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当生成耗尽框架时,六边形网格被截断

是指在六边形网格生成算法中,当生成的六边形数量达到一定限制时,需要对网格进行截断处理。这种情况通常发生在需要生成大规模六边形网格的应用中,比如地图应用、游戏中的地形生成等。

六边形网格是一种常见的离散化空间的方法,它将连续的空间划分为由六边形组成的网格。六边形网格具有一些优势,比如更接近真实世界的地理形状、更好的可视化效果、更方便的寻路算法等。

当生成耗尽框架时,即已经生成的六边形数量达到了系统的处理能力上限,需要对网格进行截断。截断的方式可以有多种,常见的有以下几种:

  1. 剔除:将超出处理能力范围的六边形剔除,只保留需要显示或处理的部分。这种方式可以减少计算量和内存占用,但可能会导致部分区域的信息丢失。
  2. 精简:对超出处理能力范围的六边形进行精简,将其合并为更大的六边形或其他形状。这种方式可以减少网格的复杂度,但可能会导致细节的丢失。
  3. 分块:将整个六边形网格划分为多个子网格,每个子网格都在系统处理能力范围内。这种方式可以将计算任务分散到多个处理单元上,提高处理效率,但需要额外的管理和通信开销。

六边形网格被截断的应用场景非常广泛,比如地图应用中的动态加载、游戏中的地形生成和可视化、虚拟现实和增强现实中的环境建模等。

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