在场景中使用SceneKit进行相机移动时,可以通过限制SCNNode的移动来限制相机沿x轴的移动。以下是一个实现该限制的示例代码:
// 创建相机节点
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
// 将相机节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// 设置相机位置
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 5)
// 创建限制条件
let minX: Float = -5 // x轴最小值
let maxX: Float = 5 // x轴最大值
// 监听场景的渲染回调
sceneView.delegate = self
// 实现渲染回调方法
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 获取相机的当前位置
let currentPosition = cameraNode.position
// 设置相机新的位置
var newPosition = currentPosition
newPosition.x = max(min(newPosition.x, maxX), minX) // 限制相机在x轴的移动范围
// 更新相机位置
cameraNode.position = newPosition
}
在上述代码中,我们创建了一个相机节点cameraNode
,并将其添加到场景中。然后,我们设置相机的初始位置。在渲染回调方法中,我们首先获取相机的当前位置currentPosition
,然后根据设定的限制条件,将x轴位置限制在最小值minX
和最大值maxX
之间。最后,更新相机的位置为新的限制位置newPosition
。
这种限制移动的方法适用于使用SceneKit进行相机移动的场景,并且可以根据实际需求进行修改。
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