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
检测
一个精灵是否在触摸另一个精灵?
、
我
如何
确定一个雪碧(Sprite1),如果在(Sprite2)之上,当你用你的雪碧触摸另一个精灵
时
,我需要它来切换等级。
浏览 4
提问于2015-06-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用SKView改变视图?
、
、
我想知道
当
角色在
游戏
结束
时
与
敌人
发生冲突
时
,
如何
转换成场景。我已经在main.storyboard下做了一个场景,我想知道
如何
通过代码将它连接起来,我只知道
如何
使用按钮来连接它,但这不是我想要的,因为当你死后会按下一个按钮,带你去现场的
游戏
。presentScene(gameOverScene, transition: SKTransition.fadeWithDuration(0.0))
当
<em
浏览 2
提问于2015-08-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
对象
与
控制器碰撞后更改方向
、
在Unity3D中,我得到了一个
游戏
对象
,它与一个盒子对撞机和物理材料相连。手控制器模型也附加在盒子对撞机和物理材料上。
当
游戏
对象
与
手控制器
发生冲突
时
,CollideWithController会登录控制台。但是,
游戏
对象
不会改变方向。
浏览 3
提问于2017-12-13
得票数 1
1
回答
在不同的碰撞类别上使用单独的函数
、
、
我目前正在设计一个
游戏
(iOS Swift,雪碧套件),它有三个SK物理学类别: func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { self.gameOver = true
当
播放器和
对象
发生碰撞
时
,这是可以的,但是
当
浏览 2
提问于2015-05-11
得票数 0
回答已采纳
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