是指在六边形网格生成算法中,当生成的六边形数量达到一定限制时,需要对网格进行截断处理。这种情况通常发生在需要生成大规模六边形网格的应用中,比如地图应用、游戏中的地形生成等。
六边形网格是一种常见的离散化空间的方法,它将连续的空间划分为由六边形组成的网格。六边形网格具有一些优势,比如更接近真实世界的地理形状、更好的可视化效果、更方便的寻路算法等。
当生成耗尽框架时,即已经生成的六边形数量达到了系统的处理能力上限,需要对网格进行截断。截断的方式可以有多种,常见的有以下几种:
六边形网格被截断的应用场景非常广泛,比如地图应用中的动态加载、游戏中的地形生成和可视化、虚拟现实和增强现实中的环境建模等。
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